1.26 更新公開測試 1:捷克斯洛伐克輕型戰車、乘員歷練翻新與眾多內容

車長們好!

今年度最重大的更新之一即將來到,加入 1.26 更新的公開測試並與我們分享您的回饋意見!與全新的捷克斯洛伐克輕型戰車共赴戰場,此分支主打自動火炮機制;另外還有翻新後的乘員歷練系統!

這些僅是更新的一部分。別忘了在三張地圖中一探嶄新的隨機事件,更要試試三大分支 18 輛車輛的重新平衡,此外也別錯過天梯戰最新賽季,並探索多張經重新平衡的隨機戰鬥地圖。後續還有更多精彩內容,務必加入測試並與我們分享您的回饋意見!

公開測試中的所有內容目前仍在積極開發中。任何數值、獎勵、技術特性與其他功能設定僅適用於公開測試,並非最終且可能與正式版本有所不同

採用全新射擊機制的捷克斯洛伐克輕型戰車

隨著 1.26 更新推出,《戰車世界》將新增全新輕型戰車線,也就是捷克斯洛伐克輕型戰車!此嶄新分支由 4 輛迅捷的側翼戰車組成,分別為 VII 階到 X 階車輛,職司側面騷擾敵人與突襲後方的快速打擊工作;此新分支將接續 VI Škoda T 25 展開。

分支的首輛車輛為 Škoda T 17,為一輛 VII 階車輛。高階車輛代表如下:

  • Vz. 64 Blesk(VIII 階)
  • LPT-67 Šelma(IX 階)
  • Vz. 71 Tesák(X 階)

Škoda T 17 為分支的過渡車輛,具有輕型戰車中良好的裝甲與不錯的動力,但僅採用自動裝填火炮機制。而全新分支的 VIII–X 階車輛均具有獨特的射擊機制「自動火炮」

儘管這類自動火炮與部分低階車輛的機炮類似,但仍有相當程度的差異且另有許多獨到之處:

  • 極快的射速:一對雙聯裝火炮可依序射擊並在一分鐘內發射上千發砲彈。砲彈裝載於彈匣且需要裝填;每個彈匣射完的潛在傷害高達 900 血量。
  • 相對低的裝甲穿透力(砲彈口徑小):務必要小心瞄準敵人弱點!
  • 留意擴散度:連射期間,擴散度會隨之上升,因此若需要在中遠距離發動攻擊,建議採用間歇、短時連射。您會見到穿透力效率指示,來協助您掌握此全新射擊機制。
  • 在近距離造成傷害:準度會隨著距離拉遠而下降,若可能應近距離攻擊敵人。
  • 速射容易吸引敵人注意:快速連射時,您的隱蔽性會降到低於一般輕型戰車。

敬請期待後續的專文,當中將有關於這些獨特輕型戰車的深入介紹。等待期間,歡迎加入公開測試來體驗這些全新車輛!

乘員演進:嶄新歷練系統

乘員系統的改善仍舊為我們的首要事項之一。我們致力於系統性地改善乘員的各個層面,來讓其相關操作更為簡便、直覺且實用。

這一次,我們將重點放在歷練系統本身的翻新。許多玩家曾參與這項翻新的早期測試,也已試用過變動的內容。如今在採納玩家回饋意見並進行部分微調後,我們已準備在公開測試供更多玩家試用翻新後的歷練系統

以下為核心變更內容的簡短回顧:

