1.22 更新公開測試來囉!

車長們,眾多有趣內容即將來到《戰車世界》,8 月 18 日起,您可在 1.22 更新公開測試中預覽所有內容!更新內容甚為多元,包括全新英國輪式中型戰車分支、地圖與車輛的諸多重新平衡、全新賽季的戰車遠征與天梯戰,另有翻新的新兵訓練營、更豐富的「戰車世界 Plus」等。

一起來瞧瞧公開測試中有什麼值得關注的內容。

 
 

1.22 更新公開測試期間,我們也打算就所有提出的變動進行穩定性技術測試,藉此評估這些內容是否已準備在正式伺服器上推出。

英國輪式中型戰車

全新英國輪式中型戰車分支為即將加入到遊戲的最有趣內容之一。此分支接續輕型戰車 Cruiser IV,共有六輛車輛,這些車輛系出同源,有著相似玩法,更有清楚的角色定位。

分支打頭陣的車輛為 V 階的四輪車輛 AEC Armoured Car,隨後則為採用 Crusader 炮塔的 VI 階 Staghound Mk. III。位居 VII 階的 FSV Scheme A 則為六輪車輛,火力也更為提升,到了 VIII 階則為第二次世界大戰後大量生產的 FV601 Saladin,安裝有 90 毫米炮管與強大引擎。IX 階方面則是 GSOR 1006 Scheme 7 這輛專為空降部隊設計的戰車,採用口徑更大的炮管(105 毫米)。最後則是分支中頂階的 Concept No.5,戰術運用上近似於 Leopard 1 與 CS-63。

儘管英國輪式戰車在操控上與法國輪式戰車一樣仰賴技巧,但前者仍舊相當不同。儘管車輛尺寸更大,仍舊保有一定敏捷性,速度稱不上飛快,因此迂迴閃躲敵方砲彈的能力也較差。這些英國輪式戰車能如同履帶式戰車原地迴轉,但並無兩種速度模式可切換運用,因此在整體操控上較法國輪式車輛容易。推重比高、炮管準度良好且穩定性佳,不錯的可視範圍加上較低的每分鐘傷害,讓這些全新英國車輛在戰場上的角色被定位為具機動性的火力支援車輛

XConcept No.5
平均傷害
430/430/515
 血量
平均穿透力
260/318/55
 毫米
生命值
1,800
 血量
最高速度/後退速度
65/32
 公里/小時
100 公尺處擴散度
0.31
 公尺
瞄準時間
1.8
 秒
炮管裝填時間
11.7
 秒
車身裝甲
70/40/35
 毫米
炮塔裝甲
150/40/40
 毫米
引擎功率
580
 馬力
推重比
25.2
 馬力/噸
炮管俯/仰角
−8/16
 度
可視範圍
400
 公尺
IXGSOR 1006 Scheme 7
平均傷害
390/390/480
 血量
平均穿透力
248/315/53
 毫米
生命值
1,650
 血量
最高速度/後退速度
65/32
 公里/小時
100 公尺處擴散度
0.32
 公尺
瞄準時間
1.9
 秒
炮管裝填時間
11.7
 秒
車身裝甲
60/35/20
 毫米
炮塔裝甲
85/30/20
 毫米
引擎功率
535
 馬力
推重比
24.3
 馬力/噸
炮管俯/仰角
−8/16
 度
可視範圍
390
 公尺
VIIIFV601 Saladin
平均傷害
250/250/330
 血量
平均穿透力
221/255/45
 毫米
生命值
1,200
 血量
最高速度/後退速度
60/30
 公里/小時
100 公尺處擴散度
0.33
 公尺
瞄準時間
1.9
 秒
炮管裝填時間
8
 秒
車身裝甲
14/14/8
 毫米
炮塔裝甲
25/16/16
 毫米
引擎功率
310
 馬力
推重比
23.8
 馬力/噸
炮管俯/仰角
−8/20
 度
可視範圍
380
 公尺
VIIFSV Scheme A
平均傷害
150/150/200
 血量
平均穿透力
185/220/38
 毫米
生命值
1,000
 血量
最高速度/後退速度
60/30
 公里/小時
100 公尺處擴散度
0.33
 公尺
瞄準時間
1.8
 秒
炮管裝填時間
4.7
 秒
車身裝甲
35/15/12
 毫米
炮塔裝甲
40/25/12
 毫米
引擎功率
220
 馬力
推重比
24.4
 馬力/噸
炮管俯/仰角
−5/15
 度
可視範圍
370
 公尺
VIStaghound Mk. III
平均傷害
125/125/175
 血量
平均穿透力
138/190/38
 毫米
生命值
800
 血量
最高速度/後退速度
60/30
 公里/小時
100 公尺處擴散度
0.38
 公尺
瞄準時間
2.2
 秒
炮管裝填時間
3.8
 秒
車身裝甲
22/13/10
 毫米
炮塔裝甲
51/24/16
 毫米
引擎功率
320
 馬力
推重比
24.3
 馬力/噸
炮管俯/仰角
−7/20
 度
可視範圍
360
 公尺
VAEC Armoured Car
平均傷害
90/90/125
 血量
平均穿透力
121/180/30
 毫米
生命值
580
 血量
最高速度/後退速度
60/30
 公里/小時
100 公尺處擴散度
0.39
 公尺
瞄準時間
2
 秒
炮管裝填時間
2.8
 秒
車身裝甲
18/16/16
 毫米
炮塔裝甲
18/16/16
 毫米
引擎功率
290
 馬力
推重比
20.7
 馬力/噸
炮管俯/仰角
−10/20
 度
可視範圍
350
 公尺
 
 
X
Concept 5
IX
GSOR 1006/7
VIII
Saladin
VII
FSV Sch. A
VI
Staghound
V
AEC

加入公開測試是體驗英國輪式中型戰車玩法的最佳管道,務必要來親自試駕這些全新車輛!

