車長們好!
在沙盒伺服器上完成戰地升級測試後,我們審慎分析了玩家的回饋意見與收集到的各項數據。我們由衷感謝所有積極且致力於測試的玩家,各位的支持、參與及協助對我們至關重要!根據測試結果,我們改善了戰地升級的特定層面,特別是在沙盒測試期間熱烈討論的部分。
我們現在準備好邁入下一個階段,同時邀請您參與 1.14 更新公開測試的第二階段,您可在當中試試戰地升級的最新版本。加入測試並分享您對調整後功能的印象!
內容
戰地升級:微調您最愛戰車的功能
一起來瞧瞧戰地升級的核心機制,以及其如何讓您最愛的車輛受惠。
戰地升級適用於所有 VI–X 階車輛(包含收藏、特殊及加值車輛,但不包含特殊遊戲模式的活動/租用車輛,如大逃殺或 Mirny-13)。簡而言之,戰地升級為一組用來微調戰車特定技術特性的工具,一旦車輛獲得精英狀態就能解鎖使用。
戰地升級由三種類型的改裝組成,讓玩家就車輛參數或設定進行變更:
- 標準:這些是戰地升級提升等級後,可花費戰鬥或自由經驗解鎖的改裝。依車輛戰鬥角色而異,標準改裝會就一項特性提供小幅加成。
- 成對:成對改裝可花費銀幣購買並重新分配您車輛的特性,也就是說,其中一方面會更有效率,另一方面則遭削弱。
- 特殊:前兩種特殊改裝適用於 VI 階與 VII 階車輛,VIII–X 階車輛則三種都能啟用。首個特殊改裝會啟用核心武裝,即替代的一組砲彈與消耗品組合。第二個特殊改裝會提供輔助武裝,也就是替代的一組裝備與技術指南。第三個特殊改裝讓您為第二個裝備欄位指派類別。
上述改裝結合在一起,便組成了改裝樹。研發與購買改裝時,您將依需求略為提高技術特性來改善車輛。
改裝會影響車輛參數,進而影響遊戲的整體平衡。著眼於此,未來我們可能視最佳化車輛平衡之必要,來就改裝的數值進行變更。
在決定選擇何種成對改裝時,務必留意戰地升級視窗中特定車輛參數的變更,而非車庫中的車輛評價與浮動的特性數值。
若個人任務的條件為安裝特定的裝備或技術指南,建議您將其放入主要配置。
所有適用於戰地升級的 VI–X 階車輛將有一項特殊參數:角色。共有 15 種角色,其中包含突擊型重型戰車、突圍型重型戰車、多功能中型戰車等。每輛車輛對應改裝樹的建構,主要與其特定戰鬥角色有關,因此不同角色車輛自改裝獲得的技術調整項目可能有別,即便有著相同的戰車角色。
戰地升級是設計來幫助您探索不同可能玩法,同時也以不同角度審視最愛車輛的潛能。戰地升級不應視為在主要科技樹上進行研發的必要步驟,但能讓您駕駛部分戰車時更有趣。
戰地升級:平衡改善
沙盒測試問卷調查結果顯示,大多數玩家喜愛戰地升級的整體概念,也樂見在遊戲中新增此功能。整體而言,玩家喜愛有機會依個人玩法微調最愛車輛,因此戰地升級的核心機制將維持不變。
然而,也有部分玩家對 IX 階與 X 階車輛可從標準改裝獲得較高加成,以及部分成對改裝的選擇不平衡等方面提出疑慮。也有部分其他玩家對參數改善有所質疑,因為對特定車輛如自走炮或輪式車輛而言顯得有些矯枉過正。
我們在仔細檢視這些問題後,做出了必要的平衡改善。現在,對所有車輛而言,戰地升級有了更平衡且一致的進度系統。無論戰車在戰鬥中扮演何種角色,個別戰車的表現將不會低於可接受的等級。
成對改裝調整
展開根據玩家的回饋意見,我們調整了以下成對改裝與影響的參數:
輕型戰車
- 所有角色:降低第 3 個成對改裝的效果
- 輪式輕型戰車:降低第 5 個成對改裝的效果
