車長們好!
1.18.1 更新將為《戰車世界》帶來一系列升級。其中之一為翻新後的個人儲備,不僅更容易使用、概念簡單,也比以往更為有效率。由於這項變動涉及許多遊戲內物品,我們決定提前在此分享相關細節。
個人儲備為相當實用的物品,但當前系統確實有些缺點:
- 在遊戲中使用不易
- 類型過多、持續時間對使用者不便(4 小時或 6 小時)及獎勵數值偏低(+10% 或 +15%)
基於這些理由,個人儲備經常被丟在倉庫中積灰塵。但我們希望玩家能充分利用個人儲備的價值,並提升使用上的便利性。
一起來瞧瞧改善後的內容!
易於使用
您車庫中將有進入個人儲備介面的全新存取點,並在該處顯示當前已啟用的個人儲備,以及個別個人儲備的剩餘時間。
此前,啟用個人儲備的方式過於複雜。而現在只要點擊一兩下就能啟用。
您將可透過車庫上方的工具列進入全新個人儲備的啟用與管理畫面。在畫面中,您將能見到以下資訊:
- 遊戲中可用的所有儲備類型:個人儲備(「戰鬥經驗」、「銀幣」、「乘員與自由經驗」)、活動儲備及公會儲備
- 您帳號中現有的儲備數量
- 每個已啟用儲備的剩餘時間
您也能在該畫面直接購買個人儲備,助您省下寶貴時間來暢玩遊戲。
1.18.1 更新推出後,若您仍因故獲得舊式個人儲備,該個人儲備將不會在全新的個人儲備啟用畫面中出現。但別擔心,您仍能在倉庫中啟用該個人儲備。若要啟用該個人儲備,從您的車庫前往倉庫,然後在左側選單中選擇「個人儲備」。內有您全部個人儲備的視窗將會開啟。將滑鼠游標移到您需要的個人儲備上方並按下「啟用」。
請注意,推薦計畫也將提供新式個人儲備作為獎勵,但遊戲客戶端與入口網站中,可能仍有相關說明將舊式個人儲備列為推薦計畫的獎勵。
不僅如此,您甚至能在戰鬥中啟用個人儲備。只要點擊 Tab(或 B 鍵)就能選擇個人儲備。
有些玩家或許會問:「在戰鬥中啟用個人儲備有什麼差別?在現行規則下,就算個人儲備的資源獎勵在戰鬥期間到期,我還是能在戰鬥後獲得額外資源獎勵。」然而,試想您進入戰鬥當下並未啟用個人儲備,因為原本只想在戰鬥中暖身,但戰況卻出乎您預料的順利。在當前系統下,您無法因該場戰鬥的好表現獲得更多資源。然而,一切將隨 1.18.1 更新而改變,因為您將能在戰鬥結束前啟用個人儲備!此資源獎勵將套用於整場戰鬥,而非僅根據您啟用個人儲備後的戰鬥表現。
此外,在已啟用之個人儲備的效果結束後,您將收到通知且當中會顯示獲得的額外銀幣、戰鬥經驗、乘員與自由經驗。通知中也會有個按鈕,您可點擊此按鈕並前往個人儲備啟用畫面。
簡單高效
為與翻新後的使用者介面對應,我們重新檢視並改善了個人儲備的基本機制,簡化個人儲備同時也提高使用上的效率。
- 所有個人儲備都將有同樣的持續時間:1 小時。從玩家完成的問卷調查中,我們得知多數玩家偏好持續時間 1 小時的個人儲備,因此我們希望這項改變能符合玩家的需求。
- 未來將有三種個人儲備:提供額外銀幣、額外戰鬥經驗,或額外乘員與自由經驗的綜合型個人儲備。理由很簡單:個人儲備僅有三個可用欄位,在您選擇要啟用的個人儲備時,您就不需要煩惱該選擇哪種個人儲備來獲得額外資源獎勵。
- 個人儲備也將根據獎勵數值分為兩種類型:基本與進階。此分法則是為了簡化機制且讓一切透明。我們認為在《戰車世界》中暢玩的重點應放在戰場上,而非在花時間在倉庫估算各種不同個人儲備間的數值差異。
您可在下表中參考全新個人儲備的完整類型:
個人儲備類型 | 戰鬥經驗 | 乘員與自由經驗 | 銀幣 |
---|---|---|---|
基本 | +50% | +200% | +50% |
進階 | +100% | +300% | +100% |
- 您可透過參與遊戲內活動來獲取基本個人儲備。您可在遊戲內商店直接購買進階個人儲備,或從加值商店的組合包中獲取。
- 1.18.1 更新發佈後,獲取的基本個人儲備從技術上來說都會有使用期限(一旦過期,這些儲備就會從您的帳號中移除)。溫馨提示:我們在短期內不會使用此功能。核心規則如下:
- 轉換獲取的個人儲備將無使用期限。這項規則適用於經轉換獲取的基本與進階個人儲備。
- 進階個人儲備將無使用期限。
- 戰車遠征、「戰有應得」獎勵、節日大作戰或其他當前和即將舉行的活動在短期內都不會發放有使用期限的個人儲備作為獎勵。
個人儲備轉換原則