天梯戰:全新賽季

蓄勢待發的天梯戰將隨全新蒼藍飛馬賽季回到遊戲。這也將是天梯戰首次採用三個賽季的年度循環,到了年度尾聲,參賽者將依表現收穫豐富獎勵,其中包括全新 X 階戰車:Hurricane,此為技術特性上同等於 CS-63 的波蘭中型戰車,另附有超讚 3D 風格與自訂乘員。

天梯戰還包括這些特點:

  • 排名系統翻新並新增外圍賽,後者為一系列的 10 場戰鬥,用來決定起始位階(也會納入前一個賽季的結果)。現在不需要從頭開始晉升位階!
  • 全新賽季主題的車輛自訂要素。
  • 新增數張地圖並翻新部分既有地圖。
  • 角色技能重新平衡。
  • 戰鬥中將不再有自走炮。

此外還有更多豐富內容!在專文中閱讀有關天梯戰全新賽季的詳情,另外務必要來親自試試這些變更提案。把握公開測試來在熟悉又殊異的地圖上馳騁,並駕駛您最愛的 X 階可研發與收藏車輛進行刺激的 7v7 戰鬥!

公開測試中的天梯戰獎勵,與在正式伺服器中等待您的內容不同。

戰車遠征賽季 XII

戰車遠征賽季 XII 將以 Mirny-13 為背景,故事主軸可說是整起事件的前傳。賽季核心車輛 Object 140M-V-YJagdpanzer E 100 的漸變風格,將讓這些車輛為無法解釋與未知的一切最好萬全準備。

賽季 XII 將帶來極為豐富的好康來供玩家獲取,亦有些使用者介面的改善:收藏日誌現在將有動畫介面,來讓您更直觀地瀏覽不同活動的各種紀念物品。您可自 9 月初開始獲取全新賽季的獎勵並深入了解 Mirny-13 的秘密。

車輛變動提案

我們不斷密切留意車輛在戰鬥中的表現並持續從玩家社群收集回饋意見。而在 1.22 更新中,數個類別的車輛將有數據上的調整。這些類別不僅包括 X 階可研發車輛,亦涵蓋了中階車輛及數款加值戰車。此外,部分 X 階獎勵車輛的整體效率將被略為下修。整體而言,當前過於強勢的車輛將被略為削弱,而較為弱勢的車輛將獲得提升。這些變動的主要目標,是要讓遊戲體驗更為平衡、戰術更多元並維持公平性

詳閱我們的專文來掌握提出的數據變動(尚未定案),並先為公開測試中的車輛變化做好心理準備!

加值車輛(VIII 階)

根據數據與玩家回饋意見,數輛 VIII 階加值車輛在相關數據上需要顯著提升,才能讓已有這些車輛之玩家的遊戲體驗有所提升。

VIIIT26E5
最高速度
45
 公里/小時
(▲4.8 公里/小時)
後退速度
17
 公里/小時
(▲2 公里/小時)
移動時與車身迴轉時的炮管擴散度
0.15
 公尺
(▼0.07 公尺)
車身迴轉速度
35
 度/秒
(▲5 度/秒)
100 公尺處擴散度
0.36
 公尺
(▼0.02 公尺)
瞄準時間
2.1
 秒
(▼0.2 秒)
VIIIAMX M4 mle. 49
車身迴轉速度
30
 度/秒
(▲5 度/秒)
移動時與車身迴轉時的炮管擴散度
0.18
 公尺
(▼0.04 公尺)
可視範圍
390
 公尺
(▲20 公尺)
瞄準時間
2.5
 秒
(▼0.4 秒)
炮塔迴轉時的炮管擴散度
0.12
 公尺
(▼0.04 公尺)
VIIIT25 Pilot
標準砲彈穿透力
208
 毫米
(▲16 毫米)
特殊砲彈穿透力
268
 毫米
(▲25 毫米)
標準砲彈速度
920
 公尺/秒
(▲67 公尺/秒)
特殊砲彈速度
1,100
 公尺/秒
(▲79 公尺/秒)
VIIICenturion Mk. 5/1 RAAC
移動時與車身迴轉時的炮管擴散度
0.14
 公尺
(▼0.04 公尺)
VIIIStrv 81
移動時與車身迴轉時的炮管擴散度
0.14
 公尺
(▼0.06 公尺)
VIIIFV4202
移動時與車身迴轉時的炮管擴散度
0.14
 公尺
(▼0.06 公尺)
可視範圍
400
 公尺
(▲10 公尺)
炮管裝填時間
7.5
 秒
(▼0.5 秒)
VIIITurtle Mk.I
最高速度
25
 公里/小時
(▲5 公里/小時)
後退速度
12
 公里/小時
(▲2 公里/小時)
移動時與車身迴轉時的炮管擴散度
0.18
 公尺
(▼0.07 公尺)
標準砲彈穿透力
240
 毫米
(▲16 毫米)
特殊砲彈穿透力
270
 毫米
(▲17 毫米)
標準砲彈速度
1,050
 公尺/秒
(▲258 公尺/秒)
特殊砲彈速度
1,200
 公尺/秒
(▲209 公尺/秒)
 
 
VIII
T26E5
VIII
AMX M4 mle. 49
VIII
T25 Pilot
VIII
Centurion 5/1
VIII
Strv 81
VIII
FV4202
VIII
Turtle Mk.I

可研發車輛(V 階到 VIII 階)

根據車輛表現的數據與社群回饋意見,我們決定為數個類型與國家的 V 階到 VIII 階車輛提升參數

VChurchill I
移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 Churchill I 懸吊)
0.2
 公尺
(▼0.02 公尺)
移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 Churchill III 懸吊)
0.18
 公尺
(▼0.02 公尺)
100 公尺處擴散度(安裝 75 mm Vickers HV 炮管)
0.35
 公尺
(▼0.01 公尺)
瞄準時間(安裝 75 mm Vickers HV 炮管)
2.1
 秒
(▼0.2 秒)
VIChurchill VII
最高速度
25
 公里/小時
(▲5 公里/小時)
後退速度
14
 公里/小時
(▲2 公里/小時)
移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 Churchill IV 懸吊)
0.18
 公尺
(▼0.02 公尺)
移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 Churchill VII 懸吊)
0.16
 公尺
(▼0.02 公尺)
瞄準時間(安裝 OQF 17-pdr Gun Mk. VII 炮管)
2
 秒
(▼0.3 秒)
炮塔迴轉時的炮管擴散度
0.14
 公尺
(▼0.02 公尺)
VIIBlack Prince
最高速度
25
 公里/小時
(▲5 公里/小時)
後退速度
14
 公里/小時
(▲2 公里/小時)
移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 Black Prince 懸吊)
0.16
 公尺
(▼0.02 公尺)
移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 Black Prince Mk. II 懸吊)
0.14
 公尺
(▼0.02 公尺)
裝填時間(安裝 OQF 17-pdr Gun Mk. VII 炮管)
4.5
 秒
(▼0.5 秒)
瞄準時間(安裝 OQF 17-pdr Gun Mk. VII 炮管)
2
 秒
(▼0.3 秒)
炮塔迴轉時的炮管擴散度
0.1
 公尺
(▼0.1 公尺)
VIIAMX AC mle. 46
車身正面裝甲
140
 毫米
(▲20 毫米)
移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 AMX AC mle. 46 懸吊)
0.22
 公尺
(▼0.02 公尺)
移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 AMX AC mle. 47 懸吊)
0.2
 公尺
(▼0.02 公尺)
瞄準時間(安裝 100 mm AC SA47 炮管)
2.3
 秒
(▼0.4 秒)
 
