[地圖] Kharkov: 軍事榮耀之城

您還記得 Kharkov 嗎,一張在 0.9.1 更新推出的地圖?Kharkov 是《戰車世界》中第一張史實地圖───詳細重現了第二次世界大戰期間,烏克蘭第二大城市的戰鬥情境。

這個地點對玩家來說似乎有些異常,而且只有從那些駕駛裝甲精良車輛,或有像樣戰車炮之中型戰車的玩家身上才能獲得正面反饋。Kharkov 有些缺點會妨礙玩家釋放不同車種的戰鬥潛力,像是:

  • 兩大主要區域 (城市區和開闊區),彼此的連接沒有很好。地圖上沒有明確的前線,所以您的對手可能會在最意想不到的地點出現,再以充滿破壞力的攻擊讓您嚇一大跳。
  • 由於地形有高低差 ,驅逐戰車和其它狙擊型車輛無法從開闊區向城市區開火,反之亦然。

因此,重型車輛在這張地圖上玩起來很方便,而喜歡高速輕裝甲車輛的玩家則會感覺到有點格格不入。有許多人要求我們將其重新設計,然後再把這個史詩地點帶回來,所以它將會帶著顯著改變於 1.5.1 更新中回歸。

重點平衡改善

首先,我們將 Kharkov 重製成令人驚嘆的高畫質 。我們試著盡可能保留它的註冊商標特徵,同時又準確地再現這座城市的冬季景觀。重點的平衡修正如下:

  • 重製後的地圖尺寸增加到 1 平方公里  
  • 我們改變了基地的位置並把地圖轉了 45 度 ,為玩家提供更多空間來嘗試不同的戰術策略
  • 我們對城市區的配置做了一些改變 ,並完全重製了城市的西部區域,為中型和輕型戰車、以及驅逐戰車提供更舒適的遊戲性。驅逐戰車也能夠從位於地圖左半部的兩座丘陵上支援自己的隊伍
  • 地圖的城市和開闊部分是被反戰車壕 所隔開;這同時也是兩個基地間的直通路線

開闊區的中央丘陵

裝甲車輛可以在地圖的這個部分進行近距離戰鬥。這區域適合移動性高 和機動性,以及炮管俯/仰角良好的車輛。也可用來 偵察位置 #7 的敵方車輛。

戰壕

地形崎嶇的原野。這是個危險的地方,但高速車輛可以 利用這些戰壕來偵察開闊區的敵人。它們連接到 反戰車壕 (位置 #3),可在必要時返回基地。

反戰車壕

地圖的城市區和開闊區被一條反戰車壕所隔開。它扮演著 兩種功能。第一種是阻止車輛從開闊區迅速進入城市區,這能讓 失去側翼的城市區車輛有時間做出反應。第二種是充當 兩座基地間的直通路線。

中央區域

這是重型戰車 一較高下的地方。這塊區域有足夠掩體能躲避來自側翼的 敵方火力;然而,您還是得時時注意戰鬥情況以防止敵人從後方攻擊。

Mark V

Wrangel 的俄羅斯陸軍戰車 (1919–1920 年)。紅軍在 1920 年的戰利品,Kakhovka 據點。

廣場

城市區有一條岔路。一旦能突破,就能讓您從後方攻擊 中央區域的敵人。

丘陵

玩家可以在這找到伏擊的好位置來攻擊 開闊區的敵方主陣地和城市的一些區域。 主要的工作是阻止敵人接近這個位置。

低地

這些低地就位於地圖的邊緣,提供了掩蔽 自走炮的位置。還可以用來從位置 #7 撤退,以及沿著地圖邊界 接近城市區。

支援陣地

它們可以減緩位置 5 和 6 的敵人移動速度。

低地

這些低地就位於地圖的邊緣,提供了掩蔽 自走炮的位置。還可以用來從位置 #7 撤退,以及沿著地圖邊界 接近城市區。

丘陵

玩家可以在這找到伏擊的好位置來攻擊 開闊區的敵方主陣地和城市的一些區域。 主要的工作是阻止敵人接近這個位置。

支援陣地

它們可以減緩位置 5 和 6 的敵人移動速度。

反戰車壕

地圖的城市區和開闊區被一條反戰車壕所隔開。它扮演著 兩種功能。第一種是阻止車輛從開闊區迅速進入城市區,這能讓 失去側翼的城市區車輛有時間做出反應。第二種是充當 兩座基地間的直通路線。

注意: Kharkov 將只適用於駕駛 IV-X 階車輛的一般戰鬥!

重製配樂

根據各位的反饋,我們決定不要為其更換新的配樂,而是重製許多《戰車世界》老兵所熟悉的原有旋律。我們保留了 Kharkov 來自 2014 年的著名主題配樂,並以現代化的編排來使它更為豐富。

這首配樂的主要亮點為手風琴所演奏的旋律,這既是蘇聯的主要樂器之一,也是第二次世界大戰期間的音樂象徵。您一定得聽聽,它真的是很神奇!

 

歡迎回到 Kharkov,車長們,記得跟我們分享您對重製地圖的反饋!

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