1.16 更新中的地圖平衡改善

車長們!

在 1.16 更新中,我們將對 Siegfried Line、Ghost Town 與 Erlenberg 地圖進行一系列平衡改善。此外突襲模式也將加入到數個隨機戰鬥地圖。一起來仔細瞧瞧!

Siegfried Line

  • 為地圖下方隊伍新增了一個有碉堡的位置,讓您能掌控原野與城鎮中的通道,如同上方隊伍的對應位置。
  • 我們也為下方隊伍改善了進入城鎮的入口,並為突襲戰鬥的攻擊方改善此處。
  • 穿越廢墟更為順暢且較少阻礙。
  • 改善了下方隊伍在城鎮中的防守位置。
  • 我們移除了數棵樹木,此後對手無法藉由樹木掩護來在未被偵察到的情況下朝下方隊伍開火。
  • 我們也變更了突襲戰鬥生成點的位置,讓攻擊方隊伍更容易掌控地圖的絕大部分。

Erlenberg

此地圖將不支援遭遇戰。我們也在此地圖上就一般戰鬥與突襲戰鬥進行微調,藉此平衡雙方隊伍的遊戲體驗:

  • 移除下方建築的一部分,藉此改善各方的戰術溝通。
  • 取代了下方房屋模型,藉此將穿越河流的遠距離射擊降至最低。
  • 進行了平衡變更,藉此改善您在下方數個位置的遊戲體驗:

Ghost Town

  • 在突襲戰鬥中,變更了可佔領基地的位置。
  • 此外,未完工的建築下方的地面變得平整。這一改動也適用於突襲戰鬥。

隨機戰鬥中的突襲模式

突襲戰鬥現已加入到以下地圖:

  • Redshire
  • Steppes

在部分這些地圖中,防守方的生成點之一並未在小地圖上標示,因其與基地的位置重疊。此點也適用於攻擊方:若小地圖上僅標出一個生成點,接著整個隊伍就會在該處出現。
Redshire Steppes

車長們,全面開火!

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