 
V
Churchill I
VI
Churchill VII
VII
Black Prince
VII
AMX AC 46

VIIIAMX 65 t
上方裝甲板(有效裝甲)
220
 毫米
(▲26 毫米)
上方傾斜裝甲板(有效裝甲)
220
 毫米
(▲22 毫米)
車身迴轉速度(安裝 AMX 65 t bis 懸吊)
26
 度/秒
(▲1 度/秒)
可視範圍(安裝 AMX 65 t tourelle classique de 120 炮塔)
380
 公尺
(▲10 公尺)
裝填時間(安裝 120 mm D. 1203 炮管)
12
 秒
(▼0.5 秒)
標準砲彈穿透力(安裝 120 mm D. 1203 炮管)
225
 毫米
(▲7 毫米)
VIIIVK 45.02 (P) Ausf. A
移動時與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 VK 45.02 (P) Ausf. A 懸吊)
0.2
 公尺
(▼0.02 公尺)
移動時與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkteketten 懸吊)
0.18
 公尺
(▼0.02 公尺)
裝填時間(安裝 10,5 cm Kw.K. L/52 炮管)
8.9
 秒
(▼1.2 秒)
100 公尺處擴散度(安裝 10,5 cm Kw.K. L/52 炮管)
0.35
 公尺
(▼0.02 公尺)
瞄準時間(安裝10,5 cm Kw.K. L/52 炮管)
2
 秒
(▼0.3 秒)
車輛耐久性(安裝 VK 45.02 (P) Ausf. A 炮塔)
1,500
 血量
(▲30 血量)
車輛耐久性(安裝 VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm 炮塔)
1,600
 血量
(▲30 血量)
上方裝甲板連接處(有效裝甲)
260
 毫米
(▲48 毫米)
VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm 炮塔
260
 毫米
(▲75 毫米)
VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm 炮塔兩側
120
 毫米
(▲20 毫米)
VIIIT69
移動時與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 T84E1 懸吊)
0.22
 公尺
(▼0.02 公尺)
移動時與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 T95 懸吊)
0.2
 公尺
(▼0.02 公尺)
瞄準時間(安裝 90 mm Gun T178 炮管)
2.5
 秒
(▼0.4 秒)
標準砲彈穿透力(安裝 90 mm Gun T178 炮管)
200
 毫米
(▲19 毫米)
特殊砲彈穿透力(安裝 90 mm Gun T178 炮管)
280
 毫米
(▲30 毫米)
彈匣裝填時間(安裝 90 mm Gun T178 炮管)
24
 秒
(▼3 秒)
VIIIPershing M26
瞄準時間(安裝 90 mm Gun T15E2M2 炮管)
2
 秒
(▼0.3 秒)
100 公尺處擴散度(安裝 90 mm Gun T15E2M2 炮管)
0.34
 公尺
(▼0.03 公尺)
標準砲彈穿透力(安裝 90 mm Gun T15E2M2 炮管)
212
 毫米
(▲22 毫米)
裝填時間(安裝 90 mm Gun T15E2M2 炮管)
6.8
 秒
(▼1.4 秒)
VIIIM41 Walker Bulldog
標準砲彈穿透力(安裝 76 mm Gun M32 late 炮管)
180
 毫米
(▲5 毫米)
特殊砲彈穿透力(安裝 76 mm Gun M32 late 炮管)
215
 毫米
(▲5 毫米)
裝填時間(安裝 76 mm Gun M32 late 炮管)
4.5
 秒
(▼0.5 秒)
100 公尺處擴散度(安裝 76 mm Gun M32 late 炮管)
0.35
 公尺
(▼0.03 公尺)
瞄準時間(安裝 76 mm Gun M32 late 炮管)
1.7
 秒
(▼0.2 秒)
VIIIAT 15
最高速度
25
 公里/小時
(▲5 公里/小時)
後退速度
12
 公里/小時
(▲2 公里/小時)
移動時與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 AT 15 懸吊)
0.2
 公尺
(▼0.1 公尺)
移動時與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 AT 15 Mk. II 懸吊)
0.18
 公尺
(▼0.1 公尺)
炮盾後方裝甲
227
 毫米
(▲100 毫米)
VIII110
裝填時間(安裝 100 mm 62-100T 炮管)
8.5
 秒
(▼1.5 秒)
100 公尺處擴散度(安裝 100 mm 62-100T 炮管)
0.35
 公尺
(▼0.01 公尺)
瞄準時間(安裝 100 mm 62-100T 炮管)
2.3
 秒
(▼0.2 秒)
下方裝甲板(有效裝甲)
200
 毫米
(▲21 毫米)
 
 
VIII
AMX 65 t
VIII
VK 45.02 A
VIII
T69
VIII
Pershing
VIII
M41 Bulldog
VIII
AT 15
VIII
110

可研發車輛(X 階)

X 階車輛方面,部分車輛受限於較差的戰鬥表現而遭玩家冷落,而部分則是過於強勢。因此這次有四輛 X 階車輛進行了調整:包括兩輛驅逐戰車與兩輛重型戰車(如後所示)。

WZ-113G FT 將在機動性與炮管準度上有所提升,Object 268 Version 4 將在最高速度、生命值、裝甲與車身迴轉速度上進行調整,前三項略為下修,最後一項則提升藉以維持平衡。ST-II 將在裝填時間、炮塔裝甲與迴轉上進行改善,採用自動裝填火炮的 Vz. 55 則有略為延長的裝填與瞄準時間。