由於全新個人儲備的持續時間均為 1 小時,考量未來將有兩種類型的個人儲備(基本與進階),我們將必須轉換所有現有的個人儲備。經此轉換,您帳號中全新個人儲備的總和數值,將大於或等於帳號中現有個人儲備的總和。
現有個人儲備的數值,將以獎勵數值(百分比)乘以持續時間(小時)來計算。由於所有全新個人儲備的持續時間均為 1 小時,因此數值則僅計入獎勵數值(百分比)。
轉換過後,您個人儲備的總和數值將維持不變或增加。獲取的全新個人儲備數量總會無條件進位,您不會在轉換過程中蒙受損失。
- 獎勵數值(百分比)與新系統對應但持續時間較長(如 2 小時)的個人儲備,將會轉換為對應數量的 1 小時個人儲備。
您有 7 個持續時間為 2 小時的個人儲備且效果為 +50% 戰鬥經驗。轉換過後,您將獲得 14 個效果為 +50% 戰鬥經驗且持續時間為 1 小時的個人儲備。
- 獎勵數值未與新系統對應的個人儲備(像是 +15% 銀幣),轉換後的獎勵數值將考量原有個人儲備的獎勵數值與持續時間,也就是說,玩家最終獲得之個人儲備的總和數值將維持不變或增加。
您有 2 個持續時間為 4 小時且效果為 +15% 銀幣的個人儲備。轉換過後,您將獲得 3 個持續時間為 1 小時且效果為 +50% 銀幣的個人儲備。為什麼呢?因為一個持續時間為 4 小時且獎勵數值為 15% 的個人儲備,總和數值為 60%(15% × 4)。與舊式個人儲備最接近的獎勵數值為 50%,因此您應獲得 2.4 個全新個人儲備(60%/50% x 2)。因此系統將無條件進位到 3 個個人儲備,確保您不會有任何損失。啟用全新個人儲備後,您有機會在 1 小時內額外獲得的銀幣數量,將與啟用舊式個人儲備後在 4 小時內獲取的數量大致相同。
- 您帳號中的乘員經驗及自由經驗個人儲備,將依以下方式轉換為全新的綜合型「乘員與自由經驗個人儲備」。首先,轉換系統將評估現有個人儲備的數量、獎勵數值與持續時間(獎勵數值及持續時間與全新基本或進階個人儲備相同的舊式個人儲備將分開計算)。接著,轉換系統將計算在舊式乘員經驗個人儲備與自由經驗個人儲備轉換後,所對應全新綜合型個人儲備的數量。此後,轉換系統將選擇較高的總和數值,並將對應數量之綜合型個人儲備加入到您的帳號。
您有 8 個持續時間為 2 小時且效果為 +300% 乘員經驗,以及 11 個持續時間為 2 小時且效果為 +300% 自由經驗的個人儲備。在轉換後,您將獲得 22 個持續時間為 1 小時且效果為 +300% 乘員與自由經驗的綜合型個人儲備。為什麼呢?1 個持續時間為 2 小時的個人儲備有著 300% 的獎勵數值,而總和數值則為 600%(300% × 2)。而 8 個持續時間為 2 小時之個人儲備的總和數值為 4,800%,另外 11 個持續時間為 2 小時之個人儲備的總和數值為 6,600%,即為兩者中較高的數值。因此,系統會選擇將 6,600% 除以 300%,則 22 個全新個人儲備。
我們明白這些轉換規則有些複雜且令人困惑,因此我們準備了一個個人儲備轉換試算工具供玩家參考。有此工具,您就能查看在 1.18.1 更新後,您的舊式個人儲備將如何轉換為全新個人儲備。
若您想了解轉換公式的實際內容,請參考下表:
1.18.1 更新中,個人儲備的轉換對照表
展開舊式類型 | 舊式獎勵數值 | 舊式持續時間 | 全新類型 | 全新獎勵數值 | 全新持續時間 | 轉換率 |
---|---|---|---|---|---|---|
銀幣 | 50% | 1 小時 | 銀幣 | 50% | 1 小時 | 1 |
銀幣 | 25% | 1 小時 | 銀幣 | 50% | 1 小時 | 0.5 |
銀幣 | 25% | 2 小時 | 銀幣 | 50% | 1 小時 | 1 |
銀幣 | 15% | 2 小時 | 銀幣 | 50% | 1 小時 | 0.6 |
銀幣 | 15% | 4 小時 | 銀幣 | 50% | 1 小時 | 1.2 |
銀幣 | 10% | 4 小時 | 銀幣 | 50% | 1 小時 | 0.8 |
銀幣 | 10% | 6 小時 | 銀幣 | 50% | 1 小時 | 1.2 |
銀幣 | 5% | 6 小時 | 銀幣 | 50% | 1 小時 | 0.6 |
銀幣 | 50% | 2 小時 | 銀幣 | 50% | 1 小時 | 2 |
銀幣 | 100% | 1 小時 | 銀幣 | 100% | 1 小時 | 1 |
