中型戰車重新平衡:追求卓越

在 2019 年裡,我們將對《戰車世界》裡的各種車輛特性進行修改,努力找出最佳的平衡。這是個不間斷的過程,因此我們會仔細考慮各位的回饋,以更好地了解該往哪個方向前進。我們的最終目標,是讓所有車輛在戰場上都具有競爭力,同時又能維持著每輛戰車的獨有特色。

在去年 12 月的 WG Fest 上,我們曾宣布過即將重新平衡五輛代表性的車輛。其中一輛,Kranvagn,很快就會透過 1.5 更新獲得它一併改善的部分。現在是時候把注意力放到一些中型戰車上,並且調整它們的關鍵戰鬥參數。一起來仔細瞧瞧!

注意:: 這些重新平衡的車輛在超測測試中, 調整列表不是最終決定。根據測試的結果還有相應變動的可能。

STB-1 及其分支

STB-1 是一種多功能、加速快的車輛,具有傾斜度良好的炮塔和不錯的炮管俯角。這輛車非常適合中近距離戰鬥,因此它的設計就是要不停造成傷害。STB-1 通常會扮演積極進攻前線的角色,或是高效率的支援車輛───後者是這輛車最初的構想。其每分鐘傷害非常令人印象深刻,也是《戰車世界》中最好的之一,然而它的炮管穩定性卻留下許多不如人意之處。所以是時候讓它更具競爭力,並為其外型增添一些新的功能!

X STB-1
迴轉速度
55 度/秒 (▲ 3 度/秒)
炮管裝填時間
7.3 秒 (▼ 0.7 秒)
平均每分鐘傷害
2,958 血量/分 (▲ 33 血量/分)
標準砲彈穿透力 (500 公尺處)*
232 毫米 (▼ 16 毫米)
標準砲彈初速*
1,050 公尺/秒 (▼ 428 公尺/秒)
特殊砲彈初速
950 公尺/秒 (▼ 223 公尺/秒)
標準與特殊砲彈的每發傷害
360 (▼ 30)
HE 彈的每發傷害
440 (▼ 40)
移動中和車身迴轉時的炮管擴散度
0.09 (▼ 0.07)
100 公尺處擴散度
0.37 (▲ 0.01)
瞄準時間
2 秒 (▼ 0.3 秒)
生命值
2,000 (▲ 50)
炮塔迴轉速度
46 度/秒 (▲ 4 度/秒)
最高速度
48 公里/小時 (▼ 5 公里/小時)
後退速度
25 公里/小時 (▲ 5 公里/小時)
引擎功率
950 馬力 (▲ 200 馬力)
推重比
25.4 馬力/噸 (▲ 4.2 馬力/噸)
可視範圍
400 公尺 (▼ 10 公尺)
*這輛車的標準砲彈將從 APCR 變更為 AP.
為什麼要減少 STB-1 的標準砲彈穿透力參數? 我們並未改變參數本身,而是減少車輛標準砲彈在遠距離下的穿透潛力。在最大 100 公尺的距離下,其數值將維持不變:258 毫米。

最後,我們希望 STB-1 裝上最常被要求的遊戲功能:液氣壓式懸吊───就像頂階的瑞典中型戰車一樣。我們會徹底測試這項功能,如果我們滿意測試的結果,就一定會讓這輛車裝備。

此外,我們將重新平衡日本科技樹中一些其它車輛的性能,特別是位於 VIII 階的 STA-1 STA-2。STA-1 的每分鐘傷害將會增加,使其更具競爭力。

我們也仔細分析各位對 STA-2 及其玩法的回饋,並且了解到這輛高速戰車還可以更有效率,所以我們也會稍微改善它的一些關鍵特性。在完成其它車輛的設定後,我們將會公布這輛加值戰車的詳細變化。

The Leopard 1

我們認為 Leopard 1 就是一名遠距離的狙擊手───速度快且機動性高。首先,我們會把它的單發傷害從 390 增加到 420,以及其裝甲穿透力。我們也會變更這輛戰車的標準炮彈類型。在預設情況下,它使用的是穿甲彈,其初速將成為遊戲中最快的之一。

多虧了準度的增加與瞄準時間的減少,Leopard 1 的狙擊手角色將得到加強,並且在遠距離能更有效地擊中敵人。此外,它的前進速度將增加 5 公里/小時,變成 70 公里/小時,讓 Leopard 1 成為遊戲中最快的 X 階中型戰車!