XWZ-113G FT
推重比
15
 馬力/噸
(▲3.2 馬力/噸)
最高速度
40
 公里/小時
(▲2 公里/小時)
標準砲彈速度
960
 公尺/秒
(▲200 公尺/秒)
裝填時間
16.5
 秒
(▼0.5 秒)
100 公尺處擴散度
0.36
 公尺
(▼0.02 公尺)
XObject 268 Version 4
車身迴轉速度
25
 度/秒
(▲3 度/秒)
最高速度
40
 公里/小時
(▼10 公里/小時)
推重比
16
 馬力/噸
(▼2 馬力/噸)
生命值
1,900
 血量
(▼100 血量)
測距儀掩護
210
 毫米
(▼20 毫米)
XSТ-II
炮塔迴轉速度
23
 度/秒
(▲7 度/秒)
炮塔正面(炮塔 + 炮盾)
350
 毫米
(▲30 毫米)
每發之間的裝填時間
4
 秒
(▼1 秒)
炮管裝填時間
11.2
 秒
(▼0.5 秒)
XVz. 55
每發之間的裝填時間
2.5
 秒
(▲0.5 秒)
炮管裝填時間
25
 秒
(▲3 秒)
瞄準時間
3
 秒
(▲0.3 秒)
 
 
X
WZ-113G FT
X
Obj. 268/4
X
ST-II
X
Vz. 55

另外上述車輛所屬四個分支中的 VII 階到 IX 階車輛也均有數據上的調整,藉此維持與分支頂階車輛的連續性。

獎勵車輛(X 階)

我們收到許多有關 T95/FV4201 Chieftain  Object 279 early 的回饋意見,這些車輛在遊戲中的數量也隨時間持續增加。數據顯示,就技術特性來看,這兩輛戰車目前都過於強勢,甚至經常能決定戰鬥結果,當然這也與有能力獲取這些獎勵車輛之玩家本身的技巧有關。考量這些戰車的技術特性數值,要對其參數進行變動並非是一項容易的決定,但卻也刻不容緩。

提出的調整旨在讓競爭更為公平,但也維持 T95/FV4201 Chieftain 與 Object 279 在 X 階重型戰車中的地位。儘管 Chieftain 的機動性與火力將有所下滑,此車輛仍舊是相當全面的重型戰車,適合運用地形作戰。另一方面,儘管削弱了最高速度、每分鐘傷害、生命值,279e 仍將保有其裝甲參數。就算特殊砲彈的穿透力均調降,這兩輛車輛仍能展現出色的戰鬥能力,更能保有在玩家心目中的地位。

XT95/FV4201 Chieftain
最高速度
40
 公里/小時
(▼6 公里/小時)
車身迴轉速度
28
 度/秒
(▼5 度/秒)
炮管裝填時間
12
 秒
(▲1.5 秒)
特殊砲彈穿透力
311
 毫米
(▼11 毫米)
XObject 279 early
生命值
2,300
 血量
(▼100 血量)
炮管裝填時間
11.5
 秒
(▲1 秒)
最高速度
35
 公里/小時
(▼5 公里/小時)
特殊砲彈穿透力
320
 毫米
(▼20 毫米)
 
 
X
T95/FV4201
X
Object 279 (e)

地圖變動提案

遊戲中將有 10 張地圖正在進行規模不等的翻新,並預計隨著 1.22 更新在遊戲中落實。這些變動旨在改善地圖平衡,並讓玩法更為多元,也增加戰術使用上的變化。

其中四張地圖已有大幅翻新,包括 Mountain Pass、Fisherman’s Bay、Studzianki、Oyster Bay。可在下方的互動式圖片來查看所有經變動的位置!

互動式圖片。將滑鼠游標移到小地圖各個數字的上方來檢視額外資訊。小地圖物件純屬資訊演示用途,物件的位置可能在每個階段開始後改變。
Mountain Pass
Studzianki
Fisherman's Bay
Oyster Bay

在 H8 方格中,降低了山丘的高度,因此下方隊伍可更快且高效地佔據反戰車位置。移除了沿著第 9 與第 10 縱線的進攻方射擊位置。

在 F9–F0 與 E9–E0 方格交會處新增了中轉掩體,讓車輛能較為安全地朝下方基地的佔領圈推進。移除了在 E0 方格中的沿岸位置,此前該處利於掌控下方基地前的整個入口區域。

在 E9 方格中新增了眺望處與掩體,利於中遠距離的射擊。

在 B6 方格中新增了眺望處與掩體,利於中遠距離的射擊。

在 C7、D7、D8 方格中,完全翻新了重型戰車的衝突區域。變更了該處的地形、建立了全新的掩體,另外也擴寬的可遊玩區域。

在 H6–H7 方格中,移除了部分的山丘並清除了植被來開拓一個小平台,此處可作為反戰車位置(H8 方格中的眺望處)。透過此平台,可朝 J3–J4 方格中的敵方車輛發動攻擊,就如上方基地的對稱位置。

在 G5–H6 方格中,重新設計了當中的眺望處與周圍區域。這樣一來,將限縮來自下方基地車輛的交戰區域,藉此新增了全新的中距離射擊位置。

在 D2–E3 方格中,重新設計了當中的眺望處與周圍區域。這樣一來,將限縮來自上方基地車輛的交戰區域,藉此新增了全新的中距離射擊位置。

在 E2–G1 方格中,拓寬了可遊玩區域:新增了眺望處與中轉掩體,讓下方隊伍的玩家能較高效地進行攻擊。

在 F4 方格中,新增了掩體。

在 D4 方格中,新增了岩石來阻擋來自 C3 方格、沿著橋梁的反戰車射擊位置的攻擊。

在 E6–F7 方格中,為下方隊伍重新設計了通往橋梁的區域:拓寬了可遊玩區域,並新增了較適合從中遠距離沿著橋梁射擊的位置。

在 H1–K4 方格中,翻新了衝突區域。將 H3–H4 方格中的眺望處朝上方隊伍移近。在 F3–G3 方格中,移除了部分山丘,來提供更多從眺望處射擊的選項。雙方隊伍均有全新射擊位置與掩體來進行中距離戰鬥。前往衝突區域的時間也經重新平衡。

