隨著夏日正炎,我們也正為《戰車世界》下一個版本更新加緊努力!新一波公開測試將推出全新高階英國輕型戰車 ,並帶來個人任務的一致性改善 。借助長方形花樣與其他物品的登場,您也將獲得自訂獨特外觀的全新機會。最後,為了讓您能更專注於遊戲,我們關閉了友軍誤擊和衝撞 所造成的隊友傷害和隊友擊殺。
繼續閱讀,了解每個功能的詳細概述!
內容
高階英國輕型戰車即將到來!
英國的增援部隊即將到來,這次不是布丁與茶 - 而是一整個分支的全新車輛!
我們了解在《戰車世界》玩家中有許多英國戰車的愛好者,英國科技樹中也擁有能符合每個車長喜好的車輛。您可以選擇多功能的中型戰車、在前線搏鬥的重型戰車,或是在兩個驅逐戰車分支中任意選擇。要說英國玩家目前缺少的唯一類型,就是高階輕型戰車 。
1.6 更新將會補上這個缺口,4 輛難以捉摸、且來勢洶洶的 VII 到 X 階英國輕型戰車,將大舉橫掃《戰車世界》的戰場!全新輕型戰車分支的研發將從VI 階的 Cromwell 開始。
這批輕型戰車的主要特色之一是外型小巧,甚至比一些法國輕型戰車還小。它們將會是遊戲中最小的車輛之一 ,體型只比起 ELC Even 90 略大一些。要成功偵察它們將會非常困難,即使發現了它們的行蹤,要擊中也絕不是那麼容易,更別說是在它們移動的時候了。
同時,英國輕型戰車也將獲得:
- 不錯的可視範圍
- 出色的動力
- 高度的隱蔽性
- 擁有高單發傷害,但每分鐘傷害較為平庸的戰車炮。這些車輛更適合站定位置開火,不適合在移動中開火。
綜合以上特性,使得新的英國戰車能夠擔任非常稱職的偵察車 。結合可視範圍、隱蔽性,以及外型小巧的組合,在遊戲中可說是相當獨樹一格。新的英國戰車無論在主動或被動偵察上,都能發揮良好的效果。
除了 X 階戰車需要我們特別修改之外,其他車輛都存在於史實資料中。同時,所有的戰車都擁有精美的設計,在戰場上絕對讓人一眼就認出來。車長們!是時候把它們開上戰場啦!
更多關於全新英國戰車與遊戲體驗的細節,將在稍後發布。
個人任務調整
我們仍在平衡個人任務上持續努力。這次我們謹慎地分析了位於第 2 場戰役中第 3 個行動 的統計數據,也就是最終獎勵為Object 279 (e) 的行動。我們也仔細地回顧了您對此行動的回饋與建議。
作為結果,我們決定要簡化 其中大約 40 個任務的條件 – 現在您能在花費更少時間與精力的情況下達成它們。若要成功完成這些任務,當然還需要擁有不錯的遊戲技巧,但條件已不如以往那麼複雜了。
歡迎盡情與我們分享關於第 2 場戰役中任何行動的相關評語與建議!
第二前線
展開OBJECT 279E
之前 |
更新 1.6 |
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聯邦-1. 有如神助 |
主要條件 在 5 場戰鬥内使隊友對您所偵察到或摧毀履帶的敵方車輛造成 2,000 血量傷害。 限制:在 1 場戰鬥中,使隊友對您所偵察到或是摧毀履帶的敵方車輛造成 1,000 血量傷害。 優異地完成 在 5 場戰鬥内使隊友對您所偵察到或摧毀履帶的敵方車輛造成 2,500 血量傷害。 限制:在 1 場戰鬥中,使隊友對您所偵察到或是摧毀履帶的敵方車輛造成 1,000 血量傷害。 |
主要條件 在 5 場戰鬥内使隊友對您所偵察到或摧毀履帶的敵方車輛造成 2,000 血量傷害。 限制:在 1 場戰鬥中,使隊友對您所偵察到或是摧毀履帶的敵方車輛造成 500 血量傷害。 優異地完成 在 5 場戰鬥内使隊友對您所偵察到或摧毀履帶的敵方車輛造成 2,500 血量傷害。 限制:在 1 場戰鬥中,使隊友對您所偵察到或是摧毀履帶的敵方車輛造成 500 血量傷害。 優異地完 |
聯邦-5. 英雄事跡 |
主要條件 在連續 5 場的戰鬥中造成置身前 3 名的傷害 優異地完成 在連續 5 場的戰鬥中造成置身第 1 名的傷害 |
