版本預覽:1.14 更新

車長們,1.14 更新即將上線!

隨著 1.14 更新的釋出,玩家將能駕駛全新捷克斯洛伐克重型戰車上戰場、體驗部分熱門加值車輛的性能改善以及更多精彩內容。除一系列全新功能外,我們也簡化了部分自走炮的個人任務條件,以適應 1.13 更新中對自走炮震蕩和傷害的調整。

立即閱讀本文了解更多關於 1.14 更新的詳情。

內容

    捷克斯洛伐克重型戰車磅礡登場!

    隨 1.14 更新推出,我們將在遊戲中新增捷克斯洛伐克重型戰車分支。其中包含四輛 VII 階到 X 階的可研發車輛,而分支將接續 Škoda T 25 展開。

     

    Vz. 44-1

    全新分支將由 Vz. 44-1 這輛 VII 階重型戰車揭開序幕。此戰車可輕易肩負混戰重任,但玩法更貼近中型戰車。有著良好的操控性與舒適的炮管操控,還具備不錯的正面裝甲。Vz. 44-1 可視為從中型戰車到重型戰車的過渡車輛,適用於訓練捷克斯洛伐克乘員。

    TNH 105/1000

    此分支的 VIII 階車輛為 TNH 105/1000,可視為同分支 VII 階重型戰車的改良版本。此混戰高手有附帶額外裝甲的堅固炮塔,不錯的車身正面亦有傾斜裝甲板。但其最重要特色為有兩款頂階炮管可選。從 VIII 階開始,所有捷克斯洛伐克重型戰車均有此特色。

    第一款炮管採傳統射擊模式(循環發射),第二款則為兩發裝自動裝填火炮。兩門炮管在戰鬥效率方面不相上下,也具有相同的口徑(105 毫米)、單發傷害與炮管俯/仰角。您將有機會依偏好的玩法來在兩門炮管間擇一。

    TNH T Vz. 51

    捷克斯洛伐克重型戰車分支的下一個勇士為 TNH T Vz. 51。此強大的重裝甲混戰能手有個耐久性更高的車身及不錯的最高速度(50 公里/小時)。您可在兩門 122 毫米頂階炮管間選擇(一為循環發射,另一為自動裝填),兩者有相同的參數。

    Vz. 55

    此重型戰車分支的頂階車輛為令人敬畏的 Vz. 55。此多元重型戰車有個輪廓低矮、驚人堅固的炮塔(附有額外裝甲)與厚實的下方裝甲板。其主打兩門可自選的 130 毫米頂階炮管 — 一為循環發射,另一為砲彈間裝填時間短的兩發裝自動裝填火炮。從中選擇您最偏好的炮管!

    具備高達 490 血量的單發傷害與良好的炮管穩定性,Vz. 55 肯定能成為戰場上極具威脅的要角。儘管最高速度不算出色,但有著比一般重型戰車優異的速度維持與加速能力。優異的裝甲與兩門頂階炮管的火力,讓 Vz. 55 能逼近敵人並在對決中脫穎而出。

    加值車輛重新平衡

    隨全新更新推出後,另一組加值車輛也將獲得等待已久的改善!這一回,我們將更新許多不同國家車輛的戰鬥參數。請在下方查看改善的特性內容:

    VIII T34
    移動時與車身迴轉時的炮管擴散度
    0.25 (▼ 0.03)
    炮塔迴轉時的炮管擴散度
    0.16 (▼ 0.06)
    引擎功率
    930 馬力 (▲ 120 馬力)
    炮塔迴轉速度
    24 度/秒 (▲ 6 度/秒)
    車身迴轉速度
    26 度/秒 (▲ 4 度/秒)
    VIII AMX Chasseur de chars
    瞄準時間
    1.8 秒 (▼ 0.4 秒)
    移動時與車身迴轉時的炮管擴散度
    0.16 (▼ 0.04)
    炮塔迴轉時的炮管擴散度
    0.1 (▼ 0.06)
    後退速度
    23 公里/小時 (▲ 3 公里/小時)
    VIII KV-5
    標準砲彈穿透力
    196 毫米 (▲ 10 毫米)
    VIII IS-6
    標準砲彈穿透力
    196 毫米 (▲ 10 毫米)
    VIII 112
    標準砲彈穿透力
    196 毫米 (▲ 10 毫米)
    VIII WZ-111
    標準砲彈穿透力
    196 毫米 (▲ 10 毫米)
    VIII T-34-3
    標準砲彈穿透力
    196 毫米 (▲ 10 毫米)
    VIII M48A2 Räumpanzer
    炮管裝填時間
    7 秒 (▼ 0.6 秒)
    100 公尺處擴散度
    0.4 (▼ 0.02)
    瞄準時間
    1.7 秒 (▼ 0.2 秒)
    生命值
    1,500 血量 (▲ 50 血量)
    VIII M46 Patton KR
    炮管裝填時間
    7.4 秒 (▼ 0.7 秒)
    瞄準時間
    2.2 秒 (▼ 0.3 秒)
    VIII T95E2
    瞄準時間
    2 秒 (▼ 0.3 秒)
    標準砲彈穿透力
    190 毫米 (▲ 9 毫米)
    VIII 59-Patton
    瞄準時間
    1.9 秒 (▼ 0.4 秒)
    炮塔迴轉時的炮管擴散度
    0.1 (▼ 0.02)
    推重比
    17.1 馬力/噸 (▲ 2.8 馬力/噸)
    引擎功率
    620 馬力 (▲ 100 馬力)
       
    VIII
    T34
    VIII
    AMX Chasseur de chars
    VIII
    KV-5
    VIII
    IS-6
    VIII
    112
    VIII
    WZ-111
    VIII
    T-34-3
    VIII
    M48A2 Räumpanzer
    VIII
    M46 Patton KR
    VIII
    T95E2
    VIII
    59-Patton

    自走炮個人任務的變更

    在 1.14 更新中,我們將簡化部分自走炮的個人任務。在翻新任務時,我們將重點放在更具挑戰性的任務,因為這些任務將影響您在個人任務的進度。較不複雜的任務,像是自走炮-2.1、2.2,自走炮-4.1、4.2 等,都不需要進一步更新,因為這些任務本來就能達成且容易完成

    我們嘗試翻新任務對應的震盪與傷害條件,因為這些參數在 1.13 更新後有所改變。至於剩餘的任務方面,就我們看來並無更新的必要。任務條件的變更,就數字上看來並沒有很大差異,因為自走炮仍能有效地透過第一發砲彈震盪敵方車輛,並利用第二發造成傷害。

    先來預覽翻新後的任務條件:

    • 「期待已久的支援」:
    自走炮
    行動:StuG IV 行動:Т28 Сoncept 行動:T55A 行動:Object 260

    SPG-2:時間就是金錢

    (震盪)

    震盪敵方車輛總計 50 秒。

    震盪敵方車輛總計 100 秒。

    震盪敵方車輛總計 120 秒(1.14 更新以前為 140 秒)。

    震盪敵方車輛總計 160 秒(1.14 更新以前為 180 秒)。

    SPG-4:我會看得清清楚楚的

    (震盪)

    震盪敵方重型戰車或驅逐戰車,總計 30 秒。

    震盪敵方重型戰車或驅逐戰車,總計 50 秒。

    震盪敵方重型戰車或驅逐戰車,總計 70 (1.14 更新以前為 80 )。

    震盪敵方重型戰車或驅逐戰車,總計 100 (1.14 更新以前為 120 )。

    SPG-9:附帶傷害

    (重傷)

    傷害或摧毀敵方車輛的配件或是傷到乘員,總計至少 3 個配件或乘員。

    傷害或摧毀敵方車輛的配件或是傷到乘員,總計至少 5 個配件或乘員。

    傷害或摧毀敵方車輛的配件或是傷到乘員,總計至少 7 個配件或乘員(1.14 更新以前為 8 個)。

    傷害或摧毀敵方車輛的配件或是傷到乘員,總計至少 8 個配件或乘員(1.14 更新以前為 10 個)。

    SPG-10:通通有

    (複雜條件)

    造成、或是透過震盪或無法移動來協助造成 1,000 血量傷害。

    造成、或是透過震盪或無法移動來協助造成 2,000 血量傷害。

    造成、或是透過震盪或無法移動來協助造成 2,700 血量傷害(1.14 更新以前為 3,000 血量傷害)。

    造成、或是透過震盪或無法移動來協助造成 3,600 血量傷害(1.14 更新以前為 4,000 血量傷害)。

    SPG-12:邪惡之眼

    (震盪)

    震盪敵方車輛總計 50 秒。

    震盪敵方車輛總計 100 秒。

    震盪敵方車輛總計 120 秒(1.14 更新以前為 140 秒)。

    震盪敵方車輛總計 160 秒(1.14 更新以前為 180 秒)。

    SPG-14:既是乘員也是車的一部分!