  • 歷練數量上限:每名乘員的主要專長僅能訓練至多 6 個歷練(包括零歷練)。您過去訓練超過 6 個歷練所累積的經驗,將會由相應國家的乘員書籍補償,轉換公式為「用於訓練這些歷練所累積的乘員經驗 / 4.5」
  • 歷練選擇:為每個主要專長選擇要訓練的歷練時,可選自 6 個個人歷練與 3 個團體歷練。
  • 額外歷練:有額外專長的乘員,可自選歷練來同步進行訓練,但速度為主要專長歷練的 50%。無需額外經驗。可訓練的額外歷練為 3 個。
  • 效率條件:歷練效率要達到 100%,擁有同樣主要專長的多名乘員(如多名裝填手)均須訓練完該歷練。
  • 額外經驗:已完成 6 個歷練之訓練的乘員仍可持續累積乘員經驗,後續累積到一定數量後(從 100,000 經驗開始),這些經驗可用來轉換為「通用訓練手冊」且無可轉換的數量上限。

另外在參考玩家的回饋意見後,我們就 5 個歷練的特性進行了變更。一塊來瞧瞧。

歷練 早期測試 1.26 更新
應急手段 遭敵人傷害後,乘員熟練度加成提高 7.5%,持續 15 秒。效果無法疊加。 遭敵人傷害後,乘員熟練度加成提高 5%,持續 15 秒。效果無法疊加。
快速瞄準 瞄準速度增加 2.5% 瞄準速度與炮塔迴轉速度增加 2.5%
可靠配置 HE 彈傷害降低 7.5% 且墜落時受到的傷害降低 30% HE 彈傷害降低 10% 且墜落時受到的傷害降低 30%
訊號攔截 您車輛是否被敵人偵察到的判定時間縮短 0.5 秒 您車輛是否被敵人偵察到的判定時間縮短 0.75 秒
熟能生巧 消耗品的冷卻時間縮短 7.5% 消耗品的冷卻時間縮短 10%


加入公開測試並立即試試翻新後的歷練系統!在遊戲中,我們也會有提示工具來讓玩家更清楚地掌握變更的內容與乘員系統的運作方式

大規模的車輛重新平衡

我們持續就車輛特性進行重新平衡,來讓整體遊戲體驗更為順暢。這一次,我們將進行的大規模重新平衡涉及:

  • 三大分支
  • 在這些經重新平衡之分支研發不同車輛配件的邏輯
  • 車輛的標配配件
  • 5 輛加值車輛

我們將在不久後於專文中詳述所有變更內容。現在先大略說明這些更新。

三大分支重新平衡

我們的重點放在 X 階車輛的重新平衡,這些為相應科技樹分支的頂峰。獲重新平衡的分支當中,多數戰車的技術特性早已不合時宜,也許久未經調整,最終導致這些車輛難獲玩家青睞。這些分支當中的車輛顯然需要提升性能,因此我們將從當中的 V 階車輛一路調整到最高階車輛

前往公開測試的變動清單來查看所有重新平衡之車輛的詳情。

科技樹配件翻新

  • 這三大分支中車輛配件的數量與分配,以及升級途徑,也將從 V 階車輛起調整 X K-91 的分支則會從 VI 階起)。這系列最佳化旨在讓升級過程更有效率且更直觀,這點對新玩家尤其重要。
  • 實用性較低的配件(包括具有歷史重要性,但卻與玩法要求不符的配件)將被移除,留下之配件的特性則將有所改善。另外也會新增一些具全新特性的配件。全新的配件研發途徑將更為直觀且直覺。

所有遭移除的配件將移到倉庫,您可在當中出售這些配件,或安裝至不同車輛。請留意,其中一個特定配件,也就是 V AMX ELC bis 炮管之一將從遊戲中移除。

若您的此車輛仍裝有此炮管,將會由另一款標配炮管取代。若該炮管在倉庫中,將會以應相的銀幣價格出售。

改善的標配配件

為提升您的遊戲體驗,我們為重新平衡後的三大分支提升了標配配件的效率。不同戰車將獲得不同的改善,部分的提升較高,部分則較低,但全數均會獲得某些程度的改善

部分不合時宜的標配配件將由新配件取代,且會有較佳的特性。這系列變更將讓您在駕駛新獲取的車輛時,能夠較為順暢,也能在特定車輛上帶來較高品質的遊戲體驗,讓玩家不需要立即獲取該車輛上的最高階配件。