主要條件 在連續 3 場的戰鬥中造成置身前 3 名的傷害 優異地完成 在連續 3 場的戰鬥中造成置身第 1 名的傷害 |
聯邦-6. 銳不可擋 | 主要條件
在 7 場戰鬥内 3 次達成擊毀的車輛數置身己方第 1 名。 限制:擊毀 2 輛敵方車輛 優異地完成 在 7 場戰鬥内 5 次達成擊毀的車輛數置身己方第 1 名。 限制:擊毀 2 輛敵方車輛 |
主要條件
在 7 場戰鬥内 3 次達成擊毀的車輛數置身己方第 1 名。 限制:擊毀 2 輛敵方車輛 優異地完成 在 7 場戰鬥内 4 次達成擊毀的車輛數置身己方第 1 名。 限制:擊毀 2 輛敵方車輛 |
聯邦-13. 榮耀時刻 | 主要條件
在 10 場戰鬥内,獲得 [Top Gun] 獎項 2 次 優異地完成 在 10 場戰鬥内,獲得 [Top Gun] 獎項 3 次 |
主要條件
在 10 場戰鬥内,獲得 [Top Gun] 獎項 2 次 優異地完成 在 12 場戰鬥内,獲得 [Top Gun] 獎項 3 次 |
聯邦-15. 聯邦的驕傲 |
主要條件 在 15 場的戰鬥中 3 次得到 [精通徽章 I 級] 優異地完成 在 15 場的戰鬥中 3 次得到 [精通徽章:戰車王牌] |
主要條件 在 20 場的戰鬥中 3 次得到 [精通徽章 I 級] 優異地完成 在 20 場的戰鬥中 3 次得到 [精通徽章:戰車王牌] |
集團-5. 飛高高 |
主要條件 在 10 場戰鬥内造成至少 3,000 血量的平均傷害。 限制:對敵方車輛造成 1,000 血量傷害 優異地完成 在 10 場戰鬥内造成至少 3,500 血量的平均傷害。 限制:對敵方車輛造成 1,000 血量傷害 |
主要條件 在 10 場戰鬥内造成至少 3,000 血量的平均傷害。 限制:對敵方車輛造成 500 血量傷害 優異地完成 在 10 場戰鬥内造成至少 3,500 血量的平均傷害。 限制:對敵方車輛造成 500 血量傷害 |
集團-7. 終結者 |
主要條件 在 9 場戰鬥内 3 次達成擊毀的車輛數置身第 1 名。 限制:在 1 場戰鬥中,擊毀 2 輛敵方車輛 優異地完成 在 9 場戰鬥内 5 次達成擊毀的車輛數置身第 1 名。 限制:在 1 場戰鬥中,擊毀 2 輛敵方車輛 |
主要條件 在 9 場戰鬥内 3 次達成擊毀的車輛數置身第 1 名。 限制:在 1 場戰鬥中,擊毀 2 輛敵方車輛 優異地完成 在 9 場戰鬥内 4 次達成擊毀的車輛數置身第 1 名。 限制:在 1 場戰鬥中,擊毀 2 輛敵方車輛 |
集團-10. 見義勇為 |
主要條件 在 10 場的戰鬥中 4 次得到 [High Caliber] 獎項 優異地完成 在 10 場的戰鬥中 5 次得到 [High Caliber] 獎項 |
主要條件 在 20 場的戰鬥中 4 次得到 [High Caliber] 獎項 優異地完成 在 20 場的戰鬥中 5 次得到 [High Caliber] 獎項 |
集團-15. 易如反掌 |
主要條件 在 15 場的戰鬥中 3 次得到 [精通徽章 I 級] 優異地完成 在 15 場的戰鬥中 3 次得到 [精通徽章:戰車王牌] |
主要條件 在 20 場的戰鬥中 3 次得到 [精通徽章 I 級] 優異地完成 在 20 場的戰鬥中 3 次得到 [精通徽章:戰車王牌] |
同盟-2. 嶄露頭角 |
主要條件 在連續 5 場的戰鬥中造成置身前 3 名的傷害 優異地完成 在連續 5 場的戰鬥中造成置身第 1 名的傷害 |
主要條件 在連續 3 場的戰鬥中造成置身前 3 名的傷害 優異地完成 在連續 3 場的戰鬥中造成置身第 1 名的傷害 |
同盟-9. 眼冒金星 |
