車長們好!
在 1.28.1 更新中,我們持續進行平衡調整,此回的重點放在美國、蘇聯、德國與日本的驅逐戰車分支。
如同先前對其他分支與車輛的調整,這些變動以車輛的戰鬥表現數據作為基準進行。此輪目標為提升弱勢車輛的表現,略為調整過於強勢的車輛,同時維持相應的核心玩法。
以下就各分支的變動進行說明。
T110E4 分支的提升(VI–X 階)
T110E4 相應的戰車線已獲機動性與炮管操控性的大幅提升,使獲重新平衡的車輛在與敵人交戰時能較為順暢,較容易因應戰況做出調整,也能較快速地在戰場上變換位置。此外提升了後退速度,不僅帶來更多戰術上的運用彈性,也能及時後撤或變換位置。此外,炮管的穩定性與瞄準時間均有改善,讓射擊更為精準,在戰鬥中較為高效。
重新平衡焦點
X
T110E4
受益於較快的後退速度、較短的瞄準時間,以及較為快速的炮塔迴轉,現在能較為高效地變換位置與追蹤目標。
IX
T30
現有較強大的火力,具有較高的穿透力與傷害,然而為了整體平衡性,此回則略為延長裝填時間。同時,
VIII
T28 Prototype
現有較高的穿透力與傷害,也在維持其謹慎、講求技巧的遊戲風格下,提升了此車輛擊穿對手裝甲的能力。



Object 268 分支的提升(II–X 階)
蘇聯驅逐戰車當中,一路到 Object 268 均在準度、機動性與炮管俯角獲得提升,讓這些車輛在戰鬥中較具靈活運用的空間。頂階車輛現有較低的炮管擴散度,同時也縮短了瞄準時間,使其遠距射擊時較為可靠。在此同時,此分支其他車輛也進一步微調了機動性與瞄準參數,現在能較高效地變換位置,並提供較為穩定且準確的火力。
重新平衡焦點
X
Object 268
現為更為準確且反應迅速的車輛,炮管擴散度略微降低,也縮短了瞄準時間,確保在遠距狙擊更為精準。
IX
Object 704
也有了較高的炮管準度與較短的瞄準時間,使其破壞力強大的射擊更為可靠,另提升了最高速度,來在必要時變換位置。在此同時,
VIII
ISU-152
現能發揮更為強大的打擊能力,提高了 HEAT 彈與 APCR 彈的穿透力,確保此車輛仍能對重裝甲目標帶來甚高威脅。



Jagdpanzer E 100 分支的提升(IV–IX 階)
儘管 Jagdpanzer E 100 未有變動,但前階車輛有了準度與機動性上的顯著提升。改善了炮管擴散度與瞄準時間,中階的德國驅逐戰車變動幅度更為顯著,使其能在不同距離的交戰均有較為穩定的準度。此外也提高了迴轉速度,讓這些車輛在近戰中較為靈活,並更能因應不斷變化的戰況。
重新平衡焦點
IX
Jagdtiger
現在具有較快的瞄準速度與裝填速度,另因引擎功率提高而能較高效地移動,使其輸出傷害時更為高效。
VIII
Ferdinand
也獲益於較短的裝填時間、較佳的 AP 彈與 APCR 彈穿透力,正面裝甲亦有強化,使其能運用較佳的火力與生存能力堅守防禦陣地。


Ho-Ri 3 分支的略為削弱(V–X 階)
日本驅逐戰車線現有微幅調整,以確保戰鬥表現上的平衡,同時保留其獨特戰鬥風格。這些調整旨在維持此分支的既有優勢,同時削弱部分過於強勢的技術特性。最高後退速度已略微降低,現在戰術性撤退時應較為謹慎,但並未顯著影響整體的機動性。此外,炮管擴散度則略為增加,瞄準時將需要更多考量,但在中距離交火時仍舊出色。可視範圍則略有降低,儘管戰略上略有窒礙,然而若能選擇良好的位置,仍將保有過往的高效。
重新平衡焦點
X
Ho-Ri 3
的後退速度略為降低,炮管擴散度則略微增加,尋找位置時應更為謹慎,但未對此車輛的整體表現帶來重大影響。
IX
Ho-Ri 1
的準度略有調整,也微幅縮小可視範圍,若能較為謹慎地交戰,仍能保有既往的發揮。最後,
VIII
Ho-Ri 2
則提升了所有類型砲彈的傷害,來彌補略為延長的裝填時間,讓此車輛在戰鬥中仍能帶來十足威脅。



配件變動
這些分支在配件研發方面同樣較為簡化,也讓標配配置較為便於使用。
- 若原有現從遊戲中永久移除的配件,將在相應分支的 I 階車輛獲得經驗補償。
- 此輪更新也帶來了新炮管配件,進入戰鬥前,應為這些炮管補充合適的彈藥配置。
- 受影響分支的車輛若有已研發的配件遭移除,但仍能用於其他車輛,這類配件將在倉庫中儲存。
1.28.1 更新就 4 大熱門驅逐戰車分支進行微調,藉以維持戰場上的公平性,讓戰鬥更具吸引力,更要重塑戰場動態。務必前來試試這些車輛,也別忘了與我們分享心得,讓我們知道這些變動對您的戰略有何影響!
全面開火!