遊戲統計盡在您的掌握之中!

如果您想知道自己在戰鬥中表現得如何,就需要詳細的統計來密切追蹤自己的戰鬥表現,包含自己所使用的各種車輛效率。為了讓這個過程更簡單,我們在 1.5.1 更新中加入了一個叫做階段統計 的新功能。這個新功能會協助您獲得更多有關自己戰鬥表現的實用資料。

隨機戰鬥的徹底剖析

您在車庫裡即可查看階段統計,就顯示在通知中心按鈕的左邊。

您的每日統計將紀錄每個遊戲階段或每個遊戲日的所有隨機戰鬥 (不含大戰)。

  • 遊戲階段為啟動遊戲客戶端後一直到玩家手動重置統計的時間間隔。
  • 遊戲日為每日活動重置一直到下次重置的時間段。

多虧有階段統計,您可以查看詳細的戰鬥表現資料 ,包含自己使用特定車輛的效率。例如和《戰車世界》經濟方面有關的,您可以得知:

  • 每場戰鬥的一般收入 統計 (點券、銀幣、經驗與自由經驗)
  • 一般支出 統計 (點券、銀幣)

此外,您可以獲得最詳細的當前遊戲階段 戰鬥統計,包括:

  • 平均阻擋傷害 
  • 平均造成/受到傷害 的係數
  • 平均獲得的經驗 

您的統計會每天自動重置一次。如果您願意,也可以隨時到遊戲客戶端裡自行重置它們。

名人堂與《戰車世界》評價

階段統計還能讓玩家直接訪問名人堂,所以您可以檢視更詳細的統計,例如特定的遊戲日或時間段。此外,階段統計讓您可以立刻找出自己當前的 《戰車世界》評價。

《戰車世界》評價

我們在 2017 年的時候推出了《戰車世界》評價 ,這是一種新的評價系統,能計算出每輛戰車的個別評價 ,然後再使用這些車輛特有的分數來評估出玩家的整體表現。這個評價能靈活應對戰鬥策略的變化,因為它會根據整個伺服器上的平均指標 來評估您的統計。所以,在您選擇戰車後,就會根據特定車輛的相關性來對您的表現指標進行評價。

相較於勝率或其它評價漏掉的車輛細微差異,《戰車世界》評價是一種資訊量更大更複雜的評價系統。《戰車世界》評價提供了最為相關的統計,而其它這些評價系統則缺少確定玩家是否熟練,或只是在不同模式下遊玩所需的標準。現在您可以找到整個遊玩階段或不同時間段的平均《戰車世界》評價。

除了能迅速方便訪問階段統計外,我們也在名人堂中加入了下列內容:

  • 您的畢生 遊戲統計
  • 整體統計的每日變動 

Delta: 衡量您的表現

階段統計將有助您了解當前遊戲階段如何影響您的畢生統計,這都多虧了一個叫「Delta」 的指標。在數學式中,「Delta」為兩個數值之間的差異。在我們的例子中,「Delta」是用來衡量您當前遊玩階段的戰鬥對於畢生戰鬥統計的影響。

由於有了這些 Delta 指標,您可以透過下列參數來評估自己的表現,進而了解自己是比平常更好或更差:

  • 當前遊玩階段造成的平均傷害 ,以及畢生平均傷害之間的差異
  • 根據當前遊玩階段在所有戰鬥中的平均經驗 ,以及在所有戰鬥中的平均經驗 (不含當前遊玩階段) 之間的差異
  • 當前遊玩階段期間在所有戰鬥中的《戰車世界》評價 ,以及在所有戰鬥中的 《戰車世界》評價(不含當前遊玩階段) 之間的差異

您車輛的詳細統計

階段統計允許您訪問自己所用車輛的詳細統計。您可以查看:

  • 在整個遊玩階段期間您用這輛車進行過的總戰鬥數 
  • 車輛在當前遊玩階段期間所有戰鬥中的平均《戰車世界》評價 ,以及車輛在所有戰鬥中的平均《戰車世界》評價 (不含當前遊玩階段) 之間的差異

最後,可透過車輛工具提示 來快速訪問階段統計提供的下列資訊:

  • 卓越印記 進度 (以 % 計)
  • 玩家用這輛車在整個遊玩階段中獲得的經驗數量 
  • 用這輛車在整個遊玩階段所有戰鬥中獲得的銀幣數量 
  • 在整個遊玩階段中造成/受到的傷害比 

關於階段統計的問題

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目前統計中顯示的參數是怎麼選定的?