主要條件 在 10 場戰鬥内震蕩敵方車輛總計 1,800 秒鐘。潛在的持續時間也算。 優異地完成 在 10 場戰鬥内震蕩敵方車輛總計 2,000 秒鐘。潛在的持續時間也算。 |
主要條件 在 10 場戰鬥内震蕩敵方車輛總計 1,500 秒鐘。潛在的持續時間也算。 優異地完成 在 10 場戰鬥内震蕩敵方車輛總計 1,800 秒鐘。潛在的持續時間也算。 |
同盟-11. 適時適所 |
主要條件 在 10 場戰鬥内 4 次達成,使隊友對被您震蕩到的敵方車輛造成總計 1,200 血量傷害。 優異地完成 在 10 場戰鬥内 4 次達成,使隊友對被您震蕩到的敵方車輛造成總計 1,500 血量傷害。 |
主要條件 在 10 場戰鬥内 4 次達成,使隊友對被您震蕩到的敵方車輛造成總計 1,000 血量傷害。 優異地完成 在 10 場戰鬥内 4 次達成,使隊友對被您震蕩到的敵方車輛造成總計 1,300 血量傷害。 |
同盟-13. 大白鯊 |
主要條件 在連續 5 場的戰鬥中獲得置身前 3 名的經驗。 優異地完成 在連續 5 場的戰鬥中獲得置身第 1 名的經驗。 |
主要條件 在連續 3 場的戰鬥中獲得置身前 3 名的經驗。 優異地完成 在連續 3 場的戰鬥中獲得置身第 1 名的經驗。 |
同盟-15. 為了同盟! |
主要條件 在 15 場的戰鬥中 3 次得到 [精通徽章 I 級] 優異地完成 在 15 場的戰鬥中 3 次得到 [精通徽章:戰車王牌] |
主要條件 在 20 場的戰鬥中 3 次得到 [精通徽章 I 級] 優異地完成 在 20 場的戰鬥中 3 次得到 [精通徽章:戰車王牌] |
聯盟-2. 好大一門炮 |
主要條件 在連續 5 場的戰鬥中對敵方車輛造成 3,000 血量傷害 優異地完成 在連續 5 場的戰鬥中對敵方車輛造成 4,000 血量傷害 |
主要條件 在連續 3 場的戰鬥中對敵方車輛造成 3,000 血量傷害 優異地完成 在連續 3 場的戰鬥中對敵方車輛造成 4,000 血量傷害 |
聯盟-3. 如數家珍 |
主要條件 在 7 場戰鬥内總計獲得 5 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章。 優異地完成 在 7 場戰鬥内總計獲得 7 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章。 |
主要條件 在 10 場戰鬥内總計獲得 5 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章。 優異地完成 在 10 場戰鬥内總計獲得 7 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章。 |
聯盟-8. 無盡任務 |
主要條件 在 10 場戰鬥中 2 次 獲得 [ Patrol Duty] 獎項 優異地完成 在 10 場戰鬥中 3 次 獲得 [ Patrol Duty] 獎項 |
主要條件 在 12 場戰鬥中 2 次 獲得 [ Patrol Duty] 獎項 優異地完成 在 12 場戰鬥中 3 次 獲得 [ Patrol Duty] 獎項 |
聯盟-11. 破壞王 |
主要條件 在 7 場戰鬥内 3 次達成擊毀的車輛數置身第 1 名。 限制:擊毀 2 輛敵方車輛 優異地完成 在 7 場戰鬥内 4 次達成擊毀的車輛數置身第 1 名。 限制:擊毀 2 輛敵方車輛 |
主要條件 在 9 場戰鬥内 3 次達成擊毀的車輛數置身第 1 名。 限制:擊毀 2 輛敵方車輛 優異地完成 在 9 場戰鬥内 4 次達成擊毀的車輛數置身第 1 名。 限制:擊毀 2 輛敵方車輛 |
聯盟-12. 傑出服務 |
