4 張地圖翻新與重新設計 — 1.28.1 更新

車長們好!

《戰車世界》的戰場不斷演進。1.28.1 更新為 4 張地圖帶來變動與調整,包括 Ensk、Airfield、Paris 與 Mines

翻新範圍涉及戰略上的重大變動、側翼路徑的改善,同時也優化了在這些熱門地圖上的交戰體驗。請詳閱下方的變動詳情,並掌握相關內容對後續戰鬥可能帶來的影響。

Ensk:等待已久的擴張

在 Ensk 的戰鬥將截然不同 — 至少對高階場戰鬥將是如此!

地圖將從 600×600 公尺拓展為 1000×1000 公尺,藉由操控性與戰略多元性的提升,帶來嶄新戰術機會與較具動態的戰鬥。經典、尺寸較小的地圖仍會留在遊戲中,但將為 I–VII 階車輛專屬,拓展後的地圖名為 Ensk Region,主要為 VIII 階場或更高階車輛的戰場

關鍵調整:

  • 拉遠起始點間的距離:起始位置間距離已拉遠,降低在戰鬥初期即遭傷害的風險,也能較為安全地在側翼迂迴。
  • 適合中型與輕型戰車的新地形:新增山丘(E8-G8、E9–G9)與山丘上的廢棄建築,作為地圖延伸出之綠地區域的關鍵點位。河流沿岸的小島(E0–G0 方格)帶來隱匿迂迴的機會,然而移動時務必謹慎。
  • 側翼防禦強化:延伸出的綠地區域現涵蓋 C7 與 H7 方格內的額外防禦位置,這些位置甚具戰略性,足以遏止敵人積極突圍,並讓關鍵交戰區域較易掌控。
  • 城市戰鬥強化:優化了重型戰車的主要交戰區域,主打具多樣性的新位置與較為廣闊的戰鬥區域,藉以減少戰鬥初期的衝突,讓城市戰鬥與其他側翼的戰況較為同步。
  • 較佳的基地防禦:防守方現在於基地後方擁有強化的防禦位置,可遏止敵方過於積極的推進。

Airfield:大幅翻新!

Airfield 已大幅重新設計,藉以強化遊戲流暢性並降低挫折感。改善了地圖中央與下方區域的中型及重型戰車交戰區域,預期能讓戰鬥較具多樣性。此外,地圖的紅線邊界已向下延伸一個方格,增加可遊玩區域的面積。

關鍵調整:

  • 機動性佳車輛有更多元的路徑:靈活車輛沿 F–J 線推進的主要路徑,現有各種適合脊線作戰與側擺角的位置,且彼此距離不等,帶來更靈活的戰術運用與戰略性交戰。
  • 重型戰車路徑翻新:地圖中央 C–E 線現有兩個迥異的子區域,一為洞穴,另一為接壤的山丘。
  • 額外的驅逐戰車位置:新的遠距狙擊位置,坐落在角落及 E2 與 E9 方格,讓基地防禦較容易掌握且有助於遏止過於積極的攻擊。
  • 機動性佳的車輛有更多選擇:快速車輛現能在 A–B 與 5–6 線上有較多機會。

Ensk Region 與 Airfield:互動式地圖

探索下方的互動式地圖並分析地圖相應的主要調整。

互動式圖片。點擊地圖圖片,接著將滑鼠游標移動到小地圖中各個數字上方以檢視額外資訊。小地圖物件純屬資訊演示用途。
 
 
Airfield
 
 
Ensk Region
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Paris:地圖上方區域翻新

Paris 的上方區域已翻新,以讓中型戰車、輕型戰車與驅逐戰車能有較佳的機會。在地圖北面的中央區域,新增了遠距射擊與近戰的新位置,提升了此處的戰術深度。

關鍵調整:

台階區域(D4–D7)改善:在上層平台新增了掩護與通往此處的替代路徑。

噴泉區域全面翻新:中央鄰近噴泉的區域有了更多掩體與地形起伏,藉此帶來更為動態的玩法與交戰方面的多樣性。

接壤的山丘掩體:D4 和 D7 方格已經微調,藉以改善從地圖上方朝中央的移動。

Mines:微幅平衡性強化

Mines 進行了針對性的變動,藉以調整射擊與瞄準視線,改善戰鬥動態,並增加交戰機會。

現在下方隊伍較難從 H1–H2 方格的島嶼朝中央山丘開火。上方隊伍的重型戰車現於 E3 方格有個新位置,強化了爭奪水域並支援友軍推進的能力。

關鍵調整:

懸崖邊緣的新位置:H1–H2 方格內的小島過去經常遭下方隊伍佔據,現於此新增了開火窗口,讓上方隊伍有新的交火機會。

減少下方灌木叢掩體:H1–H2 方格內的狙擊位置不再過於具優勢,現在較難朝山丘上坡段附近主要重型戰車交戰點射擊。

這些地圖的更新旨在改善平衡性,提升戰術深度,並帶來較具吸引力的戰鬥體驗。親赴戰場測試翻新後的地圖,更別忘了與我們分享您的看法。

全面開火!

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