1.15 更新:公開測試 1 準備好了!

車長們好!

我們正要展開 1.15 更新的首次公開測試,當中主打改善後的 Berlin 地圖。根據各位的意見與相關統計數據,我們重新設計了此地圖的絕大部分,藉此讓不同類型車輛都能在當中戰得更有勁且刺激。但改善後的 Berlin 地圖僅是此次更新的一部分,更多內容將在不久後公布,敬請期待!

Berlin 地圖:有何改變

我們已大幅翻新地圖的南方部分且提供中型戰車與多功能重型戰車全新的攻擊方向,更有完全重新設計的地形與物件。我們移動了主要道路並沿著側翼放置數個無法摧毀的物件,藉此讓車輛在推進時能有掩體保護。現在地圖將提供玩家更多元的側翼選擇。

我們也重新設計了城市區域,藉由拓展此區域來讓重型戰車能更自在地戰鬥。現在重型戰車將有更多迂迴空間且有許多與對手陣地交鋒的機會。

此外,我們也改善了地圖的中央部分

  • 地形重新設計
  • 移除僅有裝飾用途的物件(即各種碎片、樹木等)

為讓在 Berlin 地圖的戰鬥更為平衡,我們也:

  • 變更基地位置並移除掩體來讓基地佔領不會過於容易。
  • 增加壕溝間的距離,讓輕型戰車無法快速佔據壕溝。
  • 分隔並移動中型與輕型戰車的生成點。一方面來看,這將讓中型戰車更容易搶佔新的攻擊方向;另一方面,這將避免中型戰車太早佔據橋梁並壓制城市區域中的重型戰車。
  • 改善地圖中的光影與色彩校正
  • 公開測試如何運作
  • 測試客戶端
公開測試如何運作

剛剛加入測試嗎?快來看看公開測試的相關指南。

參與資格:註冊帳號切分點為 9 月 14 ,只要在 9 月 13 日, 04:59 UTC+8 前完成註冊,就能參加測試。

回饋意見:請在「戰」亞服 Discord 專屬討論區張貼測試版錯誤報告與一般回饋意見。

測試客戶端

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  • 開始遊玩

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變更清單 [公測 #1]

展開

主要變更

地圖變動

Berlin 地圖參考玩家的反饋進行了優化。

  • 重製地圖南方區域,提升此處的戰鬥體驗
  • 分隔並移動生成點,以平衡到達關鍵位置的時間
  • 改善地圖中的光影與色彩校正
  • 進行了大量微調,優化地圖平衡性和戰鬥體驗

修復了以下地圖上的一些問題:

  • Widepark
  • Cliff
  • Westfield
  • Live Oaks
  • Highway
  • Serene Coast
  • Ghost Town
  • Overlord
  • Pilsen
  • Nebelburg
  • Malinovka

排名戰

2021 年 11 月 12 日, 22:00 UTC+8 至 2021 年 12 月 4 日, 07:00 UTC+8 將以測試形式開放排名戰賽季。

改變了排名戰外圍賽階段獎勵玩家的方式。

新增篩選適用於排名戰的車輛過濾。

X 114 SP2  的隱蔽性參數問題已修復 (詳見下文)。

優化了介面。

移動機制

優化了擁有備用履帶機制的車輛在履帶被摧毀後,戰鬥介面中的指示。

修改了部分個人任務的描述以反映備用履帶機制。

鷹眼歷練的履帶圖示對應其他介面元素名稱。

車輛技術特性變更

114 SP2 (更多詳情)

  • 靜止車輛的隱蔽性 (%): 從 16.87/2.28 調整到 13.91/1.88
  • 車輛移動時的隱蔽性 (%): 從 10.09/1.36 調整到 8.38/1.13
摺疊

加入公開測試並親自在改善後的 Berlin 地圖中體驗戰鬥!

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