版本預覽:1.13 更新

車長們,1.13 更新即將上線!

準備好體驗使用 HE 彈造成傷害的翻新機制、反制自走炮的全新功能以及許多其他新功能!立即閱讀本文了解更多關於 1.13 更新的詳情。

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繼續進行車輛重新平衡!

我們將繼續重新平衡熱門車輛並改善這些車輛的戰鬥效率。在 1.12.1 更新中,我們重新平衡了四輛 VIII 階車輛。這一次,三輛不同國家的輕型戰車將有各自的改善。我們更新了這些車輛的戰鬥參數並強化其優勢來強調各自的獨特玩法。在此同時,接下來幾輛需要重新平衡的加值車輛也已進入超測階段。請持續留意來了解更多後續改善內容!

VIII M41D ,現代化版本的美國戰車 M41A3 Walker Bulldog,將能更稱職地肩負快速且機動性高的偵察角色。我們稍微增加其最高前進與後退速度,也將可視範圍從 390 公尺增加到 410 公尺。

英國戰車  VIII FV1066 Senlac  也獲得更高可視範圍(從 400 公尺增加到 410 公尺),炮管也更為準確。這將讓此車輛更具競爭性。

VIII T92  的裝甲穿透力略為提高,無論使用標準或特殊砲彈都更具威力。這些改變將讓此戰車更有效地完成機動偵察任務,也能趁機對敵方造成傷害。

除了輕型戰車之外,我們也改善了伏擊型驅逐戰車 ——  VIII ISU-130  的戰鬥性能。我們提高了這輛驅逐戰車的引擎功率和水平瞄準角度。同時,我們增加了標準和特殊砲彈的裝甲穿透力,以及標準和 HE 彈的飛行速度。現在,您的射擊體驗更舒適,在遠距離造成傷害的體驗也更佳。

VIII ISU-130
引擎功率
600 馬力 (▲ 80 馬力)
標準砲彈速度
960 公尺/秒 (▲ 62 公尺/秒)
HE 彈速度
850 公尺/秒 (▲ 148 公尺/秒)
特殊砲彈穿透力
212 毫米 (▲ 25 毫米)
標準砲彈穿透力
238 毫米 (▲ 23 毫米)
炮管迴轉限制
–10/10° (▼ 8/0°)
彈藥
35 個 (▲ 10 個)
VIII T92
標準砲彈穿透力
189 毫米 (▲ 14 毫米)
特殊砲彈穿透力
230 毫米 (▲ 20 毫米)
VIII FV1066 Senlac
可視範圍
410 公尺 (▲ 10 公尺)
100 公尺處擴散度
0.35 公尺 (▼ 0.03 公尺)
VIII M41D
可視範圍
410 公尺 (▲ 20 公尺)
最高速度 / 後退速度
68/24 公里/小時(▲ 3/2 公里/小時)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

我們對可在世界地圖戰鬥中獲得成就後獲取的下列 6 輛戰車,進行了戰鬥效率評估:

數年前,我們改善過 X 階戰車(M60 與 121B)的技術特性,但我們認為現在仍有持續改善的空間。這些車輛的玩法不會改變,但我們認為現在是調整部分戰鬥參數的好機會,這樣才能更適切地扮演各自角色。現在就來瞧瞧每輛戰車的改變。

M60 有了耐久性更高的炮塔裝甲,讓其提高在中近距離的戰鬥效率。

我們改善了 121B 的炮塔裝甲,同時強化了其正面上方裝甲板。此外,此中國中型戰車現在裝填速度更快,也就是說,每分鐘傷害將會略微增加。另外我們也改善了其最高前進與後退速度。

我們也想更新 VII–VIII 階獎勵戰車的技術特性。這些車輛越來越容易取得,因此遊戲中使用的玩家數也漸漸增加。因此現在正是時候來修改這些車輛的效能並與當前遊戲環境更為貼近。

Chieftain/T95 的炮管有了穩定性上的改善且裝填時間也縮短。除此之外,此車輛的可視範圍與引擎功率都更佳。

KV-4 Kreslavskiy 則提高了生命值。我們也強化了車輛的炮塔正面裝甲與側面炮盾。其引擎功率也提高,因此增加了最高前進速度。總體而言,這些變更將提高此重型戰車的生存能力。

IS-5 與 T23E3 也有微幅變更。這些車輛的炮管穩定性都有所改善,另外蘇聯戰車的炮管俯角也從 –5 增至 –7 度。

VIII Chieftain/T95
引擎功率
850 馬力 (▲ 100 馬力)
移動中和車身迴轉時的炮管擴散度
–22% (▼ 22%)
炮塔迴轉時的炮管擴散度
–22% (▼ 22%)
可視範圍
400 公尺 (▲ 20 公尺)
炮管裝填時間
7.5 秒 (▼ 0.8 秒)
VIII IS-5 (Object 730)
移動中和車身迴轉時的炮管擴散度
–17% (▼ 17%)
炮塔迴轉時的炮管擴散度
−38% (▼ 38%)
炮管俯角
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 Kreslavskiy
最高速度
40 公里/小時 (▲ 10 公里/小時)
引擎功率
1,350 馬力 (▲ 150 馬力)
移動中和車身迴轉時的炮管擴散度
−38% (▼ 38%)
生命值
1,700 血量 (▲ 200 血量)
增強炮塔裝甲
 
