車長們好,1.18 更新公開測試來囉!準備來體驗許多全新內容!
1.18 更新將就戰鬥中輕型車輛與自走炮的隊伍分配進行重要變更。此外,我們在義大利科技樹新增了一整個分支,此分支由 6 輛可研發驅逐戰車組成。我們也針對一大批車輛進行重新平衡,包括兩輛 X 階戰車:Kranvagn 與 AMX M4 mle. 54。另外,1.18 更新也將帶來名為 Outpost 的嶄新隨機戰鬥地圖,也更新了車輛履帶遭摧毀後的視覺呈現。
更新內容不僅如此!但首先是...
分房機制變更
限制裝甲排中的輕型與輪式戰車數量為一項實驗功能。我們將密切觀察此功能對等待時間與戰鬥數據的影響,接著將視必要進行調整。
為改善您的戰鬥體驗,我們將加入全新規則來平衡輕型與輪式戰車的數量。分房機制在平衡隊伍中的輕型戰車數量時將會更為嚴格,並總是盡可能讓雙方隊伍有同樣數量的這類車輛。也就是說,雙方隊伍輕型戰車數量不均的戰鬥將大幅減少。此外,隊伍間的輪式車輛數量也將更為平衡。我們將把輪式戰車的數量限制為每個隊伍 1 輛。
為讓這些變更可行且避免大幅增加有輕型戰車之裝甲排的等待時間,我們也將限制 VII 階以上裝甲排中的輕型/輪式戰車為 1 輛。
第二個重要變更則是每個隊伍的自走炮數量。絕大部分的戰鬥將為每個隊伍 0 到 2 輛自走炮。從現在起,分房機制將讓每個隊伍有 3 輛自走炮的戰鬥數降到最低。唯有在絕對必要時,才會出現每個隊伍有 3 輛自走炮的情況。
在任何情況下,分房機制將避免在隊伍中加入第三輛自走炮,並從佇列中選擇另一不同類型的車輛;但在罕見的情況下,例如佇列沒有其他類型的車輛或佇列中的自走炮數量過多時,分房機制將加入第三輛自走炮以縮短等待時間。
在此限制施行的一開始,分房機制將試圖嚴格限制並讓每個隊伍的自走炮數量少於 2 輛。然而,在特定時間過後,規則將會略為鬆綁,即若佇列中有大量自走炮等待(或其他類型車輛不足)時,分房機制就會允許每個隊伍有 3 輛自走炮。有 3 輛自走炮的戰鬥數,與一天中的特定時間與當天是星期幾息息相關,也受佇列現況與等待中的自走炮數量影響。
我們將密切觀察分房機制的穩定性、佇列浮動與等待時間,再決定是否有必要進一步調整。
義大利驅逐戰車駕到!
隨 1.18 更新推出後,全新義大利驅逐戰車分支將首次在正式伺服器的科技樹中亮相。加入公開測試來試試 6 輛 V - X 階可研發車輛,所有車輛均有不錯的正面裝甲與很棒的炮管俯角!更重要的是,VII - X 階車輛可安裝擁有不尋常配置的經典自動裝填火炮。
義大利驅逐戰車的特性尚未定案,且可能在公開測試過後調整。
全新分支的研發將接續 IV 階的 P26/40 中型戰車,首輛車輛為 V 階的 Semovente M41,緊接則為 VI 階的 Semovente M43 Bassotto。這些過渡車輛未具炮塔,且不疾不徐的玩法與經典驅逐戰車相同。
隨後,此分支的主要特色將從 VII 階車輛開始展現,且後續的義大利驅逐戰車的玩法也有顯著變化。用途多元的 Semovente Controcarro mod. 1956(VII 階驅逐戰車)有個堅硬的可迴轉炮塔且炮管迴轉角度有限(左右擺動 30 度,共 60 度)。有著很棒的炮管俯角(–10 度),讓您可充分利用隱藏車身的戰術。
從此階級開始,您有機會試試採用非尋常配置的自動裝填火炮。簡而言之,此配置為自動裝填系統與經典循環發射式(標準)炮管的綜合體,每發砲彈間的裝填時間長,但裝填整個彈鼓的時間相對較短(容後詳述)。
義大利驅逐戰車的後續階級車輛均在裝甲方面有所提升,成為更多元的突擊型車輛。然而,這些車輛亦有炮管迴轉角度有限的炮塔與不錯的炮管俯角。Controcarro mod. 67(VIII 階驅逐戰車)為天生的獵手,不僅正面裝甲堅固,更有 120 毫米的準確炮管。正因如此,此車輛能在前線自信接戰,也能在側翼作為強大的支援車輛。
Controcarro 1 Mk. 2 的特性與前階車輛相比又更為出色,也與此分支的 X 階車輛相近。此車輛有著裝甲良好的炮塔,且能運用不規則地形來讓威脅性十足的 127 毫米自動裝填火炮造成大量傷害。
