2.0.1 更新當中的地圖重新設計

車長們好! 在 2.0.1 更新中,有五張隨機戰鬥地圖完成翻新。 其中三張 — Overlord、Erlenberg 與 Highway — 有了大幅度翻新,讓當中在玩法與戰術截然不同。 另外兩張 — Airfield 與 Fjords — 則有幅度較小的平衡調整。 向下捲動來查看詳情!

Overlord 重新設計

Overlord 地圖已局部重新設計且有了新邊界。 移除海岸線的重型戰車區域同時,也為輕型與中型戰車新增全新側翼。 另移除先前版本當中的海灘區域,讓戰場朝內陸延伸,藉此為中型戰車帶來較多機動空間。 上述與其他變動,讓此地圖上的戰鬥較為平衡且更具變化。

 
 
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調整前 調整後

沿海 200 公尺寬的帶狀區域已遭淹沒,並從可遊玩區域移除。 在重型戰車區域擊退對手後,可用剩餘兵力朝敵方基地推進。

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調整前 調整後

懸崖上方(D1–G2 方格)區域已重新設計。 此處已新增建築,便於重型戰車與裝甲厚實的驅逐戰車在此作戰且也較為安全。

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調整前 調整後

現已於 C1–C2 方格的重型戰車區域新增坡道,讓在此區域勝出的隊伍能快速朝下方的海岸移動並側襲敵方基地。

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調整前 調整後

現已於 H1–H2 方格的重型戰車區域新增坡道,讓在此區域勝出的隊伍能快速朝下方的海岸移動並側襲敵方基地。

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調整前 調整後

已降低 A2–B3 方格內懸崖的高度,確保重型戰車區域免遭來自該處的狙擊炮火威脅。

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調整前 調整後

已降低 J2–K3 方格內懸崖的高度,確保重型戰車區域免遭來自該處的狙擊炮火威脅。

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在 E2–F2 方格內,已調整碉堡丘陵的幾何形狀,避免佔據該處的車輛壓制重型戰車區域。

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在 E3–E4 方格內,已調整風車丘陵的形狀,藉此平衡來自地圖中央的射界。

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調整前 調整後

B4 方格現已新增利於驅逐戰車運用的位置,讓其能在敵人從重型戰車區域突破時防守基地。

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調整前 調整後

J4 方格現已新增利於驅逐戰車運用的位置,讓其能在敵人從重型戰車區域突破時防守基地。

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調整前 調整後

在 D5–E5 方格內,已改善丘陵的幾何形狀,形成的位置可用以抵擋經中央區域(E3–F4 方格)的攻勢。

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調整前 調整後

在 F5–G5 方格內,已改善丘陵的幾何形狀,形成的位置可用以抵擋經中央區域(E3–F4 方格)的攻勢。

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調整前 調整後

內陸側的可遊玩區域(8–0 線)新增一條 200 公尺寬的帶狀區域,內有原野與丘陵,中央則有一條道路,地圖邊緣則設有防禦工事。 新區域對輕型與中型戰車有利,同時也能為驅逐戰車提供伏擊位置並作為自走炮的安全區域。

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調整前 調整後

內陸側的可遊玩區域(8–0 線)新增一條 200 公尺寬的帶狀區域,內有原野與丘陵,中央則有一條道路,地圖邊緣則設有防禦工事。 新區域對輕型與中型戰車有利,同時也能為驅逐戰車提供伏擊位置並作為自走炮的安全區域。

Erlenberg 重新設計

Erlenberg 地圖持續翻新,此回就兩個側翼進行大幅翻新。 更大且重新設計的城堡現成為重型戰車的主要戰場,並帶來新的戰術選項。 重新設計的丘陵區域則讓機動性高的車輛有更多選擇。 這些變動讓地圖各個區域的戰鬥更具變化且更講究戰略運用。

 
 
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調整前 調整後

在 C1–F1 方格內,已重新設計河流區段與紅線旁的「島」。 相較前一版本的地圖,此區域現較利於作戰,讓機動性高的快速車輛能側襲城堡內的敵人。

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調整前 調整後

已縮減地圖邊界旁 B1–C2 方格內的樹林。

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調整前 調整後

已重新設計 H1 方格內的區域。

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調整前 調整後

已縮減地圖邊界旁 K1–K5 方格內的樹林。 已重整 K1–K3 方格內的地形。

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調整前 調整後

側翼區域(2–4 線)的樣貌已截然不同。 城堡已大幅擴張;更新後區域讓任何類型的車輛(特別是重型戰車)都有大展身手的機會。 在此交戰取勝,可讓您的隊伍掌控俯瞰 Erlenberg 城鎮區域的平台,以及一條通地圖中央的坡道。

