為了讓您能更專注於戰鬥之中,並減少因缺乏運動精神行為的負面影響,我們關閉了友軍誤擊和衝撞所造成的隊友傷害和隊友擊殺 。觀看影片以瞭解詳情!
很難想像有比在遊戲中被友軍砲彈擊中車輛側面,還要令人悲傷的情況了。火災、被摧毀的配件,還有被糟蹋的心情。大部分時候這純屬意外。
玩家並不是真心要向隊友發射砲彈。但有些時候,為了某種只有他們才曉得的理由,他們會刻意這麼做。最糟糕的部分,在於這傷害了能在戰鬥派上用場的隊友。
過時的機制
殺害隊友是個在《戰車世界》中存在已久的遊戲機制。它的主要目的,是為了讓玩家沉浸在遊戲的氛圍中。但隨著時間過去,這機制負面的那一面變得更加明顯,像是骨牌效應,導致隊友開始朝彼此開火。最後以帳號鎖定與罰金作結,但遊戲不該如此。
為了使遊戲更加舒適,我們決定移除友軍誤擊和衝撞所造成的隊友傷害,藉此重置整個傷害系統。
沒有傷害?
還記得開著輕型戰車時,撞上重型戰車而受傷,是有多令人挫折嗎?現在即使隊友刻意要在戰鬥中衝撞您,這都再也不可能發生。另一個造成爭鬥的典型情況,就是隊友在您開火時闖入您的準星。您原本要射擊的是草叢中的驅逐戰車,結果所有傷害都造成在不幸的隊友身上,而他只是在不對的時間把車輛往前開。這再也不會發生了。
若您擊中隊友,只會刮傷他們的油漆,出現未穿透或跳彈的痕跡。您將能藉由另類的聲響與視覺效果,判斷是否為友軍傷害,它們和敵人砲彈效果不同。
那自走炮呢?
身處在友軍自走炮炮火下,絕對不是一件令人開心的事。在新的機制中,自走炮將無法傷害隊友,但仍有機會使他們震盪。若我們移除了一切自走炮對隊友的效果,他們就能不受懲罰地朝著敵我車陣中持續開火,並對戰鬥造成大幅的影響。過去能夠將炮管卡入友軍自走炮,使其受傷的方式,也被完全地移除。現在如果 HE 彈碰上隊友的炮管,將會直接穿越。
現在是否已不可能摧毀隊友了?
您還是有在遊戲中獲得藍色暱稱的可能,但這是最壞的情況。舉例來說,若您把隊友推下懸崖,不管您是不是故意的,都會因此而傷害或摧毀他們的車輛。同樣狀況也適用於使隊友車輛翻覆。若自走炮總是在震盪隊友,他們也會獲得隊友殺手的狀態。
獲得隊友殺手狀態的玩家,將會失去對隊友傷害的免疫效果。他的隊友將能夠不受懲罰地摧毀他的車輛。但也別忘了,摧毀一個隊友將削弱您的隊伍。