系統顯示的資訊組合:進度、遊戲內貨幣波動,以及玩家的個人戰鬥表現。選擇這些參數,就是為了盡可能充分描述這些遊戲中的元素。

「造成/受到的傷害」及「擊毀/被擊毀的車輛數」比是什麼? 它們的用途為何,各自又代表什麼意思?

這些參數能充分顯示出玩家在車輛階級之外的真正表現。一般平均參數的計算 (例如:平均傷害) 會完全受到車輛階級的影響 (如果您一開始使用 X 階車輛進行 5 場戰鬥,後來改用 VII 階車輛遊玩,您的平均傷害就會大幅下降),然而在遊玩階段期間駕駛任何階級車輛時,傷害比都會保留最新以及最貼近當下的數據。

「擊毀/被擊毀的車輛數」參數則會同時考慮到兩個變數:平均擊毀車輛數和存活數。

當然,這些在您統計中的參數,基本上是越高越好。

什麼是「協助」參數?

這是在透過玩家協助所造成的傷害量 (偵察和摧毀敵方車輛履帶下的傷害)。

為什麼統計要每天重置一次?

統計資訊是儲存在伺服器上,加上此限制是為了避免系統負載過大。同時,遊戲階段的概念本身就是以一段時間為前提。通常一個遊戲階段也就持續一天,故作此選擇。

重要:您可以從遊戲階段統計小工具進入名人堂。這個功能讓您能夠在不同的時間段評估您所有車輛的遊戲表現,也可以跟最強玩家、好友,以及公會戰友相互比較自己的表現。

為什麼統計裡只有《戰車世界》評價?

《戰車世界》評價是最客觀靈活的評價,能以最正確的方式顯示出玩家的表現。這也是我們選擇在階段統計使用它的原因。

它是如何運作的?《戰車世界》評價比較您駕駛特定車輛的表現,與這輛車在伺服器上的平均參數進行對照。在盡可能使用最充分的統計資料下,系統能定義出特定車輛的哪些參數最為重要 (例如:阻擋傷害雖然對 Bat.-Chatillon 25t 的統計並不重要,但對 Maus 卻至關重要)。

《戰車世界》評價會以您駕駛特定車輛的表現,來與這輛車在伺服器上的平均參數進行比較,每個月會更新一次。藉此,《戰車世界》評價會展現出您與當前玩家水準相比下的表現,而非使用人工建立的標準。

什麼樣的《戰車世界》評價數值才算是表現不錯?

車輛表現高於 5,000,帳號則要高於 9,500。

想要查看您的《戰車世界》評價數值 (一般和特定車輛),請使用名人堂中的排行榜。它們會顯示出您相較於其他玩家的名次,以及伺服器上的最佳玩家名次。

為什麼遊戲階段統計視窗中的帳號《戰車世界》評價會與特定車輛的《戰車世界》評價不一樣呢?

一般《戰車世界》評價為玩家在特定時間內駕駛所有車輛的平均表現。由於玩家駕駛不同車輛會有不同的表現,因此我們會同時顯示一般《戰車世界》評價和每輛車的《戰車世界》評價。

舊版評價何時會被《戰車世界》評價所取代?

我們正在努力中。

為什麼要重複顯示統計視窗中的點券資訊?

第二個數字是顯示總額,其中計入已花費掉的點券。如果您有花費點券,第二個數字就會跟第一個數字不同。

摺疊

車長們,知識就是力量!充分運用階段統計的多種功能,進而提高自己在戰場上的效率!

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