然而,此分支最危險的戰士為令人畏懼的 Controcarro 3 Minotauro。如同車名取自的傳奇神祕野獸,此車輛擁有摧枯拉朽的力量且能橫掃擋在前方的任何對手。大型、驚人堅固的炮塔結合了厚實的上方正面裝甲板,將助您在一對一決鬥中勝出。儘管最高速度平平(僅 35 公里/小時),就一輛裝甲良好的車輛來說,Minotauro 的速度維持與加速度均相當出色。
憑藉主打經典自動裝填火炮與非尋常配置的 130 毫米炮管,讓 Controcarro 3 Minotauro 不僅難以預料且極度危險。彈鼓中有著 5 發每發傷害達 530 血量的砲彈,且有著出色的裝甲穿透力。每發砲彈間的裝填時間為相對較久的 8 秒,但自動裝填火炮彈鼓的完整裝填時間僅 24 秒,彌補了彈間裝填時間較久的缺點,加上可發射 5 發致命砲彈的威力,可說是還能容許的代價。擁有這樣的火力,您能壓制許多重型戰車並在幾乎所有決鬥中獲勝。以如同操控經典循環發射式炮管車輛的方式來使用此車輛,藉此徹底感受牛頭怪粉碎一切的力量。
不久後,我們將在專文中分享有關這些義大利驅逐戰車與玩法的更多詳情。在此之前,請加入公開測試並搶先在戰鬥中試試這些車輛!
車輛重新平衡
車輛特性尚未定案,且可能在公開測試過後調整。
我們持續進行車輛重新平衡的工作。在 1.18 更新中,我們將調整許多車輛的技術特性。待這些變更套用在正式伺服器後,我們將在未來的幾個月內持續追蹤,並決定下一步該如何繼續。我們希望能在明年初帶來更多消息。
Kranvagn 與 Emil II
這些車輛在同階重型戰車中均相當有優勢,且展現出非常不錯的戰鬥表現。為讓這些車輛不會過於強勢,同時保留各自的關鍵玩法特色(不錯的炮塔與自動裝填系統),我們將以數個方式來削弱對應的戰鬥效率:
- X Kranvagn 的前進速度將從 60 公里/小時降低到 45 公里/小時,後退速度則從 18 公里/小時降到 12 公里/小時。火力數據也有所調降,將自動裝填火炮的完整裝填時間從 21.5 秒增加到 25 秒。車輛的每分鐘傷害也隨之從 2,933 血量/分鐘降到 2,596 血量/分鐘。這些調整將讓 Kranvagn 成為更著重「定點作戰」的車輛,車輛也將因在戰鬥中犯下的錯誤付出更多代價。
- IX Emil II 將進行類似變更,此輛重型戰車速度將變慢。我們將前進與後退速度分別降低到 40 公里/小時與 12 公里/小時,也削弱其中一門炮管(12 cm akan L/40)的火力,將擴散度從 0.38 公尺增加到 0.42 公尺,另將彈匣裝填時間從 25 秒增加到 30 秒。
AMX M4 mle. 54
自從加入到遊戲後,法國循環發射式重型戰車的表現向來不如其他同階對手。在這些車輛當中,僅 AMX M4 mle. 51 能與其他重型戰車並駕齊驅。為改善法國重型戰車的生存能力並使這些車輛在近戰中更具競爭力,我們將大幅翻新其特性。
- 最高階的 X AMX M4 mle. 54 將進行複雜的重新平衡。此戰車將擁有更高的血量(從 2,200 增加到 2,400)且側面裝甲將從 60 毫米增加到 85 毫米。120 毫米炮管在使用標準砲彈時將有更高的穿透力,而 130 毫米炮管在使用特殊砲彈時也將有更高的穿透力。為了維持改善後的整體平衡,我們略為降低了車輛的車身迴轉速度。
- VIII 階 VIII AMX 65 t 的 120 毫米炮管將獲得改善。另外,我們將略為增加此車輛的血量(增加到 1,600 血量)並改善其越野能力。
- VII 階 VII AMX M4 mle. 45 重型戰車方面,將能更勝任近距離戰鬥。為改善此車輛的生存能力,我們將強化車輛的正面與炮塔裝甲,也會增加總血量(增加到 1,400 血量)。
個別車輛的變更
等一下,還有更多變更!我們也更新了其他數輛不同國家與階級之中階車輛的特性。取決於與其他同階車輛的表現差異,我們對這些車輛在戰鬥中的效率進行了改善或削弱。詳情如下表:
同時,為了維持特性的整體性,我們也調整了以下車輛的戰鬥表現:
最後,我們將調整 VI M44 的表現,以降低此車輛對戰鬥中其他車輛的影響,即造成的傷害將會降低。
加入公開測試、試試這些重新平衡後的車輛,並與我們分享您對全新表現特性的看法!
