1.18 更新:地圖平衡改善

車長們好!

我們不斷努力改善隨機戰鬥地圖,藉此帶來更佳且更順暢的遊戲體驗。在 1.18 更新中,我們將一口氣改善 14 張地圖,其中包括 Berlin、Himmelsdorf、Pearl River、Murovanka 等地圖。部分地圖經大幅翻新,其他地圖則僅進行微幅或選擇性的平衡調整。在 1.18 更新的公開測試期間,您將有機會評估所有這些改善並分享您的回饋意見。

地圖大幅翻新

我們在以下六張地圖中進行了大幅翻新。一起來瞧瞧!

互動式圖片。將滑鼠游標移到小地圖各個物件的上方來檢視額外資訊。小地圖物件純屬資訊演示用途。物件的位置可能在每個階段開始後改變。
Glacier
Pearl River
Himmelsdorf
Berlin
Redshire
Murovanka

此地圖進行了一些變更,就此改善慢速車輛往航空母艦附近之衝突區域移動時的遊戲體驗。沿途掩體數量更多,讓玩家可減少血量損失,或甚至能毫髮無傷地通過。在 D1 到 D2 方格與 E1 到 E2 方格中新增了掩體。

在 C5 到 C6 方格與 B5 到 B6 方格中新增了掩體。

在 K6 方格中,南方隊伍的自走炮可為蜿蜒道路的友軍提供較佳的支援(正對側亦有同樣變更)。

新增了小型掩體(即岩石)來便於採取隱藏車身戰術與掌控中央位置。

改善了中央通道。平衡了從南方基地前往山區的通道(對中型與輕型戰車均有影響),拓寬了中央道路來確保迂迴空間且較容易前往山區。

在 E8 方格中,改變了斜坡的地貌,使車輛更容易離開此處並前往地圖中央。

變更了地形來讓車輛更容易登上山丘。

為北方隊伍在 D9 到 D0 方格中加入了凹陷處,讓玩家較容易前往城堡後方的位置,也能在南方隊伍攻擊時便於退到防守位置或撤退。

北方隊伍側的 E9 方格中,加入了一個適合隱藏車身戰術的位置。此位置可用來驅趕南方隊伍的進攻(正對側有同樣作用的位置)。

變更了 E9 方格中城堡角落的形狀,更容易進行側擺。移除了讓雙方攻勢複雜化的城牆區塊。

翻新了掩體來讓此處更適合進行戰鬥。新增了空間來對中央中庭提供支援並抵擋跨橋而來的攻擊(對側有同樣的變更)。

翻新且拓寬了用來抵擋進攻的區域。

拓寬了建築間的區域,讓車輛能在其中更輕鬆移動。

變更了 C6 方格中的眺望處,讓此處與 C5 方格中的瞭望處有類似的戰鬥條件。

為北方隊伍在 D6 到 D7 方格中新增了能安全離開偵察位置的通道。

重型戰車通往飛船的聯通路徑現在較不易遭受來自其他位置的攻擊。

在 B9 方格中,翻新了北方隊伍驅逐戰車的位置。減少了可用來隱藏其後,以在不被偵察下朝主要遭遇點之重型戰車開火的樹木數量。

翻新了沿著地圖西側邊緣的區域。現在有足夠空間來讓更多車輛(包括重型與中型戰車)在此迂迴。

在 C3、D2、F2 與 G2 方格中變更了地形且加入了掩體,讓前來的慢速車輛較不易受到攻擊。E3 與 F3 方格中的衝突區域現有更多居間的掩體。

變更了 F8 方格中的地形,讓南方隊伍不會太早被偵察到,也能在迂迴時較不易被發現。

翻新了 H9 方格中的地形,藉此讓森林內的遭遇點較不易受到來自 K9 方格的炮火威脅。

移除了部分植被,讓玩家能見到敵人朝己開火的敵人位置。

遊戲體驗改善

我們也改善了其他多張地圖。這些變動較不顯著,但玩家們仍應留意。

1. Ghost Town

已在重型戰車的主要衝突區域新增掩體,藉此防範位於地圖邊緣之驅逐戰車的攻擊。已在 H7 與 C7 方格中新增建築。

此外,已移動 E7 與 F7 方格中的部分建築。

2. Paris

已縮短戰鬥初期可從 E3 方格射擊朝 J7 方格移動之重型戰車的時間。在 H7 方格中,已新增平台(眺望處)作為往重型戰車衝突區域移動之車輛的完整或部分掩體。現已亦可通往平台。

G6 方格的角落建築物已延伸至廣場邊緣。

3. Abbey

已無法攀上 E5 方格的非遊玩區域。

選擇性平衡調整

以下地圖則進行了選擇性平衡調整:

1. Lakeville

已改善 G7 方格中建築旁的輕型戰車位置。此建築的微調讓偵察車輛能夠追蹤敵方車輛在城市中的移動。在此方格中,我們也新增了灌木叢來便於在地圖中央的偵察。

已翻新 F2 方格中的地形。現在南方隊伍的車輛可沿著山區移動。

2. Karelia

已變更 A3 與 C1 方格中岩石間的距離。

已變更岩石的形狀,另在 B4 方格中新增灌木以便於在當中移動。

3. El Halluf

已在 A1 方格中新增岩石,讓南方隊伍的玩家可隱藏車身作戰並沿 A 線朝對手開火。北方隊伍在此方格中也有類似的位置。

4. Serene Coast

在 J7 方格中落水的車輛現在可以駛出水中。

5. Siegfried Line

已變更在「突襲」戰鬥中的車輛生成點,讓進攻方隊伍能掌控比過去還要大的地圖範圍。佔領圈已移近到城市區域中央。

已翻新 A6 方格中的地形。

6. Murovanka

已移動「遭遇戰」戰鬥中 E3 到 F4 方格內的基地,藉此改善用來掌控佔領圈之位置的平衡。

7. Redshire

在「突襲」戰鬥中,已進行部分平衡變更來改善防守方隊伍的位置。已移動雙方隊伍的基地與車輛生成點。

在 1.18 更新正式推出前,加入公開測試來探索改善後的地圖!我們很期待見到雙方隊伍會如何運用這些變更來獲取優勢,以及是否會在戰鬥中發展出全新戰術。因此,在更新正式上線後,務必上戰場全面開火並分享您的回饋意見!

我們也將持續改善隨機戰鬥地圖,敬請期待!

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