主要條件 在 10 場戰鬥内總計獲得 5 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章。 優異地完成 在 10 場戰鬥内總計獲得 7 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章。 |
主要條件 使隊友擊毀 7 輛被您所偵察到或摧毀履帶的敵方車輛 優異地完成 使隊友擊毀 10 輛被您所偵察到或摧毀履帶的敵方車輛 |
聯盟-13. 玩命關頭 |
主要條件 在 5 場戰鬥内完成 3 次阻擋的傷害超過自身車輛血量 2 倍 優異地完成 在 5 場戰鬥内完成 4 次阻擋的傷害超過自身車輛血量 2 倍 |
主要條件 在 7 場戰鬥内完成 3 次造成的傷害超過自身車輛血量 2 倍 優異地完成 在 7 場戰鬥内完成 4 次造成的傷害超過自身車輛血量 2 倍 |
聯盟-14. 山丘之王 |
主要條件 在 5 場的戰鬥中 3 次造成置身第 1 名的傷害 優異地完成 在 5 場的戰鬥中 5 次造成置身第 1 名的傷害 |
主要條件 在 5 場的戰鬥中 3 次造成置身第 1 名的傷害 優異地完成 在 5 場的戰鬥中 4 次造成置身第 1 名的傷害 |
聯盟-15. Way to Go! |
主要條件 在 15 場的戰鬥中 3 次得到 [精通徽章 I 級] 優異地完成 在 15 場的戰鬥中 3 次得到 [精通徽章:戰車王牌] |
主要條件 在 20 場的戰鬥中 3 次得到 [精通徽章 I 級] 優異地完成 在 20 場的戰鬥中 3 次得到 [精通徽章:戰車王牌] |
CHIMERA
之前 |
UPDATE 1.6 |
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聯邦-12. 震天價響 |
主要條件 震蕩敵方車輛總計 180 秒鐘。潛在的持續時間也算。 優異地完成 擊毀 3 輛敵方車輛 |
主要條件 震蕩敵方車輛總計 160 秒鐘。潛在的持續時間也算。 優異地完成 擊毀 3 輛敵方車輛 |
同盟-6. 天旋地轉 |
主要條件 震蕩敵方車輛總計 150 秒鐘。潛在的持續時間也算。 隊友必須擊毀 2 輛被您震蕩到或無法移動的敵方車輛 優異地完成 贏得 1 場戰鬥 |
主要條件 震蕩敵方車輛總計 140 秒鐘。潛在的持續時間也算。 隊友必須擊毀 2 輛被您震蕩到或無法移動的敵方車輛 優異地完成 贏得 1 場戰鬥 |
同盟-14. 敲敲門 |
主要條件 震蕩敵方車輛總計 180 秒鐘。潛在的持續時間也算。 或摧毀 1 輛敵方車輛的履帶。隊友必須對因為您而無法移動的車輛造成 800 傷害。 優異地完成 贏得 1 場戰鬥 |
主要條件 震蕩敵方車輛總計 160 秒鐘。潛在的持續時間也算。 或摧毀 1 輛敵方車輛的履帶。隊友必須對因為您而無法移動的車輛造成 800 傷害。 優異地完成 贏得 1 場戰鬥 |
我們也正著手更動自走炮任務 的條件。
經過今年稍早的自走炮平衡之後,我們意料到必須要為這戰車類型的任務進行調整,但我們當時並沒有足夠的資料得以做出特定的判斷。這議題須花費一些時間去分析,進而了解遊戲機制的更動,會如何影響自走炮的統計表現。以這些更動為基礎,我們現在已經準備好對任務進行重新平衡。
期待已久的支援
展開T 55A | Object 260 | |
SPG-2 | 主要條件
震蕩敵方車輛總計 140 秒鐘。潛在的持續時間也算。 |
主要條件
震蕩敵方車輛總計 180 秒鐘。潛在的持續時間也算。 |
SPG-5 | 主要條件
使隊友對被您震蕩到或無法移動的敵方車輛造成總計 1,800 HP 傷害 |
主要條件 |
SPG-11 | 優異地完成 震蕩敵方車輛總計 140 秒鐘。潛在的持續時間也算。 |
優異地完成 震蕩敵方車輛總計180 秒鐘。潛在的持續時間也算。 |
