幕後故事:Outpost

車長們!

2022 年最大規模的更新之一已經發佈!1.18 更新帶來許多精彩內容,其中包括您已經可以在隨機戰鬥中體驗的 Outpost 地圖。讓我們一起來看看打造這張平衡且有趣的地圖的幕後故事,了解它從概念到完成品的全過程。

 

開發團隊問與答

 

問:如何決定 Outpost 的主題的?

答:這張地圖的靈感來自多方面。它並非歷史題材,而是幾個不同元素的集合。我們的任務是為地圖添加獨特的元素,讓它和其他地圖分開來。由於這張地圖設定在歐洲,因此我們決定將要塞的中央廢墟變成白墻紅瓦的城堡,讓它更加獨特。您可以在地圖上的任何地方看到這座城堡。

我們在摩拉維亞(通常指的是捷克的東南半部)找到幾個合適的參考,並開始了細緻的開發。我們根據不同的參考資料打造了城堡。由於遊戲玩法要求一個獨特的形狀,隨著城堡的不斷改建和加強,主題也得以體現。您可以在地圖上找到廢墟。城堡的墻壁更加現代化,住宅部分採用較新的石頭建造。

城堡

小鎮

問:Outpost 的製作工作是如何展開的?哪個階段比較重要?尤其是主要改動的部分。

答:工作從超測中的原型測試階段開始,這張地圖得分最高。之後,地圖進行了一些遊戲玩法調整,另外藝術家也對其外觀進行了一些調整,接著地圖在偵察任務中發佈。

最初,根據關卡設計師的想法,河流旁邊的小鎮被設計為防禦點。河流的遠端是攻擊者被擊毀的戰車。橋樑被炸毀以阻止敵人跨河。小鎮本身及其後面的原野一開始燃燒著,變成一片廢墟,表明城市正在防禦。

一開始我們甚至準備了顏色編碼的區域。地圖右邊著火並被摧毀。左邊是平靜的大自然,有著山丘和小沼澤。在這張地圖上很容易確定位置和方向。

 

寬大的反戰車戰壕參考也派上了用場。我們小幅度拓寬戰壕,以便我們能夠駕駛戰車繞過它們。這樣,我們創造了從重型戰車區域和地圖中央地區的額外相交路線。

此外,在休閒區域有兩個湖泊和一條河流,我們決定透過在河流一側添加更廣泛的流域來支撐並增強這個主題。這成為地圖上一個風景如畫的角落。

 

在總結了偵察任務的結果後,我們在地圖上應用了遊戲玩法方面的改動,並開始進行藝術處理。地圖最初的主題必須調整,因此使用攝影測繪技術創建了新的模型和紋理。同時也為地圖創建了新的效果和動畫。完成美術工作後,我們再次在超測中對遊戲玩法進行了最終測試。


問:在創建這張地圖時,玩家的回饋意見起到了什麼作用?

答:我們透過不同渠道如偵察任務的結果、問卷調查、論壇、影片和直播平台上的評論,收集了有關最新發布地圖的反饋,以及重新平衡和重新設計的資訊。此外,反饋不僅來自玩家,也來自遊戲設計師。我們研究了玩家喜歡什麼類型的掩蔽物和位置,並試圖將它們融入在新地圖上。

我們的主要任務是讓玩家在地圖上定位更容易,這樣玩家就能了解主要的移動方向,更輕鬆理解不同地形(山丘、低地、平原),找到掩蔽物的位置,同時欣賞美麗的風景。

然而,在許多情況下,在地圖上創建興趣點和形成前線是有一定的要求和規則的。例如,原野對玩家來說是危險地區。這是地圖上的必要元素,但這也讓他們必須前往專門準備的興趣點。透過在擁有大量車道和街道的地方建造一座城市,我們促使車輛擴散開來,這可能會造成混亂,並且無法形成前線。

與此同時,原野也讓真正的 MVP 有機會大放異彩,並且在敵人沒有控制這一區域的情況下(主要是在戰鬥的第二階段)作為再次快速佔領的地方。這樣,城市和地圖中央區域之間的遊戲連結透過射擊機會保留下來。


移除了山脊上的石頭,使車輛更容易行駛。

 

移除了部分阻礙玩家前往地圖中央區域的障礙物。

 

 

調整物件的形狀,最低限度減少來自城堡的射擊。

 

問:製作 Outpost 地圖時面臨哪些挑戰?團隊是如何克服這些挑戰呢?