銀幣 | 100% | 3 小時 | 銀幣 | 100% | 1 小時 | 3 |
銀幣 | 150% | 1 小時 | 銀幣 | 100% | 1 小時 | 1.5 |
銀幣 | 150% | 3 小時 | 銀幣 | 100% | 1 小時 | 4.5 |
銀幣 | 200% | 1 小時 | 銀幣 | 100% | 1 小時 | 2 |
銀幣 | 200% | 3 小時 | 銀幣 | 100% | 1 小時 | 6 |
銀幣 | 70% | 1 小時 | 銀幣 | 100% | 1 小時 | 0.7 |
乘員經驗 | 300% | 1 小時 | 綜合型 | 300% | 1 小時 | 1 |
乘員經驗 | 200% | 1 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 1 |
乘員經驗 | 200% | 2 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 2 |
乘員經驗 | 100% | 2 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 1 |
乘員經驗 | 100% | 4 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 2 |
乘員經驗 | 50% | 4 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 1 |
乘員經驗 | 50% | 6 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 1.5 |
乘員經驗 | 300% | 2 小時 | 綜合型 | 300% | 1 小時 | 2 |
乘員經驗 | 50% | 2 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 0.5 |
乘員經驗 | 100% | 1 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 0.5 |
乘員經驗 | 100% | 3 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 1.5 |
乘員經驗 | 200% | 1 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 1 |
乘員經驗 | 200% | 3 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 3 |
乘員經驗 | 300% | 1 小時 | 綜合型 | 300% | 1 小時 | 1 |
乘員經驗 | 300% | 3 小時 | 綜合型 | 300% | 1 小時 | 3 |
乘員經驗 | 75% | 2 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 0.75 |
乘員經驗 | 50% | 2 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 0.5 |
乘員經驗 | 25% | 2 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 0.25 |
自由經驗 | 300% | 1 小時 | 綜合型 | 300% | 1 小時 | 1 |
自由經驗 | 200% | 1 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 1 |
自由經驗 | 200% | 2 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 2 |
自由經驗 | 100% | 2 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 1 |
自由經驗 | 100% | 4 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 2 |
