- 行動:Excalibur
- 行動:Chimera
- 行動:Object 279 (e)
- 公開測試如何運作
- 測試客戶端
車長們好!夏日火力持續放送,我們也腳步不停歇地為您帶來全新內容!
1.14 更新的首次公開測試即將展開,當中主打玩家期盼已久的捷克斯洛伐克重型戰車,其將以不尋常玩法與自動裝填火炮讓眾人驚豔。熱門加值車輛的效能也持續改善,您還有機會試試全新隨機戰鬥地圖 — Safe Haven。不僅如此,您也能在特殊訓練模式地圖勘查中盡情探索。另外我們也變更了自走炮個人任務的條件並讓您一瞥 2021 前線樣貌。快來加入公開測試並分享您的回饋意見!
喜愛駕駛重型戰車的玩家,好消息來囉!隨 1.14 更新推出,我們也將在遊戲中新增捷克斯洛伐克重型戰車分支。其中包含 VII 階到 X 階的可研發車輛,而分支將接續 Škoda T-25 展開。一起來瞧瞧有哪些車輛加入。
全新分支將由 Vz. 44-1 這輛 VII 階重型戰車揭開序幕。此戰車可輕易肩負混戰重任,但玩法更貼近中型戰車。有著良好的操控性與舒適的炮管操控,還具備不錯的正面裝甲。Vz. 44-1 可視為從中型戰車到重型戰車的過渡車輛,適用於訓練捷克斯洛伐克乘員。
此分支的 VIII 階車輛為 TNH 105/1000,可視為同分支 VII 階重型戰車的改良版本。此混戰高手有附帶額外裝甲的堅固炮塔,不錯的車身正面亦有傾斜裝甲板。但其最重要特色為有兩款頂階炮管可選。從 VIII 階開始,所有捷克斯洛伐克重型戰車均有此特色。
第一款炮管採傳統射擊模式(循環發射),第二款則為兩發裝自動裝填火炮。兩門炮管在戰鬥效率方面不相上下,也具有相同的口徑(105 毫米)、單發傷害與炮管俯/仰角。您將有機會依偏好的玩法來在兩門炮管間擇一。
捷克斯洛伐克重型戰車分支的下一個勇士為 TNH T Vz. 51。此強大的重裝甲混戰能手有個耐久性更高的車身及不錯的最高速度(50 公里/小時)。您可在兩門 122 毫米頂階炮管間選擇(一為循環發射,另一為自動裝填),兩者有相同的參數。
此重型戰車分支的頂階車輛為令人敬畏的 Vz. 55。此多元重型戰車有個輪廓低矮、驚人堅固的炮塔(附有額外裝甲)與厚實的下方裝甲板。其主打兩門可自選的 130 毫米頂階炮管 — 一為循環發射,另一為砲彈間裝填時間短的兩發裝自動裝填火炮。從中選擇您最偏好的炮管!
具備高達 490 血量的單發傷害與良好的炮管穩定性,Vz. 55 肯定能成為戰場上極具威脅的要角。儘管最高速度不算出色,但有著比一般重型戰車優異的速度維持與加速能力。優異的裝甲與兩門頂階炮管的火力,讓 Vz. 55 能逼近敵人並在對決中脫穎而出。
快在公開測試中駕駛威脅性十足的捷克斯洛伐克重型戰車上戰場並與我們分享您的回饋意見!
隨全新更新推出後,另一組加值車輛也將獲得等待已久的改善!這一回,我們將更新許多不同國家車輛的戰鬥參數。請在下方查看改善的特性內容:
隨 1.14 更新推出,全新隨機戰鬥地圖 Safe Haven 將新增到遊戲之中。這張 1000x1000 公尺大小的夏季地圖以 1960 年代的日本為背景,讓您有機會在一處解除武裝後的民用港埠中戰鬥。
Safe Haven 分為兩大塊各自殊異的戰鬥區域。首先為有著許多掩蔽處的港埠區域,重裝甲與驅逐戰車等混戰車輛可在當中面對面交火來一較高下。第二個區域為風景瑰麗的綠色植被地帶,速度快的車輛將能發揮所長。其中也有些適合自走炮與驅逐戰車伏擊的理想開火位置。
此港口地圖的主要特色還有一座巨大碉堡,有著通道系統來完全阻擋自走炮攻擊。這些通道為重型戰車的絕佳掩蔽處,可在此處交戰並免受自走炮火力威脅。
我們將在不久後於專文深入介紹 Safe Haven 與在當中戰鬥的特色,敬請期待!