答:我們在創建地圖時面臨的主要和最困難的任務是需要平衡地圖上五個車輛類型的作戰效率。畢竟,它們是相互影響的。重要的是讓玩家在使用任何車輛類型時都有相似的遊戲體驗。

在某種程度上,地圖變得非常漂亮,但對於電腦的系統需求過分苛刻。我們不得不移除一些動畫和物件,避免玩家在遊戲過程中遇到技術問題。

問:如何確保雙方隊伍在地圖上的公平性和平衡性呢?

答:首先,我們盡力為雙方創建相似的位置。然後,我們不斷研究熱圖,在測試更改後平衡地圖。

  • 移動路線
  • 車輛部署
  • 砲彈方向

  • 橘色:重型戰車
  • 藍色:驅逐戰車
  • 青色:中型戰車
  • 粉色:輕型戰車

了解並征服!

Outpost 是張有開闊空間的夏季地圖。當中有數個適合戰鬥的區域,讓每種車輛都能有發揮空間且可在其中嘗試各種戰術。每個區域都有獨特地景與特殊物件,讓您總能清楚掌握目前所在位置。山丘上的城堡為主要地標,可從此掌控整張地圖。您可透過下方的小工具深入了解此地圖的關鍵位置與區域。

互動式圖片。將滑鼠游標移到小地圖各個物件的上方來檢視額外資訊。小地圖物件純屬資訊演示用途。

適合重型戰車的城市區域。此區域分為兩層,讓該處的戰鬥更具張力且多元。

山丘上的城堡為高風險位置,但若您拿下此位置就有機會掌控整張地圖。

進入城堡區域的危險入口。可運用前段位置的地形進行遠距交火,鄰近房屋則可作為閃避敵方炮火的掩體,進而讓此處的車輛僅須面對正前方的敵人。

此處為適合迂迴與遠距射擊的開闊區域。利於輕裝甲車輛與炮管俯/仰角良好的車輛進行戰鬥。

適合遠距射擊的位置。此處地形起伏、有充足植被掩體,適合在此狙擊側翼的敵方車輛,也能為其他位置的友軍提供火力支援。

適合遠距射擊的位置。此處地形起伏、有充足植被掩體,適合在此狙擊側翼的敵方車輛,也能為其他位置的友軍提供火力支援。

適合遠距射擊的位置。此處地形起伏、有充足植被掩體,適合在此狙擊側翼的敵方車輛,也能為其他位置的友軍提供火力支援。

適合遠距射擊的位置。此處地形起伏、有充足植被掩體,適合在此狙擊側翼的敵方車輛,也能為其他位置的友軍提供火力支援。

適合遠距射擊的位置。此處地形起伏、有充足植被掩體,適合在此狙擊側翼的敵方車輛,也能為其他位置的友軍提供火力支援。

適合遠距射擊的位置。此處地形起伏、有充足植被掩體,適合在此狙擊側翼的敵方車輛,也能為其他位置的友軍提供火力支援。

讓您安全變換位置的通道。

讓您安全變換位置的通道。

細數樂章

Outpost 的原聲帶真實呈現了此地圖取材的中歐到東歐一帶。主軸改編自以獨唱開頭的傳統歌謠《Ederlezi》,在我們的想像中,此部分刻畫著一名邊聆聽音樂盒、邊思慕祖母的年輕女子。此後隨著交響樂(尤其是打擊樂的段落)與民謠詩歌更迭,此故事更編織為一段震撼且動人的樂章。快來欣賞聆聽!

Ivan Kucherenko – Outpost (Intro) : Ivan Kucherenko - Outpost (Intro)
Andrey Kulik feat. Ivan Kucherenko – Outpost (Battle) : Andrey Kulik - Outpost feat. Ivan Kucherenko (Battle)
Ivan Kucherenko feat. Andrey Kulik – Outpost (Extended version) : Ivan Kucherenko - Outpost feat. Andrey Kulik (Extended version)

全面開火!

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