SPG-12 | 主要條件
震蕩敵方車輛總計 140 秒鐘。潛在的持續時間也算。 |
主要條件
震蕩敵方車輛總計 180 秒鐘。潛在的持續時間也算。 |
SPG-14 | 主要條件
震蕩敵方車輛總計 160秒鐘。潛在的持續時間也算。
或摧毀 1 輛敵方車輛的履帶。隊友必須對因為您而無法移動的車輛造成 800 傷害。
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主要條件
震蕩敵方車輛總計 200秒鐘。潛在的持續時間也算。
或摧毀 1 輛敵方車輛的履帶。隊友必須對因為您而無法移動的車輛造成 800 傷害。
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SPG-15 | 主要條件 使隊友對被您震蕩到或無法移動的敵方車輛造成總計 2,300 HP 傷害 |
主要條件 使隊友對被您震蕩到或無法移動的敵方車輛造成總計 3,200 HP 傷害 |
在必要時,我們將修改任務使其更貼近遊戲體驗,並依據全新的自走炮震盪機制,減少任務中的震盪條件 。敬請留意未來幾天發布的一篇專屬文章,其中將詳細描述個人任務的一切更動。
自訂功能更新
只要善用花樣 ,任何車長都能為自己的戰車打造令人讚嘆的外觀。但有許多玩家提出,在遊戲客戶端中操作花樣的介面並不是很直覺。舉例來說,雖然玩家可以移動已套用在特定車身部位的花樣,但移動的結果卻有些難以預測。
在回顧您的回饋並進行許多測試之後,我們已更新介面,方便您可以:
- 輕鬆將花樣移至另一個指定位置,看看是否更讓人滿意
- 幾次點擊之下,便能從戰車上旋轉或移除該花樣
我們也在車庫介面上增加了工具提示。它們能幫助您了解在哪些頁面選擇花樣,以及可以套用到戰車的哪一部分等。
此外,我們也將推出全新的長方形 (多平面) 花樣 。這些全新花樣可用於 X 與 VIII 階加值車輛,並可套用到車輛的特定部位,比如像是戰車的整個側面。套用花樣的位置可隨著戰車而有所不同。
再者,我們也將推出一批全新的「經典」方形花樣 供 X 與 VIII 階車輛使用,以及全新字型的標語 。
現在您終於可以在遊戲客戶端中查看一些可用風格的詳細資訊了。只須套用風格,再點擊資訊按鈕,即能了解更多。
關閉友軍傷害
自1.6 更新起,友軍傷害 將在隨機戰鬥中被關閉。從去年前線模式開始,我們審慎收集並回顧了關於您對關閉友軍傷害的意見。我們現在已經準備好將此作法沿用至所有隨機戰鬥模式之中 (一般、遭遇戰、突襲,以及大戰)。
為了讓您能更專注於戰鬥之中,並減少因缺乏運動精神行為的負面影響,我們關閉了友軍誤擊和衝撞所造成的隊友傷害和隊友擊殺。然而,自走炮依舊會震盪到我方車輛 ,而這樣的行為是會受到經驗懲罰的。
即使關閉了友軍傷害,自走炮與其他車輛仍有可能被標示為「隊友殺手」。獲得此狀態的玩家,將會失去自身對友軍傷害的免疫效果 ,並能被隊友的射擊與衝撞所傷害。
車長們,現在就加入測試,盡情體驗所有的新功能吧!我們已等不及想聽聽各位的反饋了!
- 公測伺服器運作方式
- 測試客戶端
- 伺服器重啓
參加條件: 在 7 月 5 日 04:59 UTC+8 前注冊的玩家均可參加公測。
回饋: 請在 Discord 的專題討論中告訴我們您的寶貴意見和任何可能的錯誤報告。(連結在最底下)
公測伺服器會在依照下面規定時間重啓:
- 1 號伺服器: 每天 04:00 UTC 平均 25 分鐘.
- 2 號伺服器: 每天 05:00 UTC 平均 25 分鐘.
- 中央伺服器: 每天 09:00 UTC 平均 2 分鐘.
公測伺服器可能會在規定時間外重啓和維護。
變更清單 [公測 # 2]
展開主要變動:
地圖
- 前線模式:加入地圖 Kraftwerk (地圖類型: 冬季, 歐洲).
