為了確保車輛款式能永保新鮮、令人興奮,並符合我們在 WG 盛會中所承諾過的遊戲演進,因此我們透過提供 2017 年的首次更新,來開始這一年。
這次的修訂從德國科技樹開始。它從遊戲釋出以來就一直在成長,所以科技樹的結構就被弄得很複雜:時至今日,一個分支 (據推測應該是遊戲風格類似) 所組成的車輛往往有著很大的不同。在此,我們將透過全面性的平衡改變,並推出全新的戰車來把事情正確重整。現在,讓我們深入了解改變的內容。
重型戰車
Maus 重戰車分支 (因為我們現在才知道) 玩起來相當不順手。VK 45.02 (P) Ausf. A 和 VK 45.02 (P) Ausf. B 在玩法上跟 X 階的 Maus 失之千里。首先,經過仔細考慮後,我們決定要用 VK100.01P (VIII 階) 和 Mäuschen (IX 階) 來取代兩者。如果您已研發出 X 階 Maus,它們還是會被認做是您已研發過。新車有點緩慢,有著您對重戰車所期望的一切東西,防護性良好且具備著不小的威力。其次,為了要使科技線內的前後接續更加緩和,我們將提高 Maus 的戰鬥參數。它會得到更厚實的正面和車身裝甲。多虧了更快的裝填時間 (從 14.9 秒降低為 12 秒) 和改善後的砲管穩定性,讓砲管的操控變得更加簡單,可說是遊戲裡最棒的其中之一,如果您考慮到它的大小和速度這就一點也不奇怪。
我們聽見了想讓 VK 72.01 (K) 繼續作為公會玩家獨特獎勵的請求。它會繼續保持下去。粉絲最喜愛的VK 45.02 (P) Ausf. B 和其前輩 VK 45.02 (P) Ausf. A 將會組成一個替代分支,並以新的車輛作為結尾:Pz.Kpfw VII。
Pz.Kpfw VII 可從 VK 45.02 (P) Ausf. B 起研發,它將會裝上 12.8 cm Kw. K. 46 L/61 砲管,提供全然不同於 VK 72.01 (K) 的遊戲風格。此外,後者將得到更簡單的砲管操控性、提高 Pzgr. 42 彈 (15 cm Kw. K. L/38) 的穿透力數值、以及 35 發更多攜彈量等一些改善。最重要的是, VK 72.01 (K) 和 Pz.Kpfw VII 的正面裝甲會明顯變得更為厚實。為了抵消這點,我們會把它們的最高時速從 43 公里/時降低為 33 公里/時。
如果您偏好 E-100 線,這個分支也會得到一些改善。E-75 將受益於更好的砲管穩定性,而 E-100 的 AP 彈穿透力會更當之無愧的提高。從 9.17.1 版起,它將能夠用 150 公釐火砲擊穿 246 公釐的裝甲。最後,焦點轉到下面的階級,多虧了更厚實的砲盾裝甲,Tiger (P) 和 Tiger I 的砲塔將會更能抵抗敵人的砲彈。
中型戰車
在分析了中階中型戰車的戰鬥統計後,我們決定要改善砲管操控性並稍微提高它們的移動力。焦點轉到高階,IX 階的 E-50 和 Leopard Prototyp A 將會得到相當大的威力提昇:
- Leopard Prototyp A 的大尺寸、搭配上其糟糕的砲俯角,常使它成為一個相當有吸引力的目標。為了讓它在不平坦的地形上能表現得更好,我們將其砲俯角設置為 -8° (先前為 -6°)。
- 選擇性的 E-50 砲管,8.8 L/100,將會得到重大的威力提昇:更好的準度、射擊速率、及砲管穩定性。此外,從 9.17.1 版開始,您就可以把它安裝到 Panther II 上。
驅逐戰車
儘管最初的設計是要作為伏擊戰的車輛,Grille 15 目前玩起來超像中型戰車。將調整其技術特性以讓它更適合進行伏擊作戰:我們會給它一具不怎強大的引擎並且劣化其砲管操控性。它的最大後退速度也會下降。
加值車輛
9.17.1 版更新將會推出一系列的調整,讓加值車輛能打破不佳的表現,並使它們的戰鬥能更加愉快:
最後,我們將提高所有完全擁有 8.8 cm Kw. K. 36 L/56 砲管之車輛的 APCR 彈穿透力。
我們已在這些改變裡投入了大量的心力,因此我們期待看見它們的推出,並看看您會有什麼樣的體驗!