1.6 更新:快來加入公開測試!

隨著夏日正炎,我們也正為《戰車世界》下一個版本更新加緊努力!新一波公開測試將推出全新高階英國輕型戰車 ,並帶來個人任務的一致性改善 。借助長方形花樣與其他物品的登場,您也將獲得自訂獨特外觀的全新機會。最後,為了讓您能更專注於遊戲,我們關閉了友軍誤擊和衝撞 所造成的隊友傷害和隊友擊殺。

繼續閱讀,了解每個功能的詳細概述!

內容

高階英國輕型戰車即將到來!

英國的增援部隊即將到來,這次不是布丁與茶 - 而是一整個分支的全新車輛!

我們了解在《戰車世界》玩家中有許多英國戰車的愛好者,英國科技樹中也擁有能符合每個車長喜好的車輛。您可以選擇多功能的中型戰車、在前線搏鬥的重型戰車,或是在兩個驅逐戰車分支中任意選擇。要說英國玩家目前缺少的唯一類型,就是高階輕型戰車 

1.6 更新將會補上這個缺口,4 輛難以捉摸、且來勢洶洶的 VII 到 X 階英國輕型戰車,將大舉橫掃《戰車世界》的戰場!全新輕型戰車分支的研發將VI 階的 Cromwell 開始

這批輕型戰車的主要特色之一是外型小巧,甚至比一些法國輕型戰車還小。它們將會是遊戲中最小的車輛之一 ,體型只比起 ELC Even 90 略大一些。要成功偵察它們將會非常困難,即使發現了它們的行蹤,要擊中也絕不是那麼容易,更別說是在它們移動的時候了。

同時,英國輕型戰車也將獲得:

  • 不錯的可視範圍
  • 出色的動力
  • 高度的隱蔽性
  • 擁有高單發傷害,但每分鐘傷害較為平庸的戰車炮。這些車輛更適合站定位置開火,不適合在移動中開火。

綜合以上特性,使得新的英國戰車能夠擔任非常稱職的偵察車 。結合可視範圍、隱蔽性,以及外型小巧的組合,在遊戲中可說是相當獨樹一格。新的英國戰車無論在主動或被動偵察上,都能發揮良好的效果。

VII GSR 3301 Setter
平均傷害
135/135/175
平均穿透力
180/220/75 毫米
生命值
860
最高時速 / 後退速度
58/22 公里/小時
100 公尺處擴散度
0.38 公尺
炮管裝填時間
6 秒
彈藥
35 個
瞄準時間
1.8 秒
車輛移動時的隱蔽性
17.15%
靜止車輛的隱蔽性
17.15%
可視範圍
370 公尺
通訊範圍
600 公尺
引擎功率
220 馬力
推重比
27.9 馬力/噸
迴轉速度
42 度/秒
VIII LHMTV
平均傷害
230/230/280
平均穿透力
226/258/42 毫米
生命值
1,050
最高時速 / 後退速度
63/23 公里/小時
100 公尺處擴散度
0.37 公尺
炮管裝填時間
10 秒
彈藥
25 個
瞄準時間
2.2 秒
車輛移動時的隱蔽性
19.49%
靜止車輛的隱蔽性
19.49%
可視範圍
380 公尺
通訊範圍
700 公尺
引擎功率
150 馬力
推重比
33 馬力/噸
迴轉速度
42 度/秒
IX GSOR3301 AVR FS
平均傷害
240/240/320
平均穿透力
232/254/42 毫米
生命值
1,250
最高時速 / 後退速度
65/25 公里/小時
100 公尺處擴散度
0.36 公尺
炮管裝填時間
9.5 秒
彈藥
25 個
瞄準時間
1.9 秒
車輛移動時的隱蔽性
18.75%
靜止車輛的隱蔽性
18.75%
可視範圍
390 公尺
通訊範圍
750 公尺
引擎功率
250 馬力
推重比
39.3 馬力/噸
迴轉速度
43 度/秒
X Manticore
平均傷害
390/390/480
平均穿透力
248/268/60 毫米
生命值
1,400
最高時速 / 後退速度
68/25 公里/小時
100 公尺處擴散度
0.38 公尺
炮管裝填時間
14 秒
彈藥
16 個
瞄準時間
2.3 秒
車輛移動時的隱蔽性
20.52%
靜止車輛的隱蔽性
20.52%
可視範圍
400 公尺
通訊範圍
750 公尺
引擎功率
500 馬力
推重比
42.6 馬力/噸
迴轉速度
45 度/秒
   
VII
GSR 3301 Setter
VIII
LHMTV
IX
GSOR3301 AVR FS
X
Manticore

除了 X 階戰車需要我們特別修改之外,其他車輛都存在於史實資料中。同時,所有的戰車都擁有精美的設計,在戰場上絕對讓人一眼就認出來。車長們!是時候把它們開上戰場啦!

