車長們好!2.2.1 更新帶來最新一輪的地圖翻新與玩法改善。Klondike、Serene Coast 與 Pearl River 已進行針對性的重新設計,藉此增加戰術選擇,改善各類型車輛之間的平衡,並在地圖各處帶來更刺激的戰鬥。
Klondike 已針對一般戰鬥模式重新設計,大小從 1,400×1,400 公尺調整為 1,100×1,100 公尺,讓戰鬥更為緊湊並加快地圖各處的交戰節奏。
已新增數個位置以增加戰術多樣性:
這些新增內容擴展了地圖的戰術縱深,同時確保各類型車輛均有影響戰局的實質機會。










東南區域(H7–H9、J7–J8、G8–G9)已全面重新設計,新增了掩體與地形變化,為所有類型的車輛帶來更多動態交戰機會。

在 J6–K6 與 J7 新增掩體,提高朝港口推進時的生存能力,並提供更多戰術推進選項。

在 F9–F0 與 G9 新增掩體,提高朝港口推進時的生存能力,並提供更多戰術推進選項。

中央區域(F5–F6、E5–E6)現有多樣且崎嶇的地形與額外植被,進而提升輕型與靈活車輛的隱蔽性及機動性。

B7–D7 佔領區域附近的新位置可讓驅逐戰車掌控地圖中央,並為友軍提供高效支援。

H3–G4 佔領區域附近的新位置可讓驅逐戰車掌控地圖中央,並為友軍提供高效支援。

H1–H2、J1–J2 與 K1–K2 的地形調整,讓戰鬥後期的交戰更具變化,帶來全新進攻角度與戰術機會。

A8–A0 與 B8–B0 的地形調整,讓戰鬥後期的交戰更具變化,帶來全新進攻角度與戰術機會。

C5–D5、B4–B5 與 E2–E4 當中的新地形與植被,同時為進攻推進與防守帶來更多機會。
Serene Coast 地圖向來對偵察車輛與狙擊型車輛較為有利,而最新變動則側重重型與裝甲厚實車輛的玩法改善。
重新設計後帶來:
這些更新帶來更具動態的交戰,同時保留此地圖對快速車輛與遠距火力支援的玩法優勢。
最終讓戰場上每種車輛類型,均有更明確的機會來對勝利做出貢獻。






已調整上方區域(第 1 線與第 2 線),改善其與全新中央區域的連結,機動性較高且裝甲較薄弱的車輛,能利用隱蔽性與靈活走位進行交戰。

中央區域(C2–F5)經大幅重新設計,新增地形層次與掩體,為重裝甲車輛製造多個交戰區域,包括一座帶有隧道的主要山丘。

新的驅逐戰車位置改善了對湖岸線的掌控,並提供朝向中央丘陵的額外射擊線。

新的驅逐戰車位置改善了對湖岸線的掌控,並提供朝向中央丘陵的額外射擊線。

海岸線(E7–H9)經重新設計以支援遠距離戰鬥,改善了針對敵方驅逐戰車位置與地圖中央車輛的視野。
Pearl River 的西南與中央區域歷經大幅重新設計,翻新了過往操控性受限區域的玩法。
翻新著重於:
這些調整促成更有組織的交戰與較佳的戰術流程,同時賦予機動性較佳的車輛與狙擊型車輛足以影響戰局的手段。






重型戰車的主要路徑已重新平衡,現有經改善的掩體與較為均衡的抵達時間點,讓雙方隊伍皆有較為公平的交戰機會。

東南方基地附近的新掩體讓重型戰車能較為安全地向前推進,並持續朝敵方位置施壓。

新增了通往中央山丘的第二條路徑並調整了地形,包括移動洞穴位置並新增丘陵,讓更多類型的車輛得以進入,也就射擊角度進行改善。

雙方隊伍的驅逐戰車位置皆已優化,部署時更為順暢且射擊機會也更均等。

雙方隊伍的驅逐戰車位置皆已優化,部署時更為順暢且射擊機會也更均等。
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