更新 - 個人任務

今年稍早的時候,我們在 1.1 更新中推出了一套名為「第二前線」的最新個人任務。在仔細看過大家的反饋、研究了分析資料並且認真考慮各位的意見之後,我們找到一些需要解決的地方。所以我們將透過 1.3 更新,為這兩個戰役推出了一系列的改變,包含獎勵改善與重製工作條件。

注意:這些並不是個人任務的最終更新,但我們正逐一去更新來確保它們能順利且迅速地完成。

 

  • ● 首先,我們調整了「第二前線」的第一個行動 (給予玩家英國 VI 階 Excalibur 獎勵)。一共改變了 23 個工作,全都得到了簡化。
  • 聯邦
  • 集團
  • 同盟
  • 聯盟
EXCALIBUR 任務  更新 1 2  更新 1 3 
聯邦-2 隨手關燈 

主要條件 

對輕型戰車造 8 000 血量傷害

次要條件 

 對敵方車輛造成 2000 血量傷害

加成 = 2

主要條件 

對輕型戰車造成 6 000 傷害

次要條件 

 對敵方車輛造成 2000 血量傷害 5 次

加成 = 2

聯邦-5 尾行 

主要條件 

 對敵方自走炮造成 3 500 血量傷害

次要條件 

對敵方車輛造成 2000 血量傷害 5 次

加成 = 2

主要條件 

對敵方自走炮造成 2 500 血量傷害

次要條件 

對敵方車輛造成 2000 血量傷害 5 次

加成 = 3

聯邦-7 給中型戰車狠狠一擊 

主要條件 

擊毀 15 輛敵方中型戰車

次要條件 

對敵方車輛造成 2000 血量傷害 5 次

加成 = 2

主要條件 

擊毀 10 輛敵方中型戰車

次要條件 

對敵方車輛造成 2000 血量傷害 5 次

加成 = 3

聯邦-10 搖旗吶喊! 

主要條件 

參與成功的基地佔領行動 3

次要條件 

獲得置身己方隊伍前 5 名的經驗 5 次

加成 = 2

主要條件 

參與成功的基地佔領行動 2

次要條件 

獲得置身己方隊伍前 5 名的經驗 5 次

加成 = 2

聯邦-11 落石陷阱 

主要條件 

擊毀 2 輛敵方車輛 10 次

次要條件 

對敵方車輛造成 3 000 血量傷害 5 次

加成 = 2

主要條件 

擊毀 2 輛敵方車輛 10 次

次要條件 

對敵方車輛造成 2000 血量傷害 5 次

加成 = 3

聯邦-12 凌波微步 

主要條件 

阻擋的傷害超過自身車輛 2 倍的血量 5

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 2

主要條件 

阻擋的傷害超過自身車輛 2 倍的血量 4

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 3

聯邦-15 為了聯邦的榮耀! 

主要條件 

得到「精通徽章 I 級」或更高 7

次要條件 

得到「精通徽章:戰車王牌」 3 次

加成 = 2

主要條件 

得到「精通徽章 I 級」或更高 5

次要條件 

得到「精通徽章:戰車王牌」 3 次

加成 = 2

EXCALIBUR 任務  更新 1 2  更新 1 3 
集團-3 勾心鬥角 

主要條件 

擊毀 10 輛敵方輕型戰車

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害 5 次

加成 = 2

主要條件 

擊毀 7 輛敵方輕型戰車

次要條件 

對敵方車輛造成 2000 血量傷害 5 次

加成 = 3

集團-8 人人平等 

主要條件 

擊毀 2 種不同類型的敵方車輛 3 輛 7

次要條件 

造成置身己方隊伍第一名的傷害 5 次

加成 = 2

主要條件 

擊毀 2 種不同類型的敵方車輛 3 輛 5

次要條件 

造成置身己方隊伍第一名的傷害 5 次

加成 = 3

集團-12 輕鬆自在 

主要條件 

在戰鬥頭 3 分鐘期間擊毀 2 輛敵方車輛 5 次

次要條件 

擊毀 1 輛敵方車輛、佔領基地,或防禦基地 (在突襲模式中扮演防守方時)

加成 = 2

主要條件 

在戰鬥頭 4 分鐘期間擊毀 2 輛敵方車輛 5 次

次要條件 

擊毀 1 輛敵方車輛、佔領基地,或防禦基地 (在突襲模式中扮演防守方時)