在 A1 與 A2 方格的交會處,為來自上方隊伍的玩家新增了植被。改善了上方隊伍的基地防守位置,來與下方隊伍呼應。

擴寬了工廠區域。在 C4–C7 與 D5–D6 方格中,新增了數個全新點位,來讓玩家演練靈活的位置變換。

在 D3 方格中新增了山丘,作為從地圖工廠側撤離的中轉掩體。

在 D8 方格中新增了山丘,作為從地圖工廠側撤離的中轉掩體。

為改善平衡,在中央溝壑(方格 H5–H6、G5–G6)新增了數間房舍。

加深了 E5–E6 方格內的壕溝,讓車輛可躲開來自工廠區域的射擊。

延伸了沿著 K 線的村莊區域。沿著地圖邊界的溝壑中,翻新了地形並新增了全新位置。

降低了 K1 方格中的植被密度。

降低了 K0 方格中的植被密度。

為改善平衡,在 E0 方格中新增了不可摧毀的房舍。

修改了 A6–B7 方格中的地形,藉此讓通往城市的道路較為安全。

在 E8 方格中,移除了用來攻擊城市區域的惱人位置。

在地圖中央部分(E5–E6 方格)新增了植被。移動了房舍,藉此讓上方隊伍獲得相對於前往城鎮之下方隊伍的優勢。

改善了 B2 方格中的反戰車位置:新增了植被,同時變更了房舍的位置。

移除了 D1 方格中的樹木。在特定情境下,剷倒後可作為雙層灌木叢使用。

移除了 H9–G9 方格中的部分房舍,藉此消除前往城市的觀測盲點,並平衡下方隊伍的移動時間。

在 K7 方格新增了全新位置,提供更多攻擊地圖中央部分的機會。也能作為上方隊伍從東側突破時可利用的額外安全點位。

在 E6 方格中,下方隊伍重型戰車位於地圖上方的次要路線,變得較容易遭上方隊伍位於主要反戰車位置的車輛射擊。現在下方隊伍將較難從該位置推進。

在 F7 方格中,下方隊伍重型戰車位於地圖上方的次要路線,變得較容易遭上方隊伍位於主要反戰車位置的車輛射擊。現在下方隊伍將較難從該位置推進。

重新設計了 F8 方格中重型戰車的通道,提供更多攻擊地圖南方部分的選項。

在 D6 方格中,簡化了通往上方隊伍輕型戰車位置的路徑。此前,必須先穿過水面,導致移動速度緩慢。

提高了 H5 與 G6 方格中山丘的高度,讓下方隊伍的自走炮無法射擊上方隊伍重型戰車路線的主要位置。

改善了 G5 方格中前往眺望處的入口。現在無法直接攀上眺望處。

改善了 E7 方格中前往眺望處的入口。現在無法直接攀上眺望處。

調整了 C4 方格中艦艇火炮的位置。現在不會阻擋上方隊伍反戰車車輛的射擊位置(B5 方格的中型戰車路線)。

調整了 E2 方格中下方隊伍反戰車位置的灌木叢。現在必須移出灌木叢才能朝 B3 方格射擊(與上方隊伍的眺望處類似)。

另有三張地圖(Murovanka、Cliff、Live Oaks)進行了中等規模的翻新,最後三張(Lakeville、Ensk、Siegfried Line)則略有調整。在我們的專文中深入了解每個變動的細節,並準備來親自探索翻新後的戰場!

我們將在數天後推出專文,並在當中詳細說明所有的地圖變動項目。

藉由「故事」上手遊戲

新兵訓練營,不僅是新玩家必須歷經、學習戰車戰鬥基本知識的場域,更能從中做好準備來在廣袤且危險的裝甲戰鬥世界與真人玩家對戰。如今,渴望闖出名堂的戰車手們將在另一處踏出第一步:故事:單人玩家的 PvE 戰鬥,當中不僅有精彩情節,更能教導新手熟悉遊戲內容。就算是資深玩家,肯定也會受「故事」所吸引,務必要在當中盡情探索!

過往教學任務中涵蓋的主題仍留在遊戲中,但出現的順序往後移,新玩家會在進行「故事」後見到這些內容。

更豐富的「戰車世界 Plus」

「戰車世界 Plus」訂閱者除了能獲得專屬的 TS-54 重型戰車、金幣儲備、高強度乘員訓練等內容外,還可獲取登入遊戲的每日獎勵。每累積登入遊戲五次,即可獲得更大的獎勵,且不需要連續五天登入(即就算跳過一天,仍會在累積五天登入時獲取)。

車輛自動翻回機制

最後,有個大多數玩家都可能遭遇過的情境:在戰場上翻車的無助感受,有時甚至會讓自己的同理心遭受考驗(要是見到「陌生人」的車輛翻覆)。即便絕大多數的戰車手都願意伸出援手,我們仍決定加入新功能來讓車輛自動翻回。往後要是您的車輛側翻或整個翻覆,造成您無法移動,別擔心,過了 15 秒,就會自動翻回,期間會以計時器提示。

車長們,加入公開測試並分享您的回饋意見!

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如何參與公開測試

欲參與測試,您將需要戰遊網 Game Center(WGC)、公開測試遊戲客戶端的最新版本,以及在切分點前完成註冊的戰遊網帳號(詳情如下所述)

參與資格

所有在 7 月 31 日 05:59 UTC+8 以前建立的戰遊網帳號均可用來參與測試。

下載與安裝測試客戶端

測試客戶端安裝程式

  • 執行測試客戶端安裝程式。
  • 選擇與您《戰車世界》遊戲主程式不同的安裝資料夾。
  • 在 WGC 頂端的下拉式選單中,選擇剛安裝好的測試客戶端。
  • 全面開火,另外別忘了分享您的回饋意見!

欲知有關 WGC 的更多詳情,請參考戰遊網 Game Center 指南

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請參考我們的測試指南,當中有關於公開測試、沙盒測試與超測的所有詳情。

測試指南

變更清單

展開

主要改動

新增全新英國輪式中型戰車分支

添加6輛全新中型戰車(V-X 階)

  • AEC Armoured Car(V 階)
  • Staghound Mk III(VI 階)
  • FSV Scheme A(VII 階)
  • FV601 Saladin(VIII階)
  • GSOR 1006 Scheme 7(XI階)
  • Concept No.5(X階)

故事

主要改動

  • 添加飛馬年。
  • 添加「蒼藍飛馬」賽季。
  • 新增外圍賽。
  • 更新評級系統。

「蒼藍飛馬」賽季全新內容:

  • 漸變「天馬(蒼藍)」風格,附帶一組全新的花樣、標誌、標語和迷彩圖案。
  • 兵籍牌雕刻:『蒼藍飛馬』的勝利數。
  • 兵籍牌基底:黑鐵、青銅、白銀、黃金、勇士和傳奇。
  • 「為飛而生」暱稱徽章。
  • 「放眼奧林帕斯」和「飛升九霄」徽章。
  • 勳章。
  • 租用戰車:BZ-75 7x7、UDES 15/16 7x7、AMX 50 Foch B 7x7。