全新隨機戰鬥地圖:Outpost
您曾在 2021 偵察任務中探索過 Outpost 地圖嗎?要是錯過當時的機會,現在還來得及!此地圖自偵察任務首季脫穎而出後,將隨 1.18 更新加入到我們的獨特地圖池。
Outpost 為一張風景宜人的夏季地圖,有充裕空間來讓所有類型的車輛嘗試多元且眾多的戰術。城市廢墟最適合重型戰車,而裝甲良好的驅逐戰車將與對手面對面交戰來取得優勢。地圖南方與東方則為輕型與中型戰車的有利區域,遠距狙擊型車輛也能在此獲得地利。
敬請期待後續的專文,並在當中詳閱更多有關此新地圖的內容!
我們也在緊鑼密鼓準備首季偵察任務中獲第二名票選的地圖:Oyster Bay。我們正在進行各項後期調整,此地圖預計將在 2023 年初推出。等待同時,歡迎駕駛您最愛的車輛前往 Outpost 地圖探索全新的戰鬥戰術!
地圖平衡改善
除車輛重新平衡外,我們也持續就隨機戰鬥地圖進行改善。在分析各項統計數據與玩家的回饋意見後,我們決定調整多張地圖來解決各項遊戲體驗方面的問題。我們在以下六張地圖中進行了大幅翻新:
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我們也就以下 3 張地圖進行調整,但幅度相對較小:
- Ghost Town
此地圖的平衡變更旨在改善重裝甲車輛的遊戲體驗,同時提升這些車輛面對遠距離開火之驅逐戰車時的防護能力。
- Paris
此地圖中最顯著的變更,為在 H7 方格的建築角落新增了一個平台(眺望處)。E3 方格中的玩家現在將較難命中對街的車輛。
- Abbey
在 E5 方格中,現已無法攀上當中的非遊玩區域。
最後,我們更新了以下地圖來改善一些遊戲體驗的問題:
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我們已在專文中就這些平衡調整進行說明,可在當中詳細閱讀。所有經重新平衡的地圖將可在公開測試期間試玩,快加入公開測試並分享您的想法!
「地圖勘查」模式中的情境更新
我們更新了單人訓練模式「地圖勘查」中情境的「戰鬥行進路線」。絕大多數的「地圖勘查」地圖都會進行這類更新,包括:
地圖清單
展開- Mines
- Ruinberg
- Steppes
- Ensk
- Mannerheim Line
- Lakeville
- Karelia
- Sand River
- Province
- Widepark
- El Halluf
這些情境是根據隨機戰鬥的熱點圖設計。您可從中掌握地圖中更有效率的戰鬥路線與敵人的可能位置,讓您成為更優秀的戰車手。
戰車培訓班:新手的教學任務
若您剛剛展開戰車征途並在最近完成了《戰車世界》「新兵訓練營」,務必要藉由戰車培訓班提升您的戰鬥表現!此系列特殊教學任務將讓您熟悉隨機戰鬥相關的各種遊戲功能。您可在此處見到「戰車培訓班」:
每完成一個任務,您將獲得實用獎勵,諸如銀幣、技術指南與其他好康。
「戰車培訓班」將取代「簡報」,且僅限隨機戰鬥數少於 200 場的玩家進行。
若您已完成「簡報」但尚未使用代幣兌換您的 VI 階車輛,務必要在 1.18 更新正式推出前完成!在此更新正式上線後,未使用的代幣將會消失。若您目前正在進行「簡報」,您仍有時間獲得代幣並用來兌換任何 VI 階可研發車輛!
