分房系統:2.4 更新中的新增項目與下一階段的內容

車長們好!

今年 5 月,我們分享了下一階段的分房系統改善計畫。自那時起,我們便持續在正式伺服器環境中測試這些變更,評估其影響,並在必要時進行調整。

現在,我們準備好隨 2.4 更新邁入下一個階段。本文的第一部分,將專門介紹一系列的分房系統改善,主要與輕型戰車相關,這些改善已成功通過測試並準備推出。第二部分則涵蓋將在 2.4 更新中進行測試的下一批變更,包括確保降低地圖重複出現的頻率。

分房系統變更:準備就緒

輕型戰車角色

輕型戰車在許多地圖上是最具影響力的車輛類型之一,但並非全都設計來肩負完全相同的角色。

有些輕型戰車專精於偵察,有些擅長輸出傷害,有些則較為全能。在 2.4 更新之前,戰場上功用不同的輕型戰車經常彼此對壘,導致偵察車輛配對不平衡且遊戲體驗不一致。

隨著輕型戰車角色(偵察型、支援型、多功能)的推出,分房系統在建立隊伍時,將會考量每輛輕型戰車的角色。這樣一來,將能帶來更公平且更可預測的輕型戰車配對,同時保留戰鬥間的多樣性。

輪式輕型戰車仍僅會與其他輪式輕型戰車對位。

下方資訊圖表為這些變動所帶來影響的範例。圖表顯示(綠色)在 2.4 更新前,Manticore 對上另一輛 Manticore 的機率(約 50%),相較於在 2.4 更新後 Manticore 對上同階級與同角色輕型戰車的機率(遠高於 90%)— 此數據包括所有地圖,以及 Malinovka 與 Prokhorovka(這兩張是典型開闊地圖,輕型戰車的表現對戰鬥結果有著極大影響)的個別數據。

所有地圖 MALINOVKA PROKHOROVKA

每個隊伍不超過 2 輛輕型戰車

除了推出輕型戰車的角色外,我們也將採行每個隊伍不超過 2 輛輕型戰車的限制。

測試期間,此舉措促成更平衡的戰鬥開局,並減少多輛輕型戰車爭奪相同偵察機會的情況。這也有助於改善戰鬥節奏,在偵察對勝負影響重大的地圖上尤其明顯。

此變更與角色差異化相輔相成,旨在為輕型戰車玩家及其隊伍帶來更一致且愉快的玩法體驗。從 2.4 更新起,輕型戰車與自走炮(合計)數量為 4 輛或更少的戰鬥比例,將從約 80% 增加為約 87%

分房系統核心改善

我們在提升分房系統方面,也邁出了重要的一步。藉由更為一致的隊伍組成,以及更令人滿意的整體分房體驗,您將感受到這些改善帶來的影響。

更新後的系統,能套用戰鬥中不同類型車輛數量的複雜條件。這也降低玩家在尖峰時段暫時無法進入佇列的可能性。

更精密的分房系統,讓我們能更高效地引入新規則,並持續以過去難以或無法實際採行的功能來擴展此系統。

2.4 更新中的下一輪測試

降低地圖重複出現的頻率

升級後的分房系統所實現的首批新功能之一,就是改善後的地圖選擇系統。隨著 2.4 更新,我們開始測試一項旨在減少地圖重複出現的新功能。

此功能的目標,並非完全避免重複進入同一張地圖(尤其是在較長時間的遊玩期間),而是要大幅降低這類情況的發生機率,同時提升一般遊玩期間的整體地圖多樣性。分房系統將能更準確地追蹤您最近遊玩過的地圖,並在建立未來戰鬥時使用該資訊。

下方的資訊圖表顯示,在不同長度(以戰鬥場次計算,並根據我們的模型預測)的遊玩期間,未遇到同張地圖的機率,在 2.4 更新前(左)與更新後(右)的變化。舉例來說,在進行 21 到 25 場戰鬥的遊玩期間,不會遇到重複地圖的機率從 1% 大幅提升至 69%,而在更常見的 11 到 15 場戰鬥的遊玩期間,機率則從 40% 提升至97%

用於測試的伺服器上的所有玩家,都將會遇到具隨機事件的地圖(即使相關的遊戲設定選項已關閉)。

等待時間可能會增加。

未來展望

在過去的數次更新中,分房系統透過一系列重點改善持續演進。其中一些變動在戰鬥中立即可見,另一些則影響了為未來強化奠定基礎的系統。

現正推出的變更,是該過程的另一個階段,而非最終目標。我們的目標維持不變:逐步改善戰鬥品質,透過測試來驗證每項變更,並持續打造更為理想的分房系統,藉以帶來更公平、更平衡,也因此更令人享受的戰鬥。

下一波分房系統改善的測試將隨 2.4 更新於 EU1 伺服器展開(自更新推出起),接著是 EU4 與 NA3 伺服器(約在更新推出 2 週後展開)

 
 

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