更新 1.5.1 為中型戰車 Leopard 1 和 STB-1 帶來了一系列重大變化。讓我們了解這些變化和對他們目前戰鬥角色的影響!
Leopard 1: 機動的狙擊手
自從在《戰車世界》中推出以來,我們就一直將 X Leopard 1 視作長距離的狙擊手,能夠迅速適應戰鬥情況變化,並從遠處為隊友提供火力支援。但一名好的狙擊手需要有合適的武器,所以我們專注於提升這一面向。經過兩次封閉測試的疊代之後,我們改善了這輛戰車的下列特性:
- 準度
- 裝甲穿透力
- 砲彈初速
- 炮管穩定性
在預設的情況下,此車輛會發射速度為 1,480 公尺/秒的APRC (標準)。測試期間,我們得出應繼續用 APRC 砲彈作為標準的結論,因為它們更符合這輛車的本質,也專為遠距離作戰而設計。正如我們先前所說,APCR 砲彈將成為特殊彈藥,但其裝甲穿透力將進一步提高到 323 毫米。它們的速度也將達到 1,613 公尺/秒,使它成為遊戲裡速度最快的砲彈之一。
車輛移動中和車身迴轉時的炮管擴散度為 0.13,這比它當前數值少了 24% 左右。這個調整再加上極短的瞄準時間 (1.7 秒),將使 Leopard 1 能以快上許多的速度完成開火準備。
此外,車身的迴轉速度也將提高至 50 度/秒,最高後退速度會提升至 23 公里/小時。
這些改變讓 Leopard 1 真正成為機動力十足,且非常致命的狙擊手。同時這個分支的 VIII-IX 階車輛也將獲得類似的改變。我們會提升 IX Leopard Prototyp A , 的砲彈初速、裝甲穿透力及單發傷害,同時也減少懸吊移動時的炮管擴散度,並增加車輛本身的迴轉速度。我們還會改善瞄準時間並增加每分鐘傷害。引擎功率也將略為增加。
VIII Indien-Panzer 也將獲得更好的炮管擴散度和瞄準時間,以及略為提升的裝甲穿透力和炮管傷害。讓其更容易對敵方造成傷害。
我們還改進了加值戰車 Panzer 58 Mutz 及其系列車輛的以下特性:
- 準度
- 砲彈初速
- 單發傷害(由 240 至 250 血量)
- 血量(增加至 1350)
- 可視範圍 (由 380 至 390 公尺)
STB-1: 多功能支援車輛
X STB-1 超測測試後的主要變化,就是加入了液氣壓式懸吊。多了這個新機制之後,STB-1 將可以傾斜它的車身,藉此增加其炮管俯角。液氣壓式懸吊會自動啟用───就如同頂階瑞典中型戰車上的那樣。
其整體炮管俯角 將增加到 -12 度,比當前數值提升了 2 度。為了更能展現出這項新機制,這個數值將按照下列比例分配到車身和炮管間:
- 車身傾斜時為 -6 度
- 炮管傾斜時為 -6 度
調整下的好處,將在戰鬥中獲得最充分的善用,讓 STB-1 得以從極端的角度和意想不到的方向擊中敵人。
另一項重要改變便是炮塔裝甲 的增強。為了讓這輛戰車在近戰中更具競爭力,我們打算:
- 除炮盾裝甲上的弱點
- 額外增加整體炮盾的防護力
- 整體上提升正面部分的炮塔裝甲
最後,STB-1 的每發傷害將會減少,但相較於第一次超測疊代,它的每分鐘傷害反而會增加得更多。我們將它的炮管裝填時間 從 8 秒縮短為 7.1 秒,使其每分鐘傷害值達到 3,042,成為我們遊戲裡所有 X 階中型戰車中的第二高。在第一輪測試中,炮管穩定性已有了大幅的改善,再結合以上這些調整,STB-1 將能更加頻繁的射擊,成為戰場上貨真價實的威脅。在維持戰鬥表現平衡的考量上,我們調低了單發傷害至 360 血量以配合射速加强。
大略說明一下降低砲彈速度的部分吧。超測期間,我們通常會用 AP 彈取代 APCR,這會降低整體的砲彈速度 。但在第一次超測之後,我們決定要減少其降低的幅度───從 1,478 公尺/秒 降成 1,185 公尺/秒。總體來說,兩種砲彈速度───標準和特殊───都變得更慢了。
然而,在強化 STB-1 的角色後,高砲彈初速並不會是這輛車的關鍵強項。它的優勢反而在於新的液氣壓式懸吊、增強的炮塔裝甲、更高的每分鐘傷害和更好的炮管穩定性。最後,穿甲彈將有更好的轉正效應,也將增加穿透的機率。
STB-1的 VIII-IX 階的前輩也獲得了改進。就像 STB-1一樣, IX Type 61 型現在擁有更強大的槍,具有更好的穩定性和更高的射速(~18%),但每次射擊的傷害降低。至於 VIII STA-1 ,它的槍穩定性和射速也有所改善,儘管它的單發傷害沒有減少。
最後,加值戰車 VIII STA-2 現在更具移動性,炮彈更快(標準 AP 炮彈的速度提高了34%!)。
您可以在釋出的更新說明裡找到上述所有車輛的詳細性能變化。如果您對平衡調整抱有疑問,或想分享自己的看法,歡迎加入論壇的討論。我們歡迎各位車長的反饋!