修復問題
- 減少前線模式重生時間由 30 秒至 10 秒。
- 當在貼花的動畫期間按下 ESC 以改變其狀態(例如,尺寸,位置等)時,屏幕不再當機。
- 修復問題 IS-7 左邊履帶顯示問題。
- 修復一些本地化問題。
- 修復了3-D 風格輪廓與風格信息窗口重疊時的問題。
- 修復了在切換 tabs 後無法使用ESC關閉“設置”窗口時的問題。
變更清單 [公測 # 1]
展開主要變動:
1. 個人任務調整
- 個人任務調整 - Object 279 (e) 行動。
- 調整 22 個任務條件。
- 2 個任務已被更改,同時保持玩家在其中的進度(轉換為1比1)。
- 自走炮任務調整 (在兩個戰役)。
- 改變期待已久的支援戰役的 12 個自走炮任務。
- 改變第二前線戰役的 5 個自走炮任務。
2. 車輛自訂功能
- 添加了有關遊戲客戶端中某些可用花樣的詳細信息。
- 戰術編號加入新字體。
- 重整了應用花樣的界面。
- 加入兩個新花樣:正方形和長方形。
- 花樣:正方形可供 X 階 和 VIII 階車輛使用。
- 花樣:長方形可供 X 階 和 VIII 階加值車輛使用。
- 更改了花樣的可用位置。所有先前已應用的花樣將被移除並發送到界面外觀 - >花樣部分。
3. 關閉友軍傷害
- 在隨機戰鬥 (標準,遭遇戰,突襲和大戰)關閉了友軍誤擊和衝撞所造成的隊友傷害和隊友擊殺。
- 重寫受到盟友的攻擊直接命中的聲音和效果。
- 改進了友軍傷害和震蕩的懲罰制度。
- 重新設計了自走炮的 HE 彈藥與盟軍車輛之間相互作用的機制。
- 將對遊戲規則進行相應的更改,該規則將在更新發佈後生效。
4. 《戰車世界》加值帳號
- 重寫了在《戰車世界》加值帳號中添加可應用的經驗獎勵的邏輯。現在發送給乘員的額外經驗將根據應用於戰鬥經驗的相同規則:
- 如果在戰鬥開始之前加速的乘員訓練未被應用(或不可用),則將分享經驗到乘員,其餘部分將轉至車輛。
- 如果啟用了加速乘員訓練,則所有經驗將在乘員之間分配。
- 更改了可以使用加成的條件(應滿足以下所有條件):
- 所選車輛的最近勝利。
- 車輛在車庫(未出售,租賃尚未到期等)
- 贏得戰鬥的乘員在車內。
- 加速乘員訓練選項的當前狀態與戰鬥開始前的狀態相同。
5. 地圖
- 對 Malinovka 地圖上的偵察位置進行了一些平衡更改:刪除了阻止北方隊發現敵方車輛的樹木。
6. 輪式車輛的改動
- 優化引擎模式的性能。
- 當在切換模式時,輪式車輛將不再失去動力。從巡航切換到高速模式時,這一點尤為重要。現在輪式車輛在加速前不會減速。輪式車輛將繼續增加速度。
- 在切換模式時,車輪將更加逼真地縮回和降低。
- 優化運動物理性能。
- 當撞到障礙物時,在某些情況下更容易重新控制輪式車輛的運動。
- 增加了在戰前倒計時期間在輪式車輛的駕駛模式之間切換的選項。這同樣適用於瑞典驅逐戰車。
7. 界面改動
- 在客戶端設置中添加了禁用輪式車輛的速度表的選項。重複損壞面板上的驅動模式指示。
- 為所有車輛類型添加了啟用/禁用自動瞄準指示器的選項(通過標記配置選項卡)。可以為默認和替代標記模式單獨啟用/禁用自動瞄準指示器。該選項將影響所有車輛,包括輪式車輛(舉例,可以以相同方式禁用輪式車輛的自動瞄準指示器)。
8. 隊伍戰鬥模式中止
- 隊伍戰鬥模式已從可用模式列表中刪除。
9.更改以下戰車性能
美國
- 加入 AE Phase I (超測玩家)
- 加入 T54E2 (超測玩家).
英國
- 加入 A43 BP (超測玩家)
- 加入一整個分支的全新輕型車輛。全新輕型戰車分支的研發將從 VI 階的 Cromwell 開始 添加車輛如下:
- VII 階—GSR 3301 Setter (Setter)
- VIII 階—LHMTV
- IX 階—GSOR3301 AVR FS (GSOR)
- X 階—Manticore
日本
- STB-1
- 改變車身迴轉速度由 55 至 52 度/秒
- 改變炮塔迴轉速度由 46 to 50 度/秒
- 改變炮管仰角由 +9 至 +15 度 (液壓氣動懸架啓動時為 +21 度)
- 改變炮管俯角由 -6 至 -8 度 (液壓氣動懸架啓動時為 -14 度)
- 改變液壓氣動懸架啓動/關閉最低速度由 15/24 至 30/30 公里/小時
德國
- 加入 E 75 TS (超測玩家)
- 加入 M48 RPz(超測玩家)