車輛履帶遭摧毀後的視覺呈現
從 1.18 更新起,車輛履帶的視覺呈現將更為「自然」,也將藉由單獨的物理機制模型來與物件互動。要了解此機制的原理,可留意美國 Yoh 戰車履帶遭摧毀後的視覺呈現。現在,遊戲中所有高速行駛的車輛在履帶遭命中時,履帶若斷裂、飛離與留在原地,都會以正確的視覺效果呈現。
此設定會影響您裝置的效能,因此將僅在「最高」與「極高」設定下開啟。使用低階處理器與顯示卡的玩家在開啟此設定時,可能會遭遇到一些穩定性與效能(包括掉幀)方面的問題。
車長們,加入公開測試並分享您對此大規模更新的回饋意見!
- 如何參與公開測試
- 剛剛加入測試嗎?
欲參與測試,您將需要戰遊網 Game Center(WGC)、公開測試遊戲客戶端的最新版本,以及在特定日期前完成註冊的戰遊網帳號(詳情如下所述)。
參與資格:
所有在 2022 年 7 月 24 日, 04:59 UTC+8 前建立的戰遊網帳號均可參與測試。
下載與安裝測試客戶端
- 執行測試客戶端安裝程式。
- 選擇與您《戰車世界》遊戲主程式不同的安裝資料夾。
- 在 WGC 頂端的下拉式選單中,選擇剛安裝好的測試客戶端。
- 全面開火,另外別忘了分享您的回饋意見!
欲知有關 WGC 的更多詳情,請參考戰遊網 Game Center 指南。
變更項目
展開主要變更
全新義大利驅逐戰車分支
新增 6 輛全新驅逐戰車(V - X 階):
- V 階 — Semovente M41
- VI 階 — Semovente M43
- VII 階 — SMV CC-56
- VIII 階 — SMV CC-67
- IX 階 — Controcarro 1 Mk. 2
- Х 階 — Controcarro 3 Minotauro
優化車輛履帶遭摧毀後的視覺呈現
新增擊毀車輛履帶收表現正確物理行為的技術。
新增履帶物理設置。這一全新技術僅在「標準」或更高設定下開啟。如果禁用此設置,擊毀車輛履帶的視覺呈現將和以前一樣。
極高預設以及自訂預設和 Object LOD 參數設置為高或更好的情況下,此設置將默認啟用。
分房機制變更
加入全新規則,輪式戰車的數量限制為每個隊伍 1 輛。
我們也將限制 VII 階以上裝甲排中的輕型/輪式戰車為 1 輛。
隨機戰鬥中的自走炮分房機制規則已更改。分房機制將限制並讓絕大部分的戰鬥將為每個隊伍 0 到 2 輛自走炮。每個隊伍有 3 輛自走炮的戰鬥數降到最低。
地圖勘查
更新了下列地圖中的情境:Karelia、Lakeville、Mannerheim Line、Sand River、Province、Mines、Ruinberg、Steppes、Widepark、El Halluf 和 Ensk
新兵訓練營
新增了失敗後可進入下一訓練階段的能力。在這種情況下,應該完成上一階段的目標動作。
地圖變更
新增 Outpost 地圖。
對以下地圖進行了平衡改善,以提升遊戲體驗:
- Berlin
- Pearl River
- Ghost Town
- Karelia
- Lakeville
- Siegfried Line
- Abbey
- Murovanka
- Paris
- Redshire
- Serene Coast
- Himmelsdorf
- Glacier
- El Halluf
您可透過官網專文了解完整詳情。
戰車培訓班
新增一系列特殊教學任務:戰車培訓班。
已變更下列車輛的技術特性:
蘇聯
- SU-85B
- 85 mm LB-2S 炮管擴散度:0.38 → 0.42 公尺
- 85 mm LB-2S 炮管裝填時間:4.5 → 5.5 秒
- 85 mm D-5S-85A 炮管裝填時間:4.5 → 5.5 秒
- 可視範圍:310 → 300 公尺
- 耐久性:400 → 380 血量
- KV-1S
- KV-1S mod. 1942 懸吊的迴轉速度:28 → 35 度/秒
- KV-1S mod. 1943 懸吊的迴轉速度:30 to 38 度/秒
- 85 mm S-31M 炮管(KV-122 mod. 1944 炮塔)的瞄準時間:2.5 → 2.1 秒
- KV-1S 炮塔的耐久性:920 → 1,050 血量
- KV-122 mod. 1944 炮塔的耐久性:970 → 1,100 血量
- T-34 (tr.) (地圖勘查車輛)
- -34 mod. 1942 炮塔的耐久性:590 → 740 血量
- 已新增下列車輛供超測玩家測試:KV-1SA
美國
- M3 Stuart
