1.22 更新:地圖平衡改善

近期《戰車世界》地圖有了許多創新內容。您可在夜間戰鬥、試試隨機事件,甚至還有從去年偵察任務脫穎而出、即將(或已經)加入到隨機戰鬥的全新地圖。當然既有的經典地圖也沒被遺忘:在 1.22 更新中,將有 10 張地圖進行規模不等的改善與調整。根據玩家回饋意見與相關數據,這些調整將能改善您的遊戲體驗。

所有的變動,無論規模大小,都是依據一貫的設計原則。無論哪張地圖,目的都是要改善地圖平衡,同時讓各個地圖當中的玩法更多元且殊異,促使玩家嘗試更多戰術,也讓各種不同類型的車輛發揮強項。現在就來仔細瞧瞧變動內容!

地圖大幅翻新

Mountain Pass 有了數項變動,藉此改善雙方隊伍的遊戲體驗。其中包括重裝甲車輛衝突區的擴張與翻新。許多先前可用來在戰鬥一開始攻擊就位中車輛的射擊線現已遭阻擋。經常由狙擊車輛與自走炮利用的南側山丘也已大幅翻新,現在再也無法從北方相對側頂端射擊橋上的車輛。

Fisherman‘s Bay 則帶給北方隊伍更多機會。前往城市街區的路徑(移除了數棟建築物)已較為安全。地圖中央現在有更多阻礙視野的植被,另外 K7 方格也有全新的射擊位置。

Studzianki 的磚塊工廠現已拓寬,讓裝甲良好的混戰車輛有更多迂迴空間。村莊也獲延伸。分隔兩方的溝壑,現在能針對來自工廠的攻擊提供較佳的防護。

與過去相比,Oyster Bay 現在對北方隊伍較為友善。重型戰車的次要推進路線(E6 與 F7 方格)現在較容易遭北側的主要狙擊位置攻擊;對南方隊伍而言,現在要朝此方向推進較為困難。部分山丘的高度提高,來讓自走炮較不容易發動攻擊。另外也移動了部分灌木叢與海岸防禦火炮。

互動式圖片。將滑鼠游標移到小地圖各個數字的上方來檢視額外資訊。小地圖物件純屬資訊演示用途,物件的位置可能在每個階段開始後改變。
Mountain Pass
Studzianki
Fisherman's Bay
Oyster Bay

在 H8 方格中,降低了山丘的高度,因此下方隊伍可更快且高效地佔據反戰車位置。移除了沿著第 9 與第 10 縱線的進攻方射擊位置。

在 F9–F0 與 E9–E0 方格交會處新增了中轉掩體,讓車輛能較為安全地朝下方基地的佔領圈推進。移除了在 E0 方格中的沿岸位置,此前該處利於掌控下方基地前的整個入口區域。

在 E9 方格中新增了眺望處與掩體,利於中遠距離的射擊。

在 B6 方格中新增了眺望處與掩體,利於中遠距離的射擊。

在 C7、D7、D8 方格中,完全翻新了重型戰車的衝突區域。變更了該處的地形、建立了全新的掩體,另外也擴寬的可遊玩區域。

在 H6–H7 方格中,移除了部分的山丘並清除了植被來開拓一個小平台,此處可作為反戰車位置(H8 方格中的眺望處)。透過此平台,可朝 J3–J4 方格中的敵方車輛發動攻擊,就如上方基地的對稱位置。

在 G5–H6 方格中,重新設計了當中的眺望處與周圍區域。這樣一來,將限縮來自下方基地車輛的交戰區域,藉此新增了全新的中距離射擊位置。

在 D2–E3 方格中,重新設計了當中的眺望處與周圍區域。這樣一來,將限縮來自上方基地車輛的交戰區域,藉此新增了全新的中距離射擊位置。

在 E2–G1 方格中,拓寬了可遊玩區域:新增了眺望處與中轉掩體,讓下方隊伍的玩家能較高效地進行攻擊。

在 F4 方格中,新增了掩體。

在 D4 方格中,新增了岩石來阻擋來自 C3 方格、沿著橋梁的反戰車射擊位置的攻擊。

在 E6–F7 方格中,為下方隊伍重新設計了通往橋梁的區域:拓寬了可遊玩區域,並新增了較適合從中遠距離沿著橋梁射擊的位置。

在 H1–K4 方格中,翻新了衝突區域。將 H3–H4 方格中的眺望處朝上方隊伍移近。在 F3–G3 方格中,移除了部分山丘,來提供更多從眺望處射擊的選項。雙方隊伍均有全新射擊位置與掩體來進行中距離戰鬥。前往衝突區域的時間也經重新平衡。