加值車輛的性能改善

最後,我們就 5 輛加值車輛進行性能提升,藉此改善操控這些車輛的遊戲體驗。一塊來瞧瞧。

加值車輛清單與改善

展開

前往公開測試的變動清單來查看所有重新平衡之車輛的詳情。

全新隨機事件

我們持續拓展這些震撼人心事件的內容,並整合入更多張地圖。隨 1.26 更新推出後,隨機事件亦有機會在以下地圖中發生:

Pilzen

  • 摧毀中央車廠:針對中央車棚的轟炸導致屋頂崩塌,留下的殘骸形成全新掩體。
  • 移動的火車:火車從地圖的不同角落離開並穿越整張地圖,帶來動態掩體。

Malinovka

  • 飛機墜落:飛機墜落至山區,斷成數截並與毀壞風車。

Karelia

  • 岩石崩落:部分岩石遭轟炸,導致岩石崩落並阻擋了主要的射擊線。

地圖重新平衡

一如我們的車輛平衡工作,我們也持續翻新多張地圖來改善遊戲體驗,讓不同類型的車輛在當中都能有所發揮。此輪的重新平衡工作將以 8 張隨機戰鬥地圖的改善為要點。當中變動最大且範圍最廣的地圖為 Mannerheim Line — 請在下方查看詳情。

  • 海岸線調整:修正了 K6 與 J7 方格內的海岸線形狀,藉此改善朝西方隊伍射擊位置移動的安全性,也讓東方隊伍在拿下此支線後能安然推進。
  • 北方基地輕型戰車的點位:改善了輕型戰車在中央 D5 方格的點位,讓此點位較為安全,也能與 E4 方格內之西方隊伍的輕型戰車有同等條件。此外,也為西方隊伍的中型戰車打通了射擊線。
  • 弱化防守點位:北方基地原有的優勢防守點位,過去易阻隔朝敵方基地推進的路線,此點位已遭弱化。移除了 B8 方格內懸崖邊緣附近的樹木,也摧毀了部分的「龍牙樁」,來讓沿著懸崖邊緣朝北方基地移動較為容易。

Mannerheim Line 地圖的其他變動

展開

以下地圖的變動較不顯著,但仍相當重要,更新如下:

Oyster Bay

  • 上方重型戰車支線重新設計:F6 方格現在有許多針對不同距離攻擊的防護點位,讓您能安然推進並縮短與敵人的距離。
  • 連通洞穴:現在有個洞穴連通 F6 方格內的上方與中央支線,藉以變線來增加玩法的多元性。
  • 海岸線地形翻新:D3、C3 與 C4 方格內的地形已經翻新且新增了掩體,讓駕駛中型戰車時有較為多元的玩法可能。

Oyster Bay 地圖的其他變動

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Outpost

  • 重型戰車的新點位:在 B1 至 B2、C1 至 C2 與 A3 至 B3 方格內,新增了重型戰車的點位,讓車輛能在此支線較為主動地戰鬥。
  • 城堡區域的建築物:B3 方格內新增了全新建築物,來阻擋來自城堡區域中央的射擊。

Outpost 地圖的其他變動

展開

Lakeville

  • 植被移除:移除了 B1 方格內的植被,此前這些植被讓對手難以偵察驅逐戰車。這在過去為北方基地隊伍帶來甚大優勢。

Lakeville 地圖的其他變動

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最後,以下地圖則有些微幅調整:

  • Studzianki
  • Steppes
  • Tundra
  • Abbey

調整清單

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天梯戰:蒼藍蠍獅賽季

準備迎接蠍獅年帶來的嶄新挑戰與豐富獎勵!2024-2025 年度天梯戰循環將以神秘的蠍獅為主題,且會由共享進度系統的三個連續賽季組成

1.26 更新推出時,首個賽季「蒼藍蠍獅」將正式展開。以下為天梯戰下個賽季的新內容:

翻新後的評價點數

  • 我們重新平衡了評價點數的獲取機制,藉此簡化進度。調整了戰鬥後獲得與失去的點數,來讓進度推進較為容易。現在要晉升到「黑鐵」位階較為容易,晉升到「青銅」位階略為容易,而「白銀」位階則稍微容易。

降低潛在傷害範圍

此模式中造成之潛在傷害的誤差範圍從 +/-25% 降低為 +/-12%

此變更僅適用於天梯戰,且僅用於首個賽季「蒼藍蠍獅」。我們將根據賽季結果與玩家的回饋意見,來決定是否在後續賽季沿用此設定。

天梯戰變項更新

變項 隨機戰鬥 上個賽季 蒼藍蠍獅賽季
車輛耐久性 -25% +650 血量
可持續被見到的時間 10 秒 3 秒 4 秒
內部配件受損削減 30%
引擎起火機率 10-20% 10-20% 0%

天梯戰商店更新

  • 新增了一項改良型裝備,即改良型排氣系統,可在達到「白銀」位階後購買。

年度獎勵

  • 您在「蠍獅年」的每個賽季可獲取多達 6 個「天梯戰錦旗」,數量多寡與您在賽季尾聲達到的位階有關。若在單一評價年度收集全部 18 個「天梯戰錦旗」,您將能獲取最豐富的年度獎勵
  • 您的年度獎勵可能包括天梯戰主題年度 2D 風格、兌換自選改良型與試驗型裝備的代幣、徽章、暱稱徽章與獨家車輛 Stinger,此為配有獨特乘員與絕美 3D 風格的特殊 X 階獎勵車輛。此車輛為傳奇重型戰車 X T57 Heavy Tank 的複製版本,主打震懾眾人的外觀。

全新地圖

  • Himmelsdorf 在翻新後回到地圖池。我們也將 Murovanka 與 Live Oaks 加入到地圖池。

天梯戰中的全新車輛

現在您可駕駛以下的特殊車輛進行天梯戰戰鬥。

消耗品翻新

為改善您的遊戲體驗與戰鬥效率,我們在 1.26 更新整合了小型急救包/大型急救箱與小型工具包/大型工具箱

當前這些小型/大型消耗品在功能上重疊,但小型消耗品的使用效率較低。若僅裝備小型工具包/急救包,您必須在激戰中選擇要修理的配件,或要治療的乘員。這樣不僅影響您的效率,甚至會讓戰鬥表現變差。

以下為變動內容:

  • 小型工具包/急救包:這些消耗品的作用現在將如同相應的大型消耗品,可同時修理所有配件,或治療全部乘員。不再需要傷神選擇,可因此提升生存能力並帶來較佳的戰鬥表現。
  • 大型工具箱/急救箱與自動滅火系統:這些消耗品的冷卻時間將從 90 秒縮短為 60 秒,讓您較快恢復且在戰鬥中維持戰力較久。然而,僅有大型消耗品會帶來額外加成,像是修理速度 +10% 與其他效用。

改善後之小型工具包/急救包的費用維持不變,您可省下部分資源而不一定非要使用相應的大型消耗品。然而也務必考量大型消耗品既有的優勢,深陷激戰時確實可能較為實用。

高品質與超優質燃油

我們也針對油品類消耗品進行變更。現有的油品類消耗品(「辛烷值 100 汽油」與「辛烷值 105 汽油」、「租借法案供給之潤滑油」與「高優質潤滑油」)將被移除,並由全新消耗品取代:「高品質燃油」與「超優質燃油」。這些全新消耗品將適用於遊戲中所有車輛,且為引擎功率與炮塔迴轉速度分別帶來 +5% 與 +10% 的加成