其它改動:

  • 新增地圖:Klondike、Mines 和 Overlord。
  • 調整了 El Halluf 和 Ghost Town 地圖的關鍵點位。
  • 改動了 El Halluf、Ghost Town、Sand River 和 Pilsen 地圖。
  • 移除 Redshire 地圖。
  • 模式禁用自走炮。

戰車世界Plus

  • 新增登入遊戲的每日獎勵。
  • 訂閱戰車世界Plus 每天首次登入可獲得隨機獎勵。累計登入 5 次可獲得特別獎勵。

戰車培訓班

  • 調整了部分任務的順序以及任務條件和獎勵。
  • 已完成部分戰車培訓班任務進度將會保留並轉移至新的任務進度。

地圖勘查

Mountain Pass 地圖暫時從模式中移除。 

地圖改動

Mountain Pass

  • 在 H8 方格中,降低了山丘的高度,因此下方隊伍可更快且高效地佔據反戰車位置。移除了沿著第 9 與第 10 縱線的進攻方射擊位置。
  • 在 F9–F0 與 E9–E0 方格交會處新增了中轉掩體,讓車輛能較為安全地朝下方基地的佔領圈推進。移除了在 E0 方格中的沿岸位置,此前該處利於掌控下方基地前的整個入口區域。
  • 在 B6 方格中新增了眺望處與掩體,利於中遠距離的射擊。
  • 在 C7、D7、D8 方格中,完全翻新了重型戰車的衝突區域。變更了該處的地形、建立了全新的掩體,另外也擴寬的可遊玩區域。
  • 在 H6–H7 方格中,移除了部分的山丘並清除了植被來開拓一個小平台,此處可作為反戰車位置(H8 方格中的眺望處)。透過此平台,可朝 J3–J4 方格中的敵方車輛發動攻擊,就如上方基地的對稱位置。
  • 在 G5–H6 方格中,重新設計了當中的眺望處與周圍區域。這樣一來,將限縮來自下方基地車輛的交戰區域,藉此新增了全新的中距離射擊位置。
  • 在 D2–E3 方格中,重新設計了當中的眺望處與周圍區域。這樣一來,將限縮來自上方基地車輛的交戰區域,藉此新增了全新的中距離射擊位置。
  • 在 E2–G1 方格中,拓寬了可遊玩區域:新增了眺望處與中轉掩體,讓下方隊伍的玩家能較高效地進行攻擊。
  • 在 F4 方格中,新增了掩體。
  • 在 D4 方格中,新增了岩石來阻擋來自 C3 方格、沿著橋梁的反戰車射擊位置的攻擊。
  • 在 E6–F7 方格中,為下方隊伍重新設計了通往橋梁的區域:拓寬了可遊玩區域,並新增了較適合從中遠距離沿著橋梁射擊的位置。
  • 在 H1–K4 方格中,翻新了衝突區域。將 H3–H4 方格中的眺望處朝上方隊伍移近。在 F3–G3 方格中,移除了部分山丘,來提供更多從眺望處射擊的選項。雙方隊伍均有全新射擊位置與掩體來進行中距離戰鬥。前往衝突區域的時間也經重新平衡。
  • 在 A1 與 A2 方格的交會處,為來自上方隊伍的玩家新增了植被。改善了上方隊伍的基地防守位置,來與下方隊伍呼應。

Studzianki

  • 擴寬了工廠區域。在 C4–C7 與 D5–D6 方格中,新增了數個全新點位,來讓玩家演練靈活的位置變換。
  • 在 D8 方格中新增了山丘,作為從地圖工廠側撤離的中轉掩體。
  • 為改善平衡,在中央溝壑(方格 H5–H6、G5–G6)新增了數間房舍。
  • 加深了 E5–E6 方格內的壕溝,讓車輛可躲開來自工廠區域的射擊。
  • 延伸了沿著 K 線的村莊區域。沿著地圖邊界的溝壑中,翻新了地形並新增了全新位置。
  • 降低了 K0 方格中的植被密度。
  • 為改善平衡,在 E0 方格中新增了不可摧毀的房舍。

Fisherman's Bay

  • 修改了 A6–B7 方格中的地形,藉此讓通往城市的道路較為安全。
  • 在 E8 方格中,移除了用來攻擊城市區域的惱人位置。
  • 在地圖中央部分(E5–E6 方格)新增了植被。移動了房舍,藉此讓上方隊伍獲得相對於前往城鎮之下方隊伍的優勢。
  • 改善了 B2 方格中的反戰車位置:新增了植被,同時變更了房舍的位置。
  • 移除了 D1 方格中的樹木。在特定情境下,剷倒後可作為雙層灌木叢使用。
  • 移除了 H9–G9 方格中的部分房舍,藉此消除前往城市的觀測盲點,並平衡下方隊伍的移動時間。
  • 在 K7 方格新增了全新位置,提供更多攻擊地圖中央部分的機會。也能作為上方隊伍從東側突破時可利用的額外安全點位

Oyster Bay

  • 在 F7 方格中,下方隊伍重型戰車位於地圖上方的次要路線,變得較容易遭上方隊伍位於主要反戰車位置的車輛射擊。現在下方隊伍將較難從該位置推進。
  • 重新設計了 F8 方格中重型戰車的通道,提供更多攻擊地圖南方部分的選項。
  • 在 D6 方格中,簡化了通往上方隊伍輕型戰車位置的路徑。此前,必須先穿過水面,導致移動速度緩慢。
  • 提高了 H5 與 G6 方格中山丘的高度,讓下方隊伍的自走炮無法射擊上方隊伍重型戰車路線的主要位置。
  • 改善了 E7 方格中前往眺望處的入口。現在無法直接攀上眺望處。
  • 調整了 C4 方格中艦艇炮管的位置。現在不會阻擋上方隊伍反戰車車輛的射擊位置(B5 方格的中型戰車路線)。
  • 調整了 E2 方格中下方隊伍反戰車位置的灌木叢。現在必須移出灌木叢才能朝 B3 方格射擊(與上方隊伍的眺望處類似)。