由於這麼做會把它的特性提升過頭,因此我們不得不把對其戰鬥角色影響較小的其它參數降低一些。具體來說,我們降低了:

  • 後退速度 3 公里/小時,變成 20公里/小時
  • 100 血量,變成 1,850 血量
  • 推重比

X Leopard 1
迴轉速度
48 度/秒 (▼ 6 度/秒)
平均每分鐘傷害
2,709 血量/分 (▲ 20 血量/分)
標準砲彈穿透力*
278 毫米 (▲ 10 毫米)
特殊砲彈穿透力*
315 毫米 (▼ 15 毫米)
標準砲彈初速*
1,380 公尺/秒 (▼ 98 公尺/秒)
特殊砲彈初速*
1,613 公尺/秒 (▲ 440 公尺/秒)
標準與特殊砲彈的每發傷害
420 (▲ 30)
HE 彈的每發傷害
510 (▲ 30)
射擊速率
6.5 發/分鐘 (▼ 0.4 發/分鐘)
移動中和車身迴轉時的炮管擴散度
0.16 (▼ 0.02)
100 公尺處擴散度
0.29 (▼ 0.01)
瞄準時間
1.7 秒 (▼ 0.2 秒)
生命值
1,850 (▼ 100)
炮塔迴轉速度
40 度/秒 (▲ 4 度/秒)
最高速度
70 公里/小時 (▲ 5 公里/小時)
後退速度
20 公里/小時 (▼ 3 公里/小時)
*這輛車的標準砲彈將從 APCR 變更為 AP;特殊砲彈將從 HEAT 變更為 APCR。

然而,在經過了重新平衡後,Leopard 1 依舊保有出色的移動力。

我們還想好好地重置整個分支,然後檢查變化對可研發車輛的影響。唯有這樣,我們才會著手重新平衡 VIII 階的加值戰車。所以,Pz. 58 Mutz 的特性必定會有所改變,只不過這是在整個分支重新平衡之後的事。

The AMX 30 B

我們為這輛戰車準備的主要改變為標準和特殊砲彈的裝甲穿透力提高。與此同時,AMX 30 B 的單發傷害將保持一般。

X AMX 30 B
迴轉速度
52 度/秒 (▲ 4 度/秒)
標準砲彈穿透力
264 毫米 (▲ 16 毫米)
特殊砲彈穿透力
330 毫米 (▲ 30 毫米)
標準砲彈初速
1,240 公尺/秒 (▲ 140 公尺/秒)
特殊砲彈初速
988 公尺/秒 (▲ 188 公尺/秒)
100 公尺處擴散度
0.33 (▼ 0.03)
炮塔迴轉速度
42 度/秒 (▲ 4 度/秒)
最高速度
60 公里/小時 (▼ 5 公里/小時)
瞄準時間
2.1 秒 (▲ 0.1 秒)

在重新平衡這輛車的特性時,我們時刻牢記著它沒有明顯的遊戲角色。AMX 30 B 是一輛通用的二線支援車輛,在各種遊戲情況下都能表現得同樣出色。然而,它在遠距離下就缺少了準度和裝甲穿透力,所以我們決定要改善這些特性。這是最通用的選擇,因為它在近距離下的表現優於 Leopard 1,而遠距離下的表現則優於 STB-1。  

Object 430 和 Object 430U  

這些強大的車輛自從在《戰車世界》中推出以來,已展現出良好的效率,所以我們並沒有要急著改變它們的特性。它們在隨機戰鬥中也不常見,因此其數量並未影響到遊戲平衡。

然而,這兩輛戰車的數量卻在過去六個月裡有所增加,再加上各位對其戰鬥表現的回饋。因此,我們決定降低它們一些過高的戰鬥參數。

IX Object 430
平均每分鐘傷害
2,050 血量/分 (▼ 362 血量/分)
炮塔迴轉時的炮管擴散度
0.14 (▲ 0.04)
移動中和車身迴轉時的炮管擴散度
0.16 (▲ 0.02)
瞄準時間
2.7 秒 (▲ 0.2 秒)
炮塔迴轉速度
30 度/秒 (▼ 8 度/秒)
生命值
1,750 (▼ 50)
X Object 430U
平均每分鐘傷害
2,328 血量/分 (▼ 260 血量/分)
炮塔迴轉時的炮管擴散度
0.12 (▲ 0.02)
移動中和車身迴轉時的炮管擴散度
0.14 (▲ 0.02)
瞄準時間
2.7 秒 (▲ 0.4 秒)
炮塔迴轉速度
32 度/秒 (▼ 6 度/秒)
   
IX
Object 430
X
Object 430U

還有很多工作要做!

這還只是我們今年進行的大規模重新平衡的第二次疊代而已。未來我們會把注意力放在一些高人氣的重型戰車上,所以快到論壇上和我們分享您的回饋,說說自己認為應該先對哪些車輛來進行重新平衡。敬請期待!

隨著重新平衡的 X 階中型戰車即將到來,我們還打算看看一些 IX 階車輛。它們的特性將與各個分支,打算讓高階車輛進行相同的重新平衡。

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