加成 = 2

集團-13 我為人人 

主要條件 

在戰鬥中造成置身敵我雙方前 3 名的傷害 10

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 2

主要條件 

在戰鬥中造成置身敵我雙方前 3 名的傷害 7

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 2

集團-14 重大要犯 

主要條件 

阻擋的傷害超過自身車輛 2 倍的血量 7

次要條件 

戰鬥結束時,阻擋的傷害置身己方隊伍第一名 5 次

加成 = 2

主要條件 

阻擋的傷害超過自身車輛 2 倍的血量 5

次要條件 

戰鬥結束時,阻擋的傷害置身己方隊伍第一名 5 次

加成 = 3

集團-15 佳評如潮 

主要條件 

在一場戰鬥中,獲得總計 10 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章

次要條件 

在一場戰鬥中,獲得總計 2 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章 3 次

加成 = 2

主要條件 

在一場戰鬥中,獲得總計 8 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章。

次要條件 

在一場戰鬥中,獲得總計 2 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章 3 次

加成 = 2

EXCALIBUR 任務  更新 1 2  更新 1 3 
同盟-5 擊其中流 

主要條件 

擊毀 15 輛敵方重型戰車

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害  

加成 = 2

主要條件 

擊毀 10  輛敵方重型戰車

次要條件 

對敵方車輛造成 2500 血量傷害 5 次

加成 = 3

同盟-9 適者生存 

主要條件 

擊毀 10 輛敵方同盟車輛

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

加成 = 2

主要條件 

擊毀 7 輛敵方同盟車輛

次要條件 

對敵方車輛造成 2500 血量傷害 5 次

加成 = 2

同盟-12 防禦工事 

主要條件 

阻擋 5 次敵人攻擊 15 次

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 2

主要條件 

阻擋 5 次敵人攻擊 15 次

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 3

同盟-13 蛇打三寸 

主要條件 

在戰鬥頭 3 分鐘期間擊毀 15 輛敵方車輛。

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害 5 次

加成 = 2

主要條件 

在戰鬥頭 4 分鐘期間擊毀 12 輛敵方車輛。

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害 5 次

加成 = 2

同盟-15 同盟英雄 

主要條件 

得到「精通徽章 I 級」或更高 7 次  

次要條件 

得到「精通徽章:戰車王牌」 3 次

加成 = 2

主要條件 

得到「精通徽章 I 級」或更高 5

次要條件 

得到「精通徽章:戰車王牌」 3 次

加成 = 2

EXCALIBUR 任務  更新 1 2  更新 1 3 
聯盟-6 登峰造極 

主要條件 

10 場戰鬥内,造成置身己方隊伍第一名的傷害 

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 2

主要條件 

7 場戰鬥内,造成置身己方隊伍第一名的傷害 

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 2

聯盟-10 值得效仿 

主要條件 

10 場戰鬥内,獲得置身己方隊伍第一名的經驗  

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 2

主要條件 

7 場戰鬥内,獲得置身己方隊伍第一名的經驗 

次要條件 

在戰鬥中存活下來

加成 = 2

聯盟-11 螳螂捕蟬,黃雀在後 

主要條件 

擊毀 10 輛敵方驅逐戰車

次要條件 

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

加成 = 2

主要條件 

擊毀 10 輛敵方驅逐戰車

次要條件 

對敵方車輛造成 2500 血量傷害 5 次

加成 = 3

聯盟-14 摩拳擦掌 

主要條件 

在戰鬥頭 3 分鐘期間造成 8 次裝甲擊穿 10 次

次要條件 

擊毀 2 輛敵方車輛 5 次

加成 = 2

主要條件 

在戰鬥頭 4 分鐘期間造成 6 次裝甲擊穿 10 次

次要條件 

擊毀 2 輛敵方車輛 5 次

加成 = 2

聯盟-15 武藝超群 

主要條件 

在一場戰鬥中,獲得總計 10 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章。

次要條件 

在一場戰鬥中,獲得總計 2 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章 3 次

加成 = 2

主要條件 

在一場戰鬥中,獲得總計 8 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章

次要條件 

在一場戰鬥中,獲得總計 2 項戰鬥英雄類獎項,以及/或是史詩勳章 3 次

加成 = 2

● 界面得到改善,讓它看起來更舒適並確保重要細節不會被錯過。舉例來說:現在 2 倍加成 (執行額外工作元素時的獎勵) 的顯示會更加醒目。 

  • ● 我們也把要求玩家滿足兩個目標之一 (X 或 Y 皆可) 的任務指示變得更明確。
  • ● 最後,改善「第二前線」中第三個行動任務失敗時的戰後結果畫面。
  • 第一次戰役: 必須組成裝甲排的任務現已被修改。這些任務現在將適用於所有獨行玩家,因此不再需要組成裝甲排。為了平衡這一點改動,已修改條件來讓它們變得更簡單一點。
  • 第一次戰役: 想查看自己的第一次戰役進度變得更簡單了,因為您現在可以在戰鬥中查閲自己的任務進度。
  • ● 而最後,也是最重要的。兩輛戰車,Object 260 與 T 55A 都經過了修改。現在它們在戰鬥中的效率更高,突顯出它們的獨一無二。所以,現在更值得您去努力獲取。

IX T 55A

迴轉時準確度
0.1 m (▼ 0.02 m)
瞄準時間
2 s (▼ 0.1 s)
基礎砲彈彈速
1,070 m/s (▲ 175 m/s)
基礎砲彈穿透力
221 mm (▲ 20 mm)
引擎功率
750 h.p. (▲ 170 h.p.)
耐久性
1,750 HP (▲ 50 HP)
增加砲台與車身裝甲
我們改良了T 55A 砲台裝甲和主砲特性,同時也增加了速度與耐久性。透過這些改良這輛中型戰車將會擁有足夠的競爭力和 Soviet T-54 一決高下。

X OBJECT 260

砲管擴散度
0.35 m (▼ 0.01 m)
砲台迴轉時準確度
0.06 m (▼ 0.02 m)
車輛移動和迴轉時砲彈擴散度
0.17 m (▼ 0.02 m)
裝填時間
11 s (▼ 0.5 s)
瞄準時間
2.2 s (▼ 0.3 s)
砲管俯角
-6° (▲ 1°)
彈藥架容量
40 發砲彈 (▲ 10 shells)
增加砲台與車身裝甲
改良後的 IS-7 戰鬥性能隱隱壓過了 Object 260。 我們加强了 Object 260 主砲性能,彈藥架容量和砲台上方裝甲來平衡。


Object 260

展開

T 55A

展開

我們將繼續關注 Chimera 與 Object 279E (來自「第二前線」的兩輛獎勵戰車) 的表現。如果需要,我們會它們的特性作出調整。 

踏上戰場,去體驗更新所帶來的驚喜!

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