- 37 mm Gun M6 炮管在炮塔迴轉時的擴散度:33%
- 37 mm Gun M6 的瞄準時間:1.7 → 1.5 秒
- D37812 炮塔的耐久性:405 → 420 血量
- D39273 炮塔的耐久性:425 → 440 血量
- M4A3E8 Sherman
- NVSS T66 懸吊在移動和車身迴轉時的擴散度:13%
- NVSS T80 懸吊在移動和車身迴轉時的擴散度:16%
- 76 mm Gun M1A2 炮管擴散度:0.4 → 0.38 公尺
- 76 mm Gun M1A2 炮管瞄準時間:2.3 → 1.9 秒
- D51072 炮塔的耐久性:800 → 892 血量
- D51080 炮塔的耐久性:840 → 900 血量
- T20
- 76 mm Gun M1A2 炮管擴散度:0.4 → 0.38 公尺
- 76 mm Gun M1A2 炮管瞄準時間:2.3 → 1.9 秒
- M26 Pershing
- 76 mm Gun M1A2 炮管擴散度:0.4 → 0.38 公尺
- 76 mm Gun M1A2 炮管瞄準時間:2.3 → 1.9 秒
- T6 Medium
- 最高速度:34 → 40 公里/小時
- 後退速度:14 → 16 公里/小時
- T6 炮塔的耐久性:450 → 510 血量
- M4 炮塔的耐久性:475 → 540 血量
- T1 Heavy Tank
- 改善 T1D6 炮塔裝甲
- 76 mm Gun M1A1 炮管在炮塔迴轉時的擴散度:25%
- 3-inch Gun M7 瞄準時間:2.3 → 2 秒
- 76 mm Gun M1A1 炮管瞄準時間:2.3 → 2 秒
- T1D6 炮塔的可視範圍:330 → 350 公尺
- 後退速度:10 → 14 公里/小時
- T1D5 炮塔的耐久性:820 → 860 血量
- T1D6 炮塔的耐久性:860 → 910 血量
- M6
- 改善 M6D2 炮塔裝甲
- 76 mm Gun M1A2 炮管擴散度:0.4 → 0.38 公尺
- 90 mm Gun M3 瞄準時間:7.6 → 7 秒
- 3-inch Gun M7 瞄準時間:2.3 → 2 秒
- 76 mm Gun M1A1 炮管瞄準時間:2.3 → 2 秒
- 76 mm Gun M1A2 炮管瞄準時間:2.3 → 2 秒
- 90 mm Gun M3 炮管瞄準時間:2.3 → 2 秒
- M6D1 炮塔的可視範圍:320 → 330 公尺
- M6D2 炮塔的可視範圍:350 → 360 公尺
- 後退速度: 10 to 14 公里/小時
- M6D1 炮塔的耐久性:920 → 1,000 血量
- M6D2 炮塔的耐久性:970 → 1070 血量
- T29
- T84E3 懸吊的迴轉速度:25 → 23 度/秒
- 76 mm Gun M1A2 炮管擴散度:0.4 → 0.38 公尺
- 105 mm Gun T5E1(T136 炮塔)的裝填時間:11.4 → 13.2 秒
- 105 mm Gun T5E1 (T136 炮塔)的瞄準時間:2.3 → 2.7 秒
- 90 mm Gun M3 裝填時間:7.6 → 7 秒
- 90 mm Gun M3 瞄準時間:2.3 → 2 秒
- T136 炮塔的可視範圍:380 → 370 公尺
- T32
- T84E1A 懸吊在移動和車身迴轉時的擴散度:25%
- T84E3A 懸吊在移動和車身迴轉時的擴散度:24%
- T84E1A 懸吊的迴轉速度:20 → 25 度/秒
- T84E3A 懸吊的迴轉速度:25 → 29 度/秒
- 105 mm Gun T5E1/45 (T119 炮塔)擴散度:0.4 → 0.38 公尺
- 105 mm Gun T5E1/45(T99E2 炮塔)擴散度:0.42 → 0.4 公尺
- 105 mm Gun T5E1/45(T119 炮塔)裝填時間:9.4 → 9 秒
- 105 mm Gun T5E1/45(T119 炮塔)瞄準時間:2.1 → 1.9 秒
- 105 mm Gun T5E1/45(T99E2 炮塔)裝填時間:10.6 → 10 秒
- 105 mm Gun T5E1/45(T99E2 炮塔)瞄準時間:2.3 → 2.1 秒
- T119 炮塔的可視範圍:400 → 390 公尺
- 105 mm Gun T5E1/45 使用 AP T32 砲彈時的穿透值:208 → 218 毫米
- 105 mm Gun T5E1/45 使用 APCR T29E3 砲彈時的穿透值:245 → 252 毫米