更多關於全新英國戰車與遊戲體驗的細節,將在稍後發布。

個人任務調整

我們仍在平衡個人任務上持續努力。這次我們謹慎地分析了位於第 2 場戰役中第 3 個行動 的統計數據,也就是最終獎勵為Object 279 (e)  的行動。我們也仔細地回顧了您對此行動的回饋與建議。

作為結果,我們決定要簡化 其中大約 40 個任務的條件 – 現在您能在花費更少時間與精力的情況下達成它們。若要成功完成這些任務,當然還需要擁有不錯的遊戲技巧,但條件已不如以往那麼複雜了。

歡迎盡情與我們分享關於第 2 場戰役中任何行動的相關評語與建議!

第二前線

展開

我們也正著手更動自走炮任務 的條件。

經過今年稍早的自走炮平衡之後,我們意料到必須要為這戰車類型的任務進行調整,但我們當時並沒有足夠的資料得以做出特定的判斷。這議題須花費一些時間去分析,進而了解遊戲機制的更動,會如何影響自走炮的統計表現。以這些更動為基礎,我們現在已經準備好對任務進行重新平衡。

期待已久的支援

展開

在必要時,我們將修改任務使其更貼近遊戲體驗,並依據全新的自走炮震盪機制,減少任務中的震盪條件 。敬請留意未來幾天發布的一篇專屬文章,其中將詳細描述個人任務的一切更動。

自訂功能更新

只要善用花樣 ,任何車長都能為自己的戰車打造令人讚嘆的外觀。但有許多玩家提出,在遊戲客戶端中操作花樣的介面並不是很直覺。舉例來說,雖然玩家可以移動已套用在特定車身部位的花樣,但移動的結果卻有些難以預測。

在回顧您的回饋並進行許多測試之後,我們已更新介面,方便您可以:

  • 輕鬆將花樣移至另一個指定位置,看看是否更讓人滿意
  • 幾次點擊之下,便能從戰車上旋轉或移除該花樣

我們也在車庫介面上增加了工具提示。它們能幫助您了解在哪些頁面選擇花樣,以及可以套用到戰車的哪一部分等。

此外,我們也將推出全新的長方形 (多平面) 花樣 。這些全新花樣可用於 X 與 VIII 階加值車輛,並可套用到車輛的特定部位,比如像是戰車的整個側面。套用花樣的位置可隨著戰車而有所不同。

再者,我們也將推出一批全新的「經典」方形花樣 供 X 與 VIII 階車輛使用以及全新字型的標語 

現在您終於可以在遊戲客戶端中查看一些可用風格的詳細資訊了。只須套用風格,再點擊資訊按鈕,即能了解更多。

關閉友軍傷害

自1.6 更新起,友軍傷害 將在隨機戰鬥中被關閉。從去年前線模式開始,我們審慎收集並回顧了關於您對關閉友軍傷害的意見。我們現在已經準備好將此作法沿用至所有隨機戰鬥模式之中 (一般、遭遇戰、突襲,以及大戰)。

為了讓您能更專注於戰鬥之中,並減少因缺乏運動精神行為的負面影響,我們關閉了友軍誤擊和衝撞所造成的隊友傷害和隊友擊殺。然而,自走炮依舊會震盪到我方車輛 ,而這樣的行為是會受到經驗懲罰的。

即使關閉了友軍傷害,自走炮與其他車輛仍有可能被標示為「隊友殺手」。獲得此狀態的玩家,將會失去自身對友軍傷害的免疫效果 ,並能被隊友的射擊與衝撞所傷害。

車長們,現在就加入測試,盡情體驗所有的新功能吧!我們已等不及想聽聽各位的反饋了! 

  • 公測伺服器運作方式
  • 測試客戶端
  • 伺服器重啓

參加條件: 7 月 5 日 04:59 UTC+8 前注冊的玩家均可參加公測。

回饋: 請在 Discord 的專題討論中告訴我們您的寶貴意見和任何可能的錯誤報告。(連結在最底下)

    • 下載戰遊網 Game Center(WGC)可以點擊這裏
    • WGC 會下載所有需要的資料
    • 開始遊戲!

更多關於戰遊網 Game Center

公測伺服器會在依照下面規定時間重啓:

  • 1 號伺服器: 每天 04:00 UTC 平均 25 分鐘.
  • 2 號伺服器: 每天 05:00 UTC 平均 25 分鐘.
  • 中央伺服器: 每天 09:00 UTC 平均 2 分鐘.

公測伺服器可能會在規定時間外重啓和維護。

變更清單 [公測 # 2]

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變更清單 [公測 # 1]

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