移除速度調速器

此外我們在遊戲中移除了「移除速度調速器」。此消耗品過去僅限蘇聯與中國車輛使用,作為「辛烷值 105 汽油」的替代消耗品,也造成與其他國家車輛間的平衡性問題。在「超優質燃油」於遊戲中推出後,此消耗品已無存在必要且會從所有帳號中移除。

若您購買的消耗品從遊戲中移除,花費的銀幣將會全數補償給您。我們肯定這些改變將讓消耗品更易於使用,讓您能在戰鬥中展現更高的效率。

我們肯定這些改變將讓消耗品更易於使用,讓您能在戰鬥中展現更高的效率。

「戰車世界 Plus」翻新

我們持續改善「戰車世界 Plus」訂閱,以帶給您更為實用的益處!

現在「戰車世界 Plus」的訂閱者可使用全新的資訊系統 — 裝備助手。當中會提供在特定車輛上最常使用之裝備組合的資訊。資訊的數據來源為我們就每輛車輛收集的伺服器統計,能幫助您掌握哪些裝備最能提升您的戰鬥表現。報告中顯示的數據收集自隨機戰鬥,主要涵蓋標準、戰勛與改良型裝備。

您可在公開測試花費金幣啟用「戰車世界 Plus」訂閱並試試所有益處,包括金幣儲備、高強度乘員訓練、簽到獎勵,以及具有雙管火炮的獨特 VIII TS-54

戰車遠征賽季 XV

戰車世界賽季 XV 將隨 1.26 更新展開,且將一路進行到 11 月底。此為年度進度的最終賽季,也是您累積代幣來兌換嶄新車輛的最後機會,這些車輛包括 IX TT-130M IX TS-60 ;您也能趁此機會兌換先前您錯過的其他車輛。

此賽季靈感來源為 Waffenträger 宇宙,更將揭開一段神秘的過往,也就是 Max von Krieger 不為人知的過去。您還有機會在當中獲取 Waffenträger 主題自訂要素獎勵,包括令人眼睛為之一亮的 3D 風格。

如何參與《戰車世界》公開測試

在公開測試中,您有機會在全新版本的遊戲正式上線前,搶先預覽當中的內容。我們非常想得知您對將到來功能、全新遊戲模式、車輛、遊戲變動等內容的看法。如此一來,我們才能了解玩家社群對下一次更新的感受,並在正式推出前解決疑慮。

  • 如何參與公開測試
  • 剛剛加入測試嗎?
  1. 條件:欲參與測試,您將需要戰遊網 Game Center(WGC)、公開測試遊戲客戶端的最新版本,以及使用中的《戰車世界》帳號。您在正式伺服器的帳號進度將會複製到公開測試伺服器,切分點為 2024-07-29 20:00:00UTC
  2. 安裝測試客戶端:
    • 執行安裝程式並選擇與主要遊戲客戶端不同的資料夾。
    • 在 WGC 中的下拉式選單選擇測試客戶端。
  3. 進入測試:利用更多的資源來測試全新功能。您的回饋意見能帶給我們莫大幫助!

    溫馨提醒:公開測試帳號的內容會複製自正式伺服器,切分點為 2024 年 7 月 30 日,且不會包括此後的內容與進度變動。欲知更多詳情,請造訪戰遊網 Game Center 指南

下載與安裝測試客戶端

測試客戶端安裝程式

  • 執行測試客戶端安裝程式。
  • 選擇與您《戰車世界》遊戲主程式不同的安裝資料夾。
  • 在 WGC 頂端的下拉式選單中,選擇剛安裝好的測試客戶端。
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欲知有關 WGC 的更多詳情,請參考戰遊網 Game Center 指南

請參考我們的測試指南,當中有關於公開測試、沙盒測試與超測的所有詳情。

測試指南

變更項目

變動清單(英文)

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接下來幾週期間,我們會在 1.26 更新於正式伺服器上線前提供更詳盡的資訊。車長們,加入公開測試並分享您對此重大更新的回饋意見!

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