- M103
- 改善 T140 炮塔裝甲
- T97E1 懸吊在移動和車身迴轉時的擴散度:10%
- T97E2 懸吊在移動和車身迴轉時的擴散度:11%
- T97E1 懸吊的迴轉速度:26 → 25 度/秒
- T97E2 懸吊的迴轉速度:28 → 27 度/秒
- 105 mm Gun T5E1/45(M89 炮塔)擴散度:0.4 → 0.38 公尺
- 105 mm Gun T5E1/45 (T140 炮塔)擴散度:0.39 → 0.38 公尺
- 120 mm Gun M58 在炮塔迴轉時的擴散度:40%
- 105 mm Gun T5E1/45(M89 炮塔)裝填時間:9.4 → 9 秒
- 105 mm Gun T5E1/45(T140 炮塔)裝填時間:9.3 → 9 秒
- 105 mm Gun T5E1/45 瞄準時間:2.1 → 1.9 秒
- M89 炮塔迴轉速度:32 → 24 度/秒
- T140 炮塔迴轉速度:32 → 26 度/秒
- 105 mm Gun T5E1/45 使用 APCR T29E3 砲彈時的穿透值:245 → 252 毫米
- 105 mm Gun T5E1/45 使用 AP T32 砲彈時的穿透值:208 → 218 毫米
- 120 mm Gun T122 炮管的彈藥架容量:33 → 45 顆
- 120 mm Gun M58 炮管的彈藥架容量:33 → 45 顆
- M89 炮塔的耐久性:1,750 → 1,910 血量
- T140 炮塔的耐久性:1,850 → 1,950 血量
- M41 HMC
- 155 mm Howitzer M1 的裝填時間:25 → 29 秒
- M44
- 155 mm Howitzer M1 的擴散度:0.74 m → 0.82 公尺
- 155 mm Howitzer M45 的擴散度:0.72 m → 0.8 公尺
- 155 mm Howitzer M1 的裝填時間:23 → 28 秒
- 155 mm Howitzer M1 的瞄準時間:5.2 → 6.4 秒
- 155 mm Howitzer M45 的裝填時間:22 → 27 秒
- 155 mm Howitzer M45 的瞄準時間:5.4 → 6.2 秒
- T40
- 105 mm AT Howitzer M3 炮管迴轉時的擴散度:75%
- 105 mm AT Howitzer M3 的裝填時間:8 → 10 秒
- 105 mm AT Howitzer M3 的瞄準時間:1.7 → 2.5 秒
- 76 mm AT Gun M1A1 的裝填時間:3.7 → 3.9 秒
- 76 mm AT Gun M1A1 的瞄準時間:1.7 → 2 秒
- 可視範圍: 310 → 300 公尺
- 耐久性: 420 → 380 血量
- T67
- 76 mm AT Gun M1A1 的裝填時間:3.2 → 3.7 秒
- 76 mm AT Gun M1A1 的瞄準時間:1.9 → 2.3 秒
- T49 炮塔的可視範圍:320 → 310 公尺
- T67 炮塔的可視範圍:340 → 320 公尺
- 後退速度:17 → 15 公里/小時
- M4A3E2 Sherman Jumbo
- 76 mm Gun M1A2 的擴散度:0.4 → 0.38 公尺
- 76 mm Gun M1A2 的瞄準時間:2.3 → 1.9 秒
法國
- BDR G1 B
- 90 mm DCA G1 B 的裝填時間:8.8 → 10 秒
- 90 mm DCA 30 的瞄準時間:2.5 → 2.7 秒
- AMX M4 mle. 45
- 改善 AMX M4 mle. 45 的車身和炮塔正面裝甲
- ARL 44 炮塔的耐久性:1,200 → 1,360 血量
- AMX M4 mle. 45 炮塔的耐久性:1,350 → 1,400 血量
- AMX 65 t
- AMX 65 t 懸吊在移動和車身迴轉時的擴散度:29%
- AMX 65 t 懸吊在移動和車身迴轉時的擴散度:38%
- 120 mm D. 1203 炮管在炮塔迴轉時的擴散度:12%
- 120 mm D. 1203 的裝填時間:13.8 → 12.5 秒
- 120 mm D. 1203 的瞄準時間:2.7 → 2.5 秒
- AMX M4 mle. 49 Modifié 炮塔的耐久性:1,450 → 1,570 血量
