車長們!
立即了解 1.16.1 更新中新增的全新瞄準介面功能!
全新車輛輪廓勾勒
在 1.16.1 更新中,我們對瞄準介面新增多項全新功能。我們加入了車輛內部輪廓中各種物件的渲染,以及車輛碰撞模型本身的輪廓。這兩個功能都有各自獨特之處,接著就來逐一詳細說明。
車輛碰撞模型內部障礙物的渲染
此一改善對瞄準遭灌木叢、圍籬或其他障礙物阻擋之敵方車輛時相當有用。當您在十字準星內見到車輛時,其碰撞模型內部的障礙物將以下列兩種類型的特殊渲染凸顯,取決於砲彈是否能夠穿透:
- 貼圖(可穿透障礙物但失去裝甲穿透力)。此類型的渲染可套用到圍籬與其他小型障礙物,且僅適用於 AP、APCR 與 HE 彈,因為這些砲彈可穿透部分障礙物但也會失去裝甲穿透力。HEAT 彈無法穿透這類物件。
- 陰影(不可穿透的障礙物)。第二種類型的渲染將用於房屋、石塊、地形元素與遭摧毀的車輛。
若車輛同時遭兩個障礙物阻擋,其中一個可穿透,而在後方的另一個不可穿透,將優先渲染不可穿透的障礙物。這代表您將見到兩者交錯處的陰影。
當將準星自不可穿透的障礙物移開時,這些障礙物在碰撞模型內部的渲染(陰影)將不會立即消失,但將在些微延遲後(約 0.33 秒)淡出, 這樣一來,您就可以清楚見到您無法命中的區域。
遊戲中有些障礙物(如草堆、木造圍籬等)僅能在視覺上遭摧毀,而無法與砲彈互動。著眼於此,這類障礙物將不會有陰影。
透過碰撞模型勾勒的車輛輪廓
當前,車輛輪廓會強調整輛車輛的視覺模型。在瞄準時,經常會帶來不便,因為碰撞模型無法包括車輛的某些小型元素(如車擋、炮塔上的機槍等)。這些元素無法與砲彈互動,因此砲彈僅會自其中飛穿。在附有許多裝飾性、「可飛穿」元素(線圈、偽裝網等)的全新 3D 風格推出後,玩家在瞄準時更感挫折,特別是經驗尚淺玩家在陷入激戰時。
要解決此問題並讓您的遊戲體驗更加順暢,我們改善了車輛的輪廓。現在所有車輛的車身與炮塔將由碰撞模型凸顯(即與砲彈互動的部位)。部分車輛的炮管也將被納入碰撞模型中。遊戲中所有車輛的懸吊輪廓仍會藉由視覺模型勾勒。
這將幫助您識別潛在目標上不需要瞄準的外部元素。此功能對新玩家特別有用,特別是想要改善技巧並更準確命中對手的新玩家。
重要!
預設情況下,遊戲設定會關閉在碰撞模型內部渲染障礙物,以及藉由碰撞模型勾勒車輛輪廓。要開啟這些功能,請:
- 前往遊戲設定中的「準星」分頁。
- 點擊全新的「輪廓」分頁。
- 勾選「簡化」方格。
此外,您也能在此分頁開啟可穿透與不可穿透障礙物的顯示。要開啟,選擇可穿透區塊的貼圖與不可穿透區塊的陰影。
重要!
啟用這些設置可能會導致效能問題,尤其是在低規格的 PC 上。
以上是完整介紹!車長們,準備出擊!