在 A1 與 A2 方格的交會處,為來自上方隊伍的玩家新增了植被。改善了上方隊伍的基地防守位置,來與下方隊伍呼應。

擴寬了工廠區域。在 C4–C7 與 D5–D6 方格中,新增了數個全新點位,來讓玩家演練靈活的位置變換。

在 D3 方格中新增了山丘,作為從地圖工廠側撤離的中轉掩體。

在 D8 方格中新增了山丘,作為從地圖工廠側撤離的中轉掩體。

為改善平衡,在中央溝壑(方格 H5–H6、G5–G6)新增了數間房舍。

加深了 E5–E6 方格內的壕溝,讓車輛可躲開來自工廠區域的射擊。

延伸了沿著 K 線的村莊區域。沿著地圖邊界的溝壑中,翻新了地形並新增了全新位置。

降低了 K1 方格中的植被密度。

降低了 K0 方格中的植被密度。

為改善平衡,在 E0 方格中新增了不可摧毀的房舍。

修改了 A6–B7 方格中的地形,藉此讓通往城市的道路較為安全。

在 E8 方格中,移除了用來攻擊城市區域的惱人位置。

在地圖中央部分(E5–E6 方格)新增了植被。移動了房舍,藉此讓上方隊伍獲得相對於前往城鎮之下方隊伍的優勢。

改善了 B2 方格中的反戰車位置:新增了植被,同時變更了房舍的位置。

移除了 D1 方格中的樹木。在特定情境下,剷倒後可作為雙層灌木叢使用。

移除了 H9–G9 方格中的部分房舍,藉此消除前往城市的觀測盲點,並平衡下方隊伍的移動時間。

在 K7 方格新增了全新位置,提供更多攻擊地圖中央部分的機會。也能作為上方隊伍從東側突破時可利用的額外安全點位。

在 E6 方格中,下方隊伍重型戰車位於地圖上方的次要路線,變得較容易遭上方隊伍位於主要反戰車位置的車輛射擊。現在下方隊伍將較難從該位置推進。

在 F7 方格中,下方隊伍重型戰車位於地圖上方的次要路線,變得較容易遭上方隊伍位於主要反戰車位置的車輛射擊。現在下方隊伍將較難從該位置推進。

重新設計了 F8 方格中重型戰車的通道,提供更多攻擊地圖南方部分的選項。

在 D6 方格中,簡化了通往上方隊伍輕型戰車位置的路徑。此前,必須先穿過水面,導致移動速度緩慢。

提高了 H5 與 G6 方格中山丘的高度,讓下方隊伍的自走炮無法射擊上方隊伍重型戰車路線的主要位置。

改善了 G5 方格中前往眺望處的入口。現在無法直接攀上眺望處。

改善了 E7 方格中前往眺望處的入口。現在無法直接攀上眺望處。

調整了 C4 方格中艦艇火炮的位置。現在不會阻擋上方隊伍反戰車車輛的射擊位置(B5 方格的中型戰車路線)。

調整了 E2 方格中下方隊伍反戰車位置的灌木叢。現在必須移出灌木叢才能朝 B3 方格射擊(與上方隊伍的眺望處類似)。

未在以上互動式圖片中顯示的變動

展開

Mountain Pass:移動了雙方隊伍的出發點,另移除了部分灌木叢與岩石,來讓敵方隊伍車輛移動到戰術位置的時間縮短。

Studzianki:變更了遭遇戰的基地位置。

摺疊

遊戲體驗改善

還有三張地圖進行了幅度較小但仍舊重要的變動,同樣是依照文章一開始說明的設計原則著手。

Murovanka

加入了數項地圖平衡變動,讓南方隊伍的整體遊戲體驗比過去更佳。

另外也改善了 J9 方格的狙擊位置。

在 H7 與 G8 方格中,前往森林的路徑現在較為安全。

隨著地形的變更,F8 方格中的位置有了較佳的防護。

F9 方格中的點位現在較不容易遭來自 E8 方格的山丘位置攻擊。

D0、F0 與 G0 方格中的植被減少,因此朝這些位置攻擊更為容易。

E6 與 E7 方格中的道路、山丘與灌木叢已往南移動,來讓輕型戰車的遊戲體驗更為平衡。

在遭遇戰模式中,基地已被移往 E2 與 F2 方格。車輛的出發點也朝山丘移近。

Cliff

進行了數項調整來移除部分過於優勢的位置,藉此提升地圖中的遊戲體驗。

地圖中央現在較不容易遭南側基地攻擊(J3 方格),也讓從北方推進的重型戰車較容易存活。

G5 方格中的岩石體積已加大,藉此阻擋原先用來攻擊重裝甲車輛的射擊線。G6 方格中新增了房舍,用來保護來自 H9 方格的攻擊,也與地圖正對側的戰術布局呼應。

移除了 D4 與 D5 方格中的地形傾斜。D5 方格中的岩石變得較矮,可讓北方基地朝 E6、F6、E7 與 F7 方格射擊。

A4 方格內現有較安全的自走炮區域,藉此平衡地圖南側的現有自走炮位置。

現在無法在 F7 方格攀上懸崖。

Live Oaks

地圖有了數項變動來改善整體遊戲體驗。

從北方基地(A5 與 A6 方格)與南方基地(C1 與 D1 方格)前往城市街區的路線已翻新,移動速度慢的車輛現在能較安全地通過。

A7、E0 與 F0 方格中新增了更多掩體,來讓攻擊與防禦北方基地的變數更多。

K8 方格的沼澤區域已抽乾,來讓南方隊伍享有與北方隊伍同樣的戰術機會。

A3 方格中城市街區略為拓寬,加上 A2 方格中數個建築物變更為無法摧毀後,重型戰車現在可更容易在此交鋒。

選擇性調整

三張地圖現有相對細微的變動,來改善整體遊戲體驗。

 Lakeville 的山區峽谷中(C1 到 H2 方格),變更了相應的地面類型(視覺與機制上),車輛在此處將較容易迴轉。

 Ensk 中,雙方隊伍在地圖中的出發點均略有變動,車輛位居出發點位置的優先順序則依車輛類型而異。在遭遇戰中,北側隊伍的出發點因應地圖平衡而有所變動,雙方隊伍均設定了出發點位置的車輛類型優先順序。

 Siegfried Line 的突襲戰鬥中,進攻方隊伍的出發區域已整併為單一區域,位在 E3 與 F3 方格中。

我們將持續密切留意這些地圖平衡變動帶來的影響,也會採納玩家的回饋意見以確保遊戲的趣味性,更讓戰車手們能達成在遊戲中設定的目標。

車長們,讓我們在翻新後的地圖中繼續攜手奮戰!

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