- AMX 65 t tourelle classique de 120 炮塔的耐久性:1,550 → 1,600 血量
- AMX M4 mle. 51
- AMX M4 mle. 51 懸吊在移動和車身迴轉時的擴散度:33%
- AMX M4 mle. 52 懸吊在移動和車身迴轉時的擴散度:36%
- AMX M4 mle. 51 懸吊的迴轉速度:26 → 24 度/秒
- AMX M4 mle. 52 懸吊的迴轉速度:28 → 26 度/秒
- AMX M4 mle. 54
- AMX M4 mle. 54 懸吊在移動和車身迴轉時的擴散度:33%
- AMX M4 mle. 54 懸吊的迴轉速度:32 → 28 度/秒
- 130 mm/45 Model 1935 炮管擴散度:0.35 → 0.33 公尺
- 120 mm D. 1203 B 的裝填時間:10.9 → 10 秒
- 130 mm/45 Model 1935 的裝填時間:15.8 → 13.4 秒
- 改善車身裝甲
- 120 mm D. 1203 B 炮管中 Frt.Prf. mle. 1951 砲彈速度:7%
- 120 mm D. 1203 B 炮管中 OE mle. 1951 砲彈速度:11%
- 120 mm D. 1203 B 炮管中 Prf. mle. 1951 砲彈速度:11%
- 130 mm/45 Model 1935 炮管中 Capped Common 砲彈速度:37%
- 130 mm/45 Model 1935 炮管中 Capped Common Semi-AP 砲彈速度:14%
- 130 mm/45 Model 1935 炮管中 Capped Common 砲彈的穿透值:280 → 296 毫米
- 120 mm D. 1203 B 炮管中 Prf. mle. 1951 砲彈的穿透值:264 → 270 毫米
- 耐久性:2,200 → 2,400 血量
- AMX AC mle. 46
- AMX AC mle. 46 懸吊在移動和車身迴轉時的擴散度:8%
- AMX AC mle. 47 懸吊在移動和車身迴轉時的擴散度:8%
- 100 mm AC SA47 的裝填時間:10 → 9.2 秒
- 100 mm AC SA47 的瞄準時間:2.9 → 2.7 秒
- 耐久性:820 → 900 血量
- AMX AC mle. 48
- AMX AC mle. 48 懸吊在移動和車身迴轉時的擴散度:8%
- AMX AC mle. 49 懸吊在移動和車身迴轉時的擴散度:9%
- 120 mm AC SA46 的瞄準時間:2.7 → 2.5 秒
- 耐久性:1,000 → 1,150 血量
捷克斯洛伐克
- Škoda T 25
- 75 mm Škoda A18 (auto) 炮管在 T 25 druhý model 炮塔迴轉時的擴散度:17%
- 75 mm Škoda A18 (auto) 炮管在 T 25 první model 炮塔迴轉時的擴散度:14%
- 75 mm Škoda A18 (auto) 炮管(T 25 druhý model 炮塔)的裝填時間:8 → 10 秒
- 75 mm Škoda A18 (auto) 炮管(T 25 první model 炮塔)的瞄準時間:2.3 → 2.5 秒
- 75 mm Škoda A18 (auto) 炮管(T 25 první model 炮塔)的裝填時間:10 → 12 秒
- 75 mm Škoda A18 (auto) 炮管(T 25 druhý model 炮塔)的瞄準時間:2.1 → 2.3 秒
- 前進速度:60 → 55 公里/小時
- 後退速度:20 → 17 公里/小時
- TVP VTU Koncept
- 10,5 cm vz. 39N 炮管的擴散度:0.4 → 0.36 公尺
- 8,8 cm vz. 41N 炮管的擴散度:0.37 → 0.33 公尺
- 10,5 cm vz. 39N 炮管在 T 40 炮塔迴轉時的擴散度:17%
- 10,5 cm vz. 39N 炮管在 TVP VTU Koncept 炮塔迴轉時的擴散度:14%
- 8,8 cm vz. 41N 炮管在 T 40 炮塔迴轉時的擴散度:33%
- 8,8 cm vz. 41N 炮管在 TVP VTU Koncept 炮塔迴轉時的擴散度:29%
- 10,5 cm vz. 39N 炮管(T 40 炮塔)的裝填時間:11 → 9.8 秒