    (震盪)

    震盪敵方車輛總計 70 秒。

    震盪敵方車輛總計 100 秒。

    震盪敵方車輛總計 140 秒(1.14 更新以前為 160 秒)。

    震盪敵方車輛總計 180 秒(1.14 更新以前為 200 秒)。

    SPG-15:眾神之戰

    (頂尖玩家、協助傷害、傷害)

    獲得置身己方隊伍前 5 名的經驗。

    使隊友對被您震盪到或無法移動的敵方車輛造成 1,000 血量傷害。

    對敵方車輛造成 1,000 血量傷害。

    獲得置身己方隊伍前 3 名的經驗。

    使隊友對被您震盪到或無法移動的敵方車輛造成 1,500 血量傷害。

    對敵方車輛造成 1,500 血量傷害。

    戰鬥結束時,獲得置身己方隊伍第一名的經驗。

    使隊友對被您震盪到或無法移動的敵方車輛造成 2,100 血量傷害(1.14 更新以前為 2,300 血量傷害)。

    對敵方車輛造成 2,700 血量傷害(1.14 更新以前為 3,000 血量傷害)。

    在戰鬥中獲得置身第一名的經驗。

    使隊友對被您震盪到或無法移動的敵方車輛造成 2,900 血量傷害(1.14 更新以前為 3,200 血量傷害)。

    對敵方車輛造成 3,700 血量傷害(1.14 更新以前為 4,000 血量傷害)。

     

    • 「第二前線」:
    • 行動:Excalibur
    • 行動:Chimera
    • 行動:Object 279 (e)
    任務 聯盟-2.元氣大傷
    主要條件 傷害或摧毀敵方車輛的內部配件或是傷到乘員,總計至少 36 個配件或乘員(1.14 更新以前為 40 個)。
    次要條件 以一發砲彈震盪 2 輛敵方車輛。
    任務 同盟-6.天旋地轉

    主要條件

    震盪敵方車輛總計 120 秒(1.14 更新以前為 140 秒)。
    隊友必須擊毀 2 輛被您震盪到或無法移動的敵方車輛。
    任務 聯邦-12.震天價響
    主要條件 震盪敵方車輛總計 140 秒(1.14 更新以前為 160 秒)。
    次要條件 擊毀 3 輛敵方車輛。
    任務 同盟-14.敲敲門

    主要條件

    震盪敵方車輛總計 140 秒(1.14 更新以前為 160 秒)。

    隊友必須對因為您而無法移動的車輛造成 800 傷害。

    任務 聯盟-4.決定性一擊
    主要條件 傷害或摧毀敵方車輛的內部配件或是傷到乘員,總計至少 25 個配件或乘員(1.14 更新以前為 30 個)。
    次要條件 傷害或摧毀敵方車輛的內部配件或是傷到乘員,總計至少 30 個配件或乘員(1.14 更新以前為 35 個)。
    任務 同盟-8.簡單的幾何原理
    主要條件 傷害或摧毀敵方車輛的內部配件或是傷到乘員,總計至少 25 個配件或乘員(1.14 更新以前為 30 個)。
    次要條件 傷害或摧毀敵方車輛的內部配件或是傷到乘員,總計至少 30 個配件或乘員(1.14 更新以前為 35 個)。
    任務 同盟-9.眼冒金星
    主要條件 震盪敵方車輛總計 1,300 秒(1.14 更新以前為 1,500 秒)。
    次要條件 震盪敵方車輛總計 1,500 秒(1.14 更新以前為 1,800 秒)。
     

    車長們,準備迎接全新捷克重型戰車,體驗 1.14 更新全新功能!

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