Murovanka

加入了數項地圖平衡變動,讓南方隊伍的整體遊戲體驗比過去更佳。

  • 改善了 J9 方格的狙擊位置。

  • 在 H7 與 G8 方格中,前往森林的路徑現在較為安全。
  • 隨著地形的變更,F8 方格中的位置有了較佳的防護。
  • F9 方格中的點位現在較不容易遭來自 E8 方格的山丘位置攻擊。
  • D0、F0 與 G0 方格中的植被減少,因此朝這些位置攻擊更為容易。
  • E6 與 E7 方格中的道路、山丘與灌木叢已往南移動,來讓輕型戰車的遊戲體驗更為平衡。
  • 在遭遇戰模式中,基地已被移往 E2 與 F2 方格。車輛的出發點也朝山丘移近。

Cliff

進行了數項調整來移除部分過於優勢的位置,藉此提升地圖中的遊戲體驗。

  • 地圖中央現在較不容易遭南側基地攻擊(J3 方格),也讓從北方推進的重型戰車較容易存活。
  • G5 方格中的岩石體積已加大,藉此阻擋原先用來攻擊重裝甲車輛的射擊線。G6 方格中新增了房舍,用來保護來自 H9 方格的攻擊,也與地圖正對側的戰術布局呼應。
  • 移除了 D4 與 D5 方格中的地形傾斜。D5 方格中的岩石變得較矮,可讓北方基地朝 E6、F6、E7 與 F7 方格射擊。
  • A4 方格內現有較安全的自走炮區域,藉此平衡地圖南側的現有自走炮位置。
  • 現在無法在 F7 方格攀上懸崖。

Live Oaks

地圖有了數項變動來改善整體遊戲體驗。

  • 從北方基地(A5 與 A6 方格)與南方基地(C1 與 D1 方格)前往城市街區的路線已翻新,移動速度慢的車輛現在能較安全地通過。
  • A7、E0 與 F0 方格中新增了更多掩體,來讓攻擊與防禦北方基地的變數更多。
  • K8 方格的沼澤區域已抽乾,來讓南方隊伍享有與北方隊伍同樣的戰術機會。
  • A3 方格中城市街區略為拓寬,加上 A2 方格中數個建築物變更為無法摧毀後,重型戰車現在可更容易在此交鋒。

Lakeville

 Lakeville 的山區峽谷中(C1 到 H2 方格),變更了相應的地面類型(視覺與機制上),車輛在此處將較容易迴轉。

Ensk

 Ensk 中,雙方隊伍在地圖中的出發點均略有變動,車輛位居出發點位置的優先順序則依車輛類型而異。在遭遇戰中,北側隊伍的出發點因應地圖平衡而有所變動,雙方隊伍均設定了出發點位置的車輛類型優先順序。

Siegfried Line

 Siegfried Line 的突襲戰鬥中,進攻方隊伍的出發區域已整併為單一區域,位在 E3 與 F3 方格中。

戰車技術屬性調整

蘇聯

  • 新增以下戰車供超測玩家測試: LTS-85

Object 268 Version 4

  • 車身迴轉速度:22 → 25 度/秒
  • 最高速度:50 → 40 公里/小時
  • 引擎功率:1,350 → 1,200 血量
  • 車輛耐久性:2,000 → 1,900 血量
  • 新增車身裝甲
  • 削弱車身裝甲

Object 279 early

  • 裝填時間:10.5 → 11.5 秒
  • BK-9 砲彈的穿透力:340 → 320 毫米
  • 最高速度:40 → 35 公里/小時
  • 車輛耐久性:2,400 → 2,300 血量

ST-II

  • 裝填時間:11.73 → 11.2 秒
  • 炮塔迴轉:16 → 23 度/秒
  • 優化炮塔裝甲

Object 752

  • 移動時的炮管擴散度降低 8%
  • 開火後的擴散度增加 33%
  • ZBM11 砲彈的速度增加 19%
  • ZBM11 砲彈的穿透力:318 → 310 毫米
  • 53-BR-472 砲彈的穿透力:248 → 240 毫米
  • 最高速度:40 → 35 公里/小時
  • 引擎功率:635 → 580 馬力
  • 收益提升 69%

SU-100M1

  • 削弱車身裝甲

德國

  • 新增以下戰車供超測玩家測試:Kpz. Pr.68 (P)
  • 新增以下戰車供超測玩家測試:Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t

VK 45.02 (P) Ausf. A

  • VK 45.02 (P) Ausf. A 懸吊移動時和車身迴轉時的炮管擴散度降低 9%
  • VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkteketten 懸吊移動時和車身迴轉時的炮管擴散度降低 10%
  • VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm 炮塔上 10,5 cm Kw.K. L/52 炮管的擴散度:0.37 → 0.35 米
  • VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm 炮塔上 10,5 cm Kw.K. L/52 炮管的裝填時間:10.1 → 8.9 秒
  • VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm炮塔上 10,5 cm Kw.K. L/52 炮管的瞄準時間:2.3 → 2 秒
  • 使用VK 45.02 (P) Ausf. A 炮塔的車輛耐久性:1,470 → 1,500 血量
  • 使用VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm 炮塔的車輛耐久性:1,570 → 1,600 血量
  • 優化炮塔裝甲
  • 新增車身裝甲

美國

T25 Pilot Number 1

  • AP T33 砲彈的速度增加 8%
  • HVAP M304 砲彈的速度增加 8%
  • AP T33 砲彈的穿透力:192 → 208 毫米
  • HVAP M304 砲彈的穿透力: 243 → 268 毫米

T26E5, T26E5 Patriot, T26E5 FL

  • 移動時的炮管擴散度降低 25%
  • 車身迴轉時的炮管擴散度降低 32%
  • 車身迴轉速度:30 → 35 度/秒
  • 擴散度:0.38 → 0.36 米
  • 瞄準時間:2.3 → 2.1秒
  • 最高速度:40.2 → 45 公里/小時
  • 後退速度:15 → 17 公里/小時

M46 Patton

  • 90 mm Gun T15E2M2的AP M77 砲彈穿透力:190 → 212 毫米

M26 Pershing

  • M26M71 炮塔 90 mm Gun T15E2M2 炮管的擴散度:0.37 → 0.34 米
  • M26M71 炮塔 90 mm Gun T15E2M2 炮管的裝填時間:8.2 → 6.8 秒
  • M26M71 炮塔 90 mm Gun T15E2M2 炮管的瞄準時間:2.3 → 2 秒
  • 90 mm Gun T15E2M2 炮管 AP M77 砲彈的穿透力:190 → 212 毫米

T54E1

  • 90 mm Gun T178 炮管AP M318 砲彈的穿透力:181 → 200 毫米
  • 90 mm Gun T178 炮管 HEAT-T M348 砲彈的穿透力:250 → 280 毫米