- 10,5 cm vz. 39N 炮管(TVP VTU Koncept 炮塔)的裝填時間:11.5 → 10.3 秒
- 10,5 cm vz. 39N 炮管(T 40 炮塔)的瞄準時間:2.4 → 2.2 秒
- 10,5 cm vz. 39N 炮管(TVP VTU Koncept 炮塔)的瞄準時間:2.4 → 2.2 秒
- 8,8 cm vz. 41N 炮管(T 40 炮塔)的裝填時間:7 → 6.6 秒
- 8,8 cm vz. 41N 炮管(TVP VTU Koncept 炮塔)的裝填時間:7.3 → 6.9 秒
- 8,8 cm vz. 41N 炮管(T 40 炮塔)的瞄準時間:2 → 1.8 秒
- 8,8 cm vz. 41N 炮管(TVP VTU Koncept 炮塔)的瞄準時間:2 → 1.8 秒
- 10,5 cm vz. 39N 炮管中 Vz. 42N OPG 砲彈的穿透值:235 → 246 毫米
- 10,5 cm vz. 39N 炮管中 Vz. 39N OPG 砲彈的穿透值:188 → 208 毫米
- 8,8 cm vz. 41N 炮管中 Vz. 42N OPG 砲彈的穿透值:237 → 252 毫米
- 8,8 cm vz. 41N 炮管中 Vz. 41N OPG 砲彈的穿透值:194 → 218 毫米
中國
- SU-76G FT
- 85 mm 56-85TG FT 炮管擴散度:0.4 → 0.42 公尺
- 85 mm 56-85TG FT 炮管的裝填時間:4.8 → 5.5 秒
- 85 mm 56-85TG FT 炮管的瞄準時間:1.7 → 2.3 秒
- 可視範圍:320 → 300 公尺
- 耐久性:430 → 380 血量
- Type 58
- 85 mm 56-85JT 炮管中 Chuan jian-365 砲彈的穿透值:128 → 144 毫米
- T-34-85 炮塔的耐久性:800 → 860 血量
- Type 58 炮塔的耐久性:840 → 900 血量
- T-34-1 和 T-34-2
- 85 mm 56-85JT 炮管中 Chuan jian-365 砲彈的穿透值:128 → 144 毫米
波蘭
- B.U.G.I.
- 90 mm wz.39/90 炮管擴散度:0.4 → 0.42 公尺
- 90 mm wz.39/90 炮管的裝填時間:8.3 → 8.7 秒
- 100 mm haubica wz. 14/19 炮管的瞄準時間:2.6 → 3 秒
- CS-44
- 100 mm Armata wz. 49 炮管的瞄準時間:2.1 → 2.5 秒
- CS-53
- 100 mm Armata wz. 49 炮管的瞄準時間:2.7 → 2.5 秒
瑞典
- Emil II
- 10,5 cm TK 105-9 炮管擴散度:0.36 → 0.38 公尺
- 12 cm akan L/40 炮管擴散度:0.38 → 0.42 公尺
- 10,5 cm TK 105-9 炮管在炮塔迴轉時的擴散度:17%
- 12 cm akan L/40 炮管在炮塔迴轉時的擴散度:50%
- 10,5 cm TK 105-9 炮管的裝填時間:22 → 25 秒
- 12 cm akan L/40 炮管的裝填時間:25 → 30 秒
- 最高速度:56 → 40 公里/小時
- 後退速度:18 → 12 公里/小時
- Kranvagn
- 12 cm akan L/40 炮管擴散度:0.36 → 0.4 公尺
- 12 cm akan L/40 炮管在炮塔迴轉時的擴散度:80%
- 12 cm akan L/40 炮管的裝填時間:21.5 → 25 秒
- 前進速度: 60 → 45 公里/小時
- 後退速度: 18 → 12 公里/小時
義大利
- M14/41
- SPA 15T 引擎階級:II → III 階
- SPA 15T 引擎價格:1,350 → 5,200 銀幣
- M15/42
- SPA 19TB mod. 43 引擎階級:III → IV 階
- SPA 19TB mod. 43 引擎價格:7,500 → 11,500 銀幣
已知問題
- 擁有雙履帶的車輛(Object 279 (e)、T95、Mäuschen、VK 168.01 (P) 和 Mauerbrecher),被擊毀的成對履帶遵循單個履帶的行為。
- 為車輛應用 3D 風格時,如果風格包含額外元素,如側裙裝甲板或擋泥板,被擊毀履帶的模型可能和這些元素的模型重疊。
- 在戰鬥重播中,被擊毀的履帶沒有在被擊毀的地方顯示。