- 多功能輕型戰車:降低第 4 個與第 5 個成對改裝的效果
驅逐戰車
- 所有角色:降低第 3 個成對改裝的效果
- 支援型驅逐戰車:增加第 4 個與第 5 個成對改裝的血量
- 狙擊型驅逐戰車:略為降低第 5 個成對改裝的效果
- 多功能驅逐戰車:降低第 5 個成對改裝的效果
- 突擊型驅逐戰車:降低第 5 個成對改裝的效果
自走炮
- 略為降低第 1 個與第 5 個成對改裝的效果
- 變更第 1 個與第 3 個成對改裝的標準隱蔽性加成
中型戰車
- 所有角色:降低第 1 個成對改裝的車身與炮塔迴轉加成、移除第 2 個成對改裝的炮塔穩定效果,以及降低第 3 個成對改裝的修理速度加成
- 狙擊型中型戰車:降低第 5 個成對改裝的效果
- 多功能中型戰車:略為降低第 4 個與第 5 個成對改裝的效果
- 突擊型中型戰車:略為降低第 4 個成對改裝的效果;新增炮塔穩定效果且增加第 5 個成對改裝的可視範圍加成
重型戰車
- 所有角色:移除過高的機動性以變更第 1 個與第 3 個成對改裝的組成
- 支援型重型戰車:變更第 4 個與第 5 個成對改裝的組成 — 移除第 4 個成對改裝的炮塔穩定效果且改善第 5 個成對改裝的瞄準時間
- 突圍型重型戰車:降低第 5 個成對改裝的穩定性加成
- 多功能重型戰車:移除第 4 個成對改裝的前進速度效果;移除第 5 個成對改裝的炮塔穩定效果並降低抗 HE 彈加成
- 突擊型重型戰車:降低第 4 個改裝的抗 HE 彈加成,以及降低第 5 個成對改裝的修理速度加成
我們也降低了等級 VII 與等級 VIII 戰地升級對所有戰鬥角色之車輛提供的加成。
您可在下方查看所有這些平衡調整。
- 蘇聯
- 德國
- 美國
- 中國
- 法國
- 英國
- 日本
- 捷克斯洛伐克
- 瑞典
- 波蘭
- 義大利
- VI
- VII
- VIII
- IX
- X
- VI
- VII
- VIII
- IX
- X
最後,我們也了解玩家對提升戰地升級等級及在不同階級車輛購買成對改裝的費用有些疑慮。因此,現在費用會依車輛階級而異,其中 VI 階車輛為最低。
車輛階級 | 所需經驗 | 銀幣費用 | 變更第二個裝備欄位對應類別的銀幣費用 |
---|---|---|---|
VI | 3,500 | 10,000 | 10,000 |
VII | 7,000 | 25,000 | 25,000 |
VIII | 11,500 | 50,000 | 50,000 |
IX | 20,000 | 100,000 | 100,000 |
X | 28,000 | 150,000 | 150,000 |
比較視窗改善
另一個對戰地升級極為重要的變更為比較視窗的改善,現在將支援以下功能:您可在當中加入多輛車輛(或同樣車輛的不同配置)來比較,方法為在進階設定中套用各種改裝,來納入對特性的所有可能變更。此選項將能幫助您了解如何微調您最愛車輛至最佳狀態,以及決定哪些改裝最符合您的需求與玩法。
即將到來的改善
電腦配置接近最低需求的玩家,可能遭遇載入時間較長的問題,有時可能導致玩家在戰鬥開始前沒有足夠的時間切換到另一組配置。我們已掌握此問題且正在積極處理中,未來將能讓玩家直接在戰鬥載入畫面切換配置。相關解決方案將隨公開測試 3 推出。在公開測試 2 期間,您將在載入畫面見到此功能的暫時欄位。
加入公開測試並親自體驗改善後的戰地升級!