T69

  • T84E1 懸吊移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低 8%
  • T95 懸吊懸吊移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低 9%
  • 90 mm Gun T178 裝填時間 :27 → 24 秒
  • 90 mm Gun T178 瞄準時間:2.9 → 2.5 秒
  • 90 mm Gun T178 炮管 HEAT-T M348 砲彈的穿透力:250 → 280 毫米
  • 90 mm Gun T178 炮管 AP M318 砲彈的穿透力:181 → 200 毫米

M41 Walker Bulldog, M41 Walker Bulldog FL

  • 擴散度:0.38 → 0.35 米
  • 76 mm Gun M32 late 裝填時間:5 → 4.5 秒
  • 76 mm Gun M32 late 瞄準時間:1.9 → 1.7 秒
  • 76 mm Gun M32 late 炮管 HEAT-T M496A1 砲彈的穿透力:210 → 215 毫米
  • 76 mm Gun M32 late 炮管 HVAP-DS-T M331A3 砲彈的穿透力:175 → 180 毫米

法國

AMX AC mle. 46

  • AMX AC mle. 46 懸吊移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低 8%
  • AMX AC mle. 47懸吊移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低 9%
  • 100 mm AC SA47 炮管的瞄准时间:2.7 → 2.3 秒
  • 優化車身裝甲

AMX M4 mle 49, AMX M4 mle 49 Liberté, AMX M4 mle 49 FL

  • 移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低:18%
  • 車身迴轉速度:25 → 30 度/秒
  • 炮塔迴轉的擴散度降低 25%
  • 瞄準時間:2.9 → 2.5 秒
  • 可視範圍:370 → 390 米

AMX 65 t

  • AMX 65 t bis 懸吊的迴轉時間:25 → 26 度/秒
  • 120 mm D. 1203 炮管的装填时间:12.5 → 12 秒
  • AMX 65 t tourelle classique de 120 炮塔的可視範圍:370 → 380 米
  • 120 mm D. 1203 炮管 Prf. mle. 1951 砲彈的穿透力: 218 → 225 毫米
  • 優化車身裝甲

英國

Black Prince

  • Black Prince 懸吊移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低 11%
  • Black Prince Mk. II 懸吊移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低 12%
  • OQF 17-pdr Gun Mk. VII 炮塔迴轉時的擴散度降低 50%
  • OQF 17-pdr Gun Mk. VII 的裝填時間:5 → 4.5 秒
  • OQF 17-pdr Gun Mk. VII 瞄準時間:2.3 → 2 秒
  • 最高速度:20 → 25 公里/小時
  • 後退速度:12 → 14 公里/小時

Churchill VII

  • Churchill IV 懸吊移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低 10%
  • Churchill VII 懸吊移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低 11%
  • OQF 77 mm Gun Mk. II 炮塔迴轉時的擴散度降低 12%
  • OQF 77 mm Gun Mk. II 瞄準時間:2.3 → 2 秒
  • 最高速度:20 → 25 公里/小時
  • 後退速度:12 → 14 公里/小時

Churchill I

  • Churchill I 懸吊移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低 9%
  • Churchill III 移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低 10%
  • 75 mm Vickers HV 砲管擴散度:0.36 → 0.35 米
  • 75 mm Vickers HV 砲管的瞄準時間: 2.3 → 2.1 秒

FV4202, FV4202 FL

  • 移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低 30%
  • 裝填時間: 8 → 7.5 秒
  • 可視範圍:390 → 400 米

AT 15

  • AT 15 懸吊移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低 33%
  • AT 15 Mk. II 懸吊移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低 36%
  • 最高速度:20 → 25 公里/小時
  • 後退速度:10 → 12 公里/小時
  • 優化炮塔裝甲

Centurion Mk. 5/1 RAAC

  • 移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低 22%

T95/FV4201 Chieftain

  • 車身迴轉速度:33 → 28 度/秒
  • 裝填時間:10.5 → 12 秒
  • APDS L15A1 砲彈的穿透力:322 → 311 毫米
  • 最高速度:46 → 40 公里/小時

Turtle Mk. I

  • Turtle Mk. I 懸吊移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低 28%
  • APCBC 砲彈的速度增加 33%
  • APDS 砲彈的速度增加 21%
  • HE 砲彈的速度 33%
  • APCBC 砲彈的穿透力: 224 → 240 毫米
  • APDS 砲彈的穿透力:253 → 270 毫米
  • 最高速度:20 → 25 公里/小時
  • 後退速度:10 → 12 公里/小時

中國

110

  • 100 mm 62-100T 砲管的擴散度:0.36 → 0.35 米
  • 100 mm 62-100T 砲管的裝填時間:10 → 8.5 秒
  • 100 mm 62-100T 砲管的瞄準時間: 2.5 → 2.3 秒
  • 優化車身裝甲

WZ-111-1G FT

  • 12150LTG 引擎: 600 → 700 馬力
  • 車輛耐久性:1,000 → 1,250 血量
  • 優化車身裝甲

WZ-111G FT

  • 152 mm 59-152JG FT 砲管的擴散度: 0.4 → 0.38 米
  • 152 mm 59-152JG FT 砲管的裝填時間:18 → 17.5 秒
  • V152 mm 59-152JG FT 砲管 Chuan bei-547 砲彈的速度增加 26%
  • 12150LTG 引擎: 600 → 700 馬力

WZ-113G FT

  • 擴散度:0.38 → 0.36 米
  • 裝填時間:17 → 16.5 秒
  • Chuan bei-547 砲彈速度增加 26%
  • 最高速度:38 → 40 公里/小時
  • V-2-54SCG 引擎:650 → 830 馬力

日本

  • 新增以下戰車供超測玩家測試:Type 63

捷克斯洛伐克

Vz. 55

  • 130 mm vz. 54 2A 砲管的裝填時間:22 → 25 秒
  • 130 mm vz. 54 2A 砲管的瞄準時間:2.7 → 3 秒
  • 130 mm vz. 54 2A 砲管彈匣內的裝填時間降低 20%

TNH T vz. 51

  • 122 mm vz. 44-51 2A 砲管的裝填時間: 27 → 30 秒
  • 122 mm vz. 44-51 2A 砲管彈匣內的裝填時間降低 8%

瑞典

Strv 81

  • 移動和車身迴轉時的炮管擴散度降低 30%

Primo Victoria

  • 移動和車身迴時的炮管擴散度降低 30%
摺疊

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