注意!
您正在以舊網站格式來檢視消息項。在一些瀏覽器版本中可能會有顯示上的問題。

關閉

9.14 版更新: 「聲」歷其境

一般新聞
其它語言: en th ja

各位車長們, 

在未來即將導入的 《戰車世界》 9.14 版更新之中, 音效也是重大變革的項目之一。

在該更新中, 我們將導入全新的 Audiokinetic Wwise 音效平台, 將大幅改進遊戲內的聲音效果。

得利於新的音效技術、 戰車對抗更加「聲」歷其境 - 戰車換檔時的切換聲、 履帶在硬質地面上的聲響、 砲彈飛越車身的音效等等改良,  保證讓玩家耳目一新! 

新音效不光是只有背景效果而已; 戰場上的音效現在會傳遞保貴戰情、 為有經驗的車長們提供另一個判斷的依據。

音效的情報價值

戰爭中獲勝的關鍵之一, 就是情報。

快速解析資訊可以讓車長們取得優勢 - 透過解析戰地聲響、 有經驗的玩家可以判斷戰場的現況、 為後續的作戰計畫做反應。 

過去的戰場資訊主要仰賴視覺 - 玩家必須目視判斷現況、 同時留意小地圖的動態。 音效主要是偏二線的背景效果、 而不是告知玩家戰況改變的主要依據。

戰場上每一分資訊、 不論是開火後的煙霧繚繞效果、 或是自走砲砲彈的爆炸角度等等都透露著保貴訊息。 現在, 玩家可以透過判讀聲響、 搞清楚現況的來龍去脈。

新的 Audiokinetic Wwise 停排除了提升播放音效的品質與變化之外, 還可以顯著提升藉由聆聽所能判讀的情報廣度。

接下來的版本中, 來襲砲彈的音效可供玩家判斷對手的大略主砲口徑、 彈藥種類、  潛在傷害等等資訊, 做為立即反制措施的行動依據。

除了戰場上的外部事件(開火、 擊中、 擊穿等等)以外, 玩家車輛的各種狀況也會播放通告音效。

舉例來說, 砲彈裝填完畢、 模組受損、 第六感歷練啟動、 以及所有玩家最愛的音效之一: 對敵軍車輛造成致命一擊。

表現/技術組件

使用 Audiokinetic Wwise 科技除了提升遊戲體驗外,  藉由將音效演算分散至其他處理器、 同時強化遊戲效能。 

對於配備較為簡單的電腦來說、 新版本新增選項、 讓玩家可以徹底關閉音效演算: 最多提升單核心處理器電腦 30 %、 多核心處理器電腦  5% 的效能。

另外, 遊戲內建適用於各式音響配備(例如筆電喇叭)的設定, 確保各種配備都有著適合且簡單的設定!

重要: 為了取得最佳表現, 我們建議您只更動總體音效設定、 而不要去更改音效子系統的平衡設定。

關閉