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調整前 調整後

另已調整城市街區。 已在 F5 方格(南方隊伍)與 D4 方格(北方隊伍)內新增灌木叢位置與直接視野區域,可提前偵察到朝城堡推進的敵方車輛。

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調整前 調整後

已在河流新增數個涉水淺灘,藉此快速且安全地渡過河流 — 第一個涉水淺灘位於 B5–B6 方格內的北方隊伍基地旁。

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調整前 調整後

已在河流新增數個涉水淺灘,藉此快速且安全地渡過河流 — 第二個涉水淺灘位於城鎮中央(F5 方格)。

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調整前 調整後

已在河流新增數個涉水淺灘,藉此快速且安全地渡過河流 — 第三個涉水淺灘位於 J5–J6 方格內的南方隊伍基地旁。

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調整前 調整後

在 A6–A0 方格內,已砍伐地圖邊界附近的眾多樹木。 已變動地形,讓優勢隊伍能較安全地朝對手的基地移動。

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調整前 調整後

在 H0–K0 方格內,已砍伐地圖邊界附近的眾多樹木。 已變動地形,讓優勢隊伍能較安全地朝對手的基地移動。

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調整前 調整後

已對另一側翼(7–0 線)進行重大調整,藉此讓雙方具有較為均等的機會。 過去的風車丘陵,現成為兩座丘陵且中間夾著一條通道;較為茂密的植被,利於輕型戰車偵察到開火的敵方車輛。 另已重整紅線旁的丘陵。

Highway 重新設計

Highway 變動的重點放在地圖西半部。 中型戰車有較多的戰略選擇,同時已調整地圖中央的地形,讓輕型戰車能採取較為主動的玩法。 另重新設計朝基地推進的路線,藉此改善平衡性與戰鬥節奏。 新增的橋梁則為進攻與變換位置開闢新的路徑。 綜合上述變動,所有類型的車輛現在均享有新的戰術可能性。

 
 
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調整前 調整後

已拓寬西北側翼,並在該區域新增掩體並帶來較佳的戰術選項。

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調整前 調整後

在 F1–G1 方格內,已調整通往基地之路徑(西北向)的地形,讓車輛較容易拉近距離。

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調整前 調整後

在 A4–B6 方格內,已調整通往基地之路徑(西北向)的地形,讓車輛較容易拉近距離。

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調整前 調整後

已降低 E3–E4 方格內的地形高度,藉此削弱過於強勢的射擊線。 已在城市邊緣的街區,為輕型與中型戰車新增更多機動空間。

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調整前 調整後

已調整 F6–G7 方格內的地形。 已抬升地形並新增更多植被,為地圖中央區域內操控性佳且速度快的輕型與中型戰車提供更多機會。

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調整前 調整後

已重新設計通往(或離開)K3–K7 方格內城市區域的路徑。 已在沿途新增更多掩體位置。

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調整前 調整後

在 A8–A0 方格內,已對灌木叢位置與地形進行數項調整,讓隊伍較容易朝基地推進。

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調整前 調整後

在 F8 方格內,已移除森林並降低地形高度,藉此開闢新的射擊線。

Fjords 調整

翻新 Fjords 地圖的北面,藉此改善平衡並帶來新的作戰機會。 全新位置讓中型戰車得以直接交火,同時縮減先前無法進行戰鬥的地形。 此外優化關鍵狙擊射擊線的同時,也對北部丘陵進行重整,為雙方隊伍帶來更多戰術彈性。 最後則為新增近距離作戰的選項,讓地圖北部區域的交戰更具張力。

Airfield 調整

先前的大規模更新過後,Airfield 於此回進行小幅度的平衡調整。 在地圖各處新增更多植被,藉此提供掩體並改善視野掌控。 洞穴內新增一處平台位置,讓東側隊伍享有更多戰術變化。 另調整了多個岩石的放置位置,藉此阻斷過多的射擊線。

探索每張翻新地圖上的全新戰術