VII T23E3
移動中和車身迴轉時的炮管擴散度
−30% (▼ 30%)
X 121B
最高速度 / 後退速度
55/25 公里/小時 (▲ 5/5 公里/小時)
炮管裝填時間
8.1 秒 (▼ 0.6 秒)
增強車身與炮塔裝甲
 
X M60
增強車身與炮塔正面裝甲
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Object 730)
VIII
KV-4 Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

模式選擇介面變更

我們改善了車庫中的模式選單介面藉此提供更清晰且豐富的資訊。現在您選擇想玩的模式時將更為便利。「加入戰鬥!」按鈕右側的下拉選單現在將改為全螢幕選單,當中有個別視窗來介紹可用的模式。隨機戰鬥與其他玩家較常進行的模式將有較大的視窗顯示內容。常設模式方面,對應的視窗將會較小。

主要顯示模式



遊戲模式詳情
遊戲模式名稱與圖示
簡述;隊伍人數;可用車輛階級
隨機戰鬥的戰鬥類型選單
可在模式中獲得的獎勵
用來選擇替代顯示模式的按鈕
遊戲模式的日期與時間表
遊戲模式詳情
遊戲模式名稱與圖示
簡述;隊伍人數;可用車輛階級
隨機戰鬥的戰鬥類型選單
可在模式中獲得的獎勵
用來選擇替代顯示模式的按鈕
遊戲模式的日期與時間表

替代顯示模式



遊戲模式的進度等級
遊戲模式的進度等級
遊戲模式的進度等級
遊戲模式的進度等級
遊戲模式的進度等級
遊戲模式的進度等級

每個模式將有簡要預覽並在單獨視窗顯示更詳盡的敘述,當中會提及模式核心規則與獎勵。您也將能追蹤部分進行中模式的進度。

Minsk 地圖重新平衡

在分析各項數據與您的評論後,我們決定對 Minsk 地圖進行數項變更。我們也做了些視覺呈現上的改變,以解決一些急需因應的問題並讓在該地圖上進行的戰鬥更舒適且刺激。

秋季將來到 Minsk,因此部分區域的可見性有了些改善。我們也移除了會干擾射擊的部分物件並最佳化地圖中飛行直升機與戰機的數量。現在這些飛行器的噪音將不會讓您從戰鬥事件中分心。

根據您的回饋意見,我們降低了 Svisloch River 的水位,導致許多山丘與低地出現。我們也提供了穿越河流的額外通道。現在您可更快速變換側翼且有更多開火位置可選。

我們同時變更了部分位置的紅線(地圖邊界)。這將建構出許多有額外安全通道的位置,並避免遭地圖中央敵方車輛的炮火命中。

在改善 Minsk 地圖同時,我們也盡可能讓白俄羅斯首都的樣貌符合史實,也讓各種不同階級的車輛能在當中更自在地戰鬥。現在地圖中側襲的選擇更為多元,將能讓隊伍發展出全新且有創意的戰術。

介面改善

我們持續在遊戲中引進熱門模組的最佳解決方案,藉此讓您的遊戲體驗更佳。您現在可在玩家名單與小地圖中追蹤友軍與敵人的血量。另外您也能透過車長視角分析戰場上的情勢並找出攻擊與撤退的時機。

所有三種模組都能在設定中開啟或關閉。

替代藍圖碎片

我們稍微改善了藍圖系統。現在「第二前線」個人任務戰役同陣營的不同國家將能相互支援。

倘若在為特定車輛製作藍圖時,您沒有足夠的國家碎片,您可使用同陣營國家的國家碎片替代,但轉換比率為 1:6。舉例來說,若您的中國國家碎片不足以為中國車輛製作藍圖,您可改用蘇聯國家碎片,但您需要多 6 倍的碎片。

此外,您僅能使用同陣營單一國家的藍圖碎片進行轉換。舉例來說,若要取代 10 個中國藍圖碎片,您將必須使用 60 個蘇聯碎片進行轉換,但您無法先使用 5 個中國碎片後,再以 30 個蘇聯碎片來替代剩餘的 5 個中國碎片。

下列為每個陣營的國家:

  • 同盟波蘭、英國、美國
  • 集團德國、日本
  • 聯盟捷克斯洛伐克、法國、義大利、瑞典
  • 聯邦中國、蘇聯

若要以同陣營國家的藍圖碎片取代:

  • 前往特定車輛的藍圖研發介面。
  • 選擇同陣營國家之一。

車長們,快來試試翻新 HE 彈與其他新功能!

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