即便是經驗豐富的車長,有時也可能很快被送回車庫,就因為他們選錯了進攻的方向或側翼,就算身處熟悉的地圖仍可能犯下這類錯誤。對近期才加入戰車社群的玩家而言,肯定更難掌握不同地圖的關鍵位置與掩蔽處,勢必會感到更為挫折。為協助新玩家熟悉《戰車世界》的地圖,我們將在遊戲中新增全新訓練模式 — 地圖勘查。
在此單人模式中,您將能精通不同難度地圖中的基本戰鬥要領。訓練會以單一任務的形式進行。首先,您必須選擇一張地圖並在四種情境中擇一。情境依您開始任務時對應的基地而異,也依車輛類型有別:裝甲厚實或操控性高。
進入戰鬥後,您的車輛將進入所選地圖且目標為摧毀 AI 操控的對手。若要完成目標,您必須四處移動並前往射擊位置。一旦您在地圖上完成全部 4 個情境,就算完成該地圖的探索。
完成所有任務並探索所有地圖,將能大幅提升您的戰鬥技巧並延長您在戰場上的生存時間。我們將在不久後於專文中分享更多有關地圖勘查的詳情!
此回公開測試也納入了 Ruinberg 地圖的平衡變更。這些變更的目的是修正下方基地隊伍較具優勢的不平衡情況。
在當前版本的遊戲中,若要掌控地圖東部郊外區域及在此佔據位置,下方基地的隊伍都有極大優勢。這將讓從下方基地出發的隊伍有主導權,更能大幅增加獲勝的機會。要佔領前述區域,可透過有效運用地圖中央的便利位置進行,並在該處朝郊外區域的敵方車輛射擊且不容易遭反制。同時,郊外區域的建築排列也能讓下方基地的隊伍擴大優勢,並在地圖的開闊區域,以及城市中央的十字路口與廣場一帶掌控戰鬥節奏。
在 1.14 更新的公開測試中,新增了以下變更內容:
公開測試期間,我們想就在斜坡與大型物件(如石塊障礙物)發生之不正確車輛行為的修正進行測試。這些表面上若有冰雪覆蓋,戰車可能側滑與滾落。
我們就此問題提出了解決方法,但變更對應機制後,可能導致車輛得以進入地圖上的非遊戲區域並造成遊戲性問題。我們測試的目的為盡可能找出類似情況,並在 1.14 更新前評估修正此類額外問題的可能性。若需要太多額外修正,我們可能會將此變更挪到下一次更新進行。
您的協助對我們非常重要,因此請務必加入公開測試 1,讓我們知道您在哪些表面遇到這類問題,或是否在地圖上發現非遊戲區域明顯更容易進入的情況。
我們也將在研發視窗新增一項實用改善,即配件自動出售。現在購買全新配件時,您可勾選方框來出售舊配件。您甚至能因出售舊配件獲得更多銀幣!