自由經驗 | 50% | 4 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 1 |
自由經驗 | 50% | 6 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 1.5 |
自由經驗 | 20% | 6 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 0.6 |
自由經驗 | 300% | 2 小時 | 綜合型 | 300% | 1 小時 | 2 |
自由經驗 | 50% | 2 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 0.5 |
自由經驗 | 100% | 1 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 0.5 |
自由經驗 | 100% | 3 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 1.5 |
自由經驗 | 200% | 1 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 1 |
自由經驗 | 200% | 3 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 3 |
自由經驗 | 300% | 1 小時 | 綜合型 | 300% | 1 小時 | 1 |
自由經驗 | 300% | 3 小時 | 綜合型 | 300% | 1 小時 | 3 |
自由經驗 | 100% | 2 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 1 |
自由經驗 | 75% | 2 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 0.75 |
自由經驗 | 50% | 2 小時 | 綜合型 | 200% | 1 小時 | 0.5 |
戰鬥經驗 | 50% | 1 小時 | 戰鬥經驗 | 50% | 1 小時 | 1 |
戰鬥經驗 | 25% | 1 小時 | 戰鬥經驗 | 50% | 1 小時 | 0.5 |
戰鬥經驗 | 25% | 2 小時 | 戰鬥經驗 | 50% | 1 小時 | 1 |
戰鬥經驗 | 15% | 2 小時 | 戰鬥經驗 | 50% | 1 小時 | 0.6 |
戰鬥經驗 | 15% | 4 小時 | 戰鬥經驗 | 50% | 1 小時 | 1.2 |
戰鬥經驗 | 10% | 4 小時 | 戰鬥經驗 | 50% | 1 小時 | 0.8 |
戰鬥經驗 | 10% | 6 小時 | 戰鬥經驗 | 50% | 1 小時 | 1.2 |
戰鬥經驗 | 5% | 6 小時 | 戰鬥經驗 | 50% | 1 小時 | 0.6 |
戰鬥經驗 | 50% | 2 小時 | 戰鬥經驗 | 50% | 1 小時 | 2 |
戰鬥經驗 | 100% | 2 小時 | 戰鬥經驗 | 100% | 1 小時 | 2 |
戰鬥經驗 | 100% | 1 小時 | 戰鬥經驗 | 100% | 1 小時 | 1 |
戰鬥經驗 | 100% | 3 小時 | 戰鬥經驗 | 100% | 1 小時 | 3 |
戰鬥經驗 | 150% | 1 小時 | 戰鬥經驗 | 100% | 1 小時 | 1.5 |
戰鬥經驗 | 150% | 3 小時 | 戰鬥經驗 | 100% | 1 小時 | 4.5 |
戰鬥經驗 | 200% | 1 小時 | 戰鬥經驗 | 100% | 1 小時 | 2 |
戰鬥經驗 | 200% | 3 小時 | 戰鬥經驗 | 100% | 1 小時 | 6 |
戰鬥經驗 | 15% | 2 小時 | 戰鬥經驗 | 50% | 1 小時 | 0.6 |
戰鬥經驗 | 10% | 2 小時 | 戰鬥經驗 | 50% | 1 小時 | 0.4 |
戰鬥經驗 | 5% | 2 小時 | 戰鬥經驗 | 50% | 1 小時 | 0.2 |
戰鬥經驗 | 100% | 4 小時 | 戰鬥經驗 | 100% | 1 小時 | 4 |
車長們,希望各位屆時能充分運用翻新後的個人儲備系統與使用者介面!盡情戰鬥!