此外,我們也加入了視覺化的配件連動指示。若將滑鼠移到一個尚未安裝的配件上方,且該配件安裝前應先安裝另一個配件(如炮塔需要特定懸吊)時,系統就會指出對應的配件。
在 1.14 更新中,我們將簡化部分自走炮的個人任務。在翻新任務時,我們將重點放在更具挑戰性的任務,因為這些任務將影響您在個人任務的進度。較不複雜的任務,像是自走炮-2.1、2.2,自走炮-4.1、4.2 等,都不需要進一步更新,因為這些任務本來就能達成且容易完成。
我們嘗試翻新任務對應的震盪與傷害條件,因為這些參數在 1.13 更新後有所改變。至於剩餘的任務方面,就我們看來並無更新的必要。任務條件的變更,就數字上看來並沒有很大差異,因為自走炮仍能有效地透過第一發砲彈震盪敵方車輛,並利用第二發造成傷害。
所有這些變更將不會在公開測試 1 落實,但會在公開測試 2 供玩家測試。
先來預覽翻新後的任務條件:
自走炮 |
行動:StuG IV | 行動:Т28 Сoncept | 行動:T55A | 行動:Object 260 |
SPG-2:時間就是金錢 (震盪) |
震盪敵方車輛總計 50 秒。 |
震盪敵方車輛總計 100 秒。 |
震盪敵方車輛總計 120 秒(1.14 更新以前為 140 秒)。 |
震盪敵方車輛總計 160 秒(1.14 更新以前為 180 秒)。 |
SPG-4:我會看得清清楚楚的 (震盪) |
震盪敵方重型戰車或驅逐戰車,總計 30 秒。 |
震盪敵方重型戰車或驅逐戰車,總計 50 秒。 |
震盪敵方重型戰車或驅逐戰車,總計 70 秒(1.14 更新以前為 80 秒)。 |
震盪敵方重型戰車或驅逐戰車,總計 100 秒(1.14 更新以前為 120 秒)。 |
SPG-9:附帶傷害 (重傷) |
傷害或摧毀敵方車輛的配件或是傷到乘員,總計至少 3 個配件或乘員。 |
傷害或摧毀敵方車輛的配件或是傷到乘員,總計至少 5 個配件或乘員。 |
傷害或摧毀敵方車輛的配件或是傷到乘員,總計至少 7 個配件或乘員(1.14 更新以前為 8 個)。 |
傷害或摧毀敵方車輛的配件或是傷到乘員,總計至少 8 個配件或乘員(1.14 更新以前為 10 個)。 |
SPG-10:通通有 (複雜條件) |
造成、或是透過震盪或無法移動來協助造成 1,000 血量傷害。 |
造成、或是透過震盪或無法移動來協助造成 2,000 血量傷害。 |
造成、或是透過震盪或無法移動來協助造成 2,700 血量傷害(1.14 更新以前為 3,000 血量傷害)。 |
造成、或是透過震盪或無法移動來協助造成 3,600 血量傷害(1.14 更新以前為 4,000 血量傷害)。 |
SPG-12:邪惡之眼 (震盪) |
震盪敵方車輛總計 50 秒。 |
震盪敵方車輛總計 100 秒。 |
震盪敵方車輛總計 120 秒(1.14 更新以前為 140 秒)。 |
震盪敵方車輛總計 160 秒(1.14 更新以前為 180 秒)。 |
SPG-14:既是乘員也是車的一部分! (震盪) |
震盪敵方車輛總計 70 秒。 |
震盪敵方車輛總計 100 秒。 |
震盪敵方車輛總計 140 秒(1.14 更新以前為 160 秒)。 |
震盪敵方車輛總計 180 秒(1.14 更新以前為 200 秒)。 |
SPG-15:眾神之戰 (頂尖玩家、協助傷害、傷害) |
獲得置身己方隊伍前 5 名的經驗。 使隊友對被您震盪到或無法移動的敵方車輛造成 1,000 血量傷害。 對敵方車輛造成 1,000 血量傷害。 |
獲得置身己方隊伍前 3 名的經驗。 使隊友對被您震盪到或無法移動的敵方車輛造成 1,500 血量傷害。 對敵方車輛造成 1,500 血量傷害。 |
戰鬥結束時,獲得置身己方隊伍第一名的經驗。 使隊友對被您震盪到或無法移動的敵方車輛造成 2,100 血量傷害(1.14 更新以前為 2,300 血量傷害)。 對敵方車輛造成 2,700 血量傷害(1.14 更新以前為 3,000 血量傷害)。 |
在戰鬥中獲得置身第一名的經驗。 使隊友對被您震盪到或無法移動的敵方車輛造成 2,900 血量傷害(1.14 更新以前為 3,200 血量傷害)。 對敵方車輛造成 3,700 血量傷害(1.14 更新以前為 4,000 血量傷害)。 |
任務 | 聯盟-2.元氣大傷 |
主要條件 | 傷害或摧毀敵方車輛的內部配件或是傷到乘員,總計至少 36 個配件或乘員(1.14 更新以前為 40 個)。 |
次要條件 | 以一發砲彈震盪 2 輛敵方車輛。 |
任務 | 同盟-6.天旋地轉 |
主要條件 | 震盪敵方車輛總計 120 秒(1.14 更新以前為 140 秒)。 |
隊友必須擊毀 2 輛被您震盪到或無法移動的敵方車輛。 | |
任務 | 聯邦-12.震天價響 |
主要條件 | 震盪敵方車輛總計 140 秒(1.14 更新以前為 160 秒)。 |
次要條件 | 擊毀 3 輛敵方車輛。 |
任務 | 同盟-14.敲敲門 |
主要條件 | 震盪敵方車輛總計 140 秒(1.14 更新以前為 160 秒)。 |
隊友必須對因為您而無法移動的車輛造成 800 傷害。 |
任務 | 聯盟-4.決定性一擊 |
主要條件 | 傷害或摧毀敵方車輛的內部配件或是傷到乘員,總計至少 25 個配件或乘員(1.14 更新以前為 30 個)。 |
次要條件 | 傷害或摧毀敵方車輛的內部配件或是傷到乘員,總計至少 30 個配件或乘員(1.14 更新以前為 35 個)。 |
任務 | 同盟-8.簡單的幾何原理 |
主要條件 | 傷害或摧毀敵方車輛的內部配件或是傷到乘員,總計至少 25 個配件或乘員(1.14 更新以前為 30 個)。 |
次要條件 | 傷害或摧毀敵方車輛的內部配件或是傷到乘員,總計至少 30 個配件或乘員(1.14 更新以前為 35 個)。 |
任務 | 同盟-9.眼冒金星 |
主要條件 | 震盪敵方車輛總計 1,300 秒(1.14 更新以前為 1,500 秒)。 |
次要條件 | 震盪敵方車輛總計 1,500 秒(1.14 更新以前為 1,800 秒)。 |
車長們,30 對 30 編制的史詩戰鬥將重返遊戲!2021 前線將有四個階段,首個階段將從 8 月開始。前線的核心玩法未有改變,但我們對此模式進行了部分調整並讓其更加有趣。您甚至能在戰鬥期間解鎖 IX 階戰車來取代 VIII 階戰車上陣!詳情請參閱我們的專文。
車長們,是時候來試試這些全新功能!加入公開測試並分享您的回饋意見!
剛剛加入測試嗎?快來看看公開測試的相關指南。
參與資格:登記切分點為 7 月 4 日,只要在 7 月 3 日 04:59 UTC+8 前完成登記,就能參加測試。
回饋意見:請在「戰」亞服 Discord 專屬討論區張貼測試版錯誤報告與一般回饋意見。
全新模式
我們對車輛在與地圖上的靜止物件(如石塊、破瓦殘礫、廢墟、斜坡等)發生之不正確車輛行為進行了修正。現在,車輛不會側滑或滾落,其車輛行為方式與在正常地形上的行為方式相同。
德國
新增車輛以供超測玩家測試:VK 28.01 mit 10,5 cm L / 28
技術特性變更:
中國
技術特性變更:
蘇聯
技術特性變更:
美國
新增車輛供超測玩家測試:ASTRON Rex 105 mm
技術特性變更:
法國
技術特性變更:
捷克斯洛伐克
新增 4 輛捷克斯洛伐克重型戰車,其中包含 4 輛 VII 階到 X 階的可研發車輛。這些車輛的主要特點在於兩門可自選的頂階炮管 (從 VIII 階開始)。第一款炮管採用傳統射擊模式(循環發射),第二款則為兩發裝自動裝填火炮。這三輛戰車的兩門炮管在戰鬥效率方面不相上下,讓玩家可以在不損失火力的情況下選擇最適合自己遊戲風格的炮管。
全新分支將接續 Škoda T 25 展開。