車長們好!
我們準備推出 1.12 更新的首次公開測試!
在此公開測試中,我們將繼續針對四輛 VIII 階加值車輛進行重新平衡並改善其戰鬥表現。我們同時將翻新部分遊戲內介面來改善您的遊戲體驗。
溫馨提示:在 1.12 更新公開測試 1 中,出於測試目的,畫質設定將進行重置。
我們更將讓您搶先預覽 2021 大逃殺。最後,您也將有機會使用藍圖碎片來兌換珍貴遊戲內物品。讓我們開始吧!
- STG Guard 將有更佳的炮管穩定性、更高的射擊速率與引擎功率。每分鐘傷害也會增加,包括使用 HE 彈時的傷害。多虧這些變更,其將提高在第二火線的作戰效率且對前線的敵方車輛更為致命。
- T26E4 SuperPershing 將大幅改善炮管穩定性與炮塔迴轉速度。此輛傳奇中型戰車現在將能更快因應戰場上的變化並在近距離戰鬥時更有效率。
- STA-2 炮管擴散度與瞄準時間都將降低,開火時將更為順暢。此戰車的可視範圍也會略為增加,讓其更容易偵察到敵人。這些改善將讓 STA-2 成為效率更高的支援車輛。
- T-34-3 的炮管擴散度與瞄準時間也將降低,而血量則會增加 100。此輛中國中型戰車現在將更容易造成傷害,在技巧出眾的車長手中更具破壞力。
這僅是重新平衡的開始並將持續進行到 2021 年尾聲。我們將密切觀察與分析此四輛車輛的特性,並在同時調整其他預定進行平衡之車輛的參數,敬請期待!
我們也將在戰鬥內的玩家名單介面中加入特殊圖示來指出哪些車輛已被偵察到,以及哪些仍未被敵人發現。加上小地圖的變更,此系列改善將讓您更準確地預測敵人位置。
若您加入下一場戰鬥時,前一場戰鬥仍在進行,您將在前一場戰鬥結束後於戰鬥中見到其結果。
最後,您現在能指定一組預設縮放倍率。每次進入狙擊模式時,視野就會馬上跳到預設的倍率。
我們肯定這些改善能讓每一名車長更享受遊戲。
大逃殺重返遊戲!
大逃殺重返《戰車世界》!今年的大逃殺模式將有一系列複雜的平衡變更,讓每輛車輛的表現更為優異,另外也會有其他改善。下列為主要變更內容:
- 大逃殺當中的所有車輛都將重新平衡。我們會調整車輛的血量、耐久性、裝甲穿透力與其他特性。這將讓您根據自己的玩法選擇戰車,而非車輛的戰鬥效率。
- 除了引擎與彈藥架外,車輛將新增兩個內部配件:炮塔迴轉機制與望遠鏡。此改變將讓玩法更多變且更具動態。
- 在全新賽季中,大逃殺將支援標準重播錄影功能。此與《戰車世界》其他模式中的功能相同。現在您可再次欣賞戰鬥中的最刺激時刻、與好友分享,甚至投稿 RNG (戰車默示錄)!
- 現在您可在戰鬥中留到最後,並依據「跟隨贏家」的原則進入特殊觀戰模式。其將在您車輛遭擊毀時自動開啟。在此模式中,您可以從擊毀您之玩家的視角觀戰。若隨後他們的車輛遭擊毀,視角將會切換到交戰的勝方,依此類推直到戰鬥結束。當加入裝甲排戰鬥時,只要裝甲排仍有成員存活,您將跟隨對方視角直到戰鬥結束或該名成員遭擊毀。若遭擊毀,就會切換到擊毀您裝甲排成員之車輛的視角。
- 我們也針對戰鬥後統計數據的呈現進行改善。除了戰鬥後結果中的暱稱與排名外,您也將見到您與其他玩家的最終車輛階級、造成的傷害、擊毀敵方車輛數與對應國家的圖示。裝甲排玩家或單人玩家都會見到這些統計數據。此外,現在您也可見到哪些玩家使用匿名功能。
最後,今年的大逃殺將不會有獨立的進度系統。反之,您將根據戰鬥後排名與因在大逃殺中完成特殊任務來獲得戰車遠征點數。享受在大逃殺中作戰並在史詩戰車遠征提升您的進度!
目前而言,我們計畫限時推出此功能並評估以未使用藍圖碎片兌換獎勵的需求,務必要加入公開測試並分享您的看法!若這樣的作法受歡迎,此功能可能在未來成為常設內容。
車長們,加入公開測試並試試全新內容與變更!
- 公開測試如何運作
- 測試客戶端
- 伺服器重啟
在 2021 年 2 月 2 日 04:59 UTC+8 前註冊的玩家均可參加公測。請在 Discord 的專題討論中告訴我們您的寶貴意見和任何可能的錯誤報告。
公測伺服器會在依照下面規定時間重啓:
- 1 號伺服器 每天 12:00 UTC+8 平均 25 分鐘.
- 2 號伺服器: 每天 13:00 UTC+8 平均 25 分鐘.
- 中央伺服器: 每天 17:00 UTC+8 平均 2 分鐘.
公測伺服器可能會在規定時間外重啓和維護。
變更清單 [公測 # 1]
展開主要變更
2021 大逃殺
所有車輛新增內部配件:炮塔迴轉機制與望遠鏡 (Arlequin 除外,其初始配置中沒有觀察裝置)。
如果玩家的車輛已遭擊毀,那麼他們可在戰鬥中留到最後,並依據「跟隨贏家」的原則進入特殊觀戰模式。
戰鬥後統計數據中新增玩家的最終車輛階級、造成的傷害、擊毀敵方車輛數與對應國家的圖示。
在全新賽季中,大逃殺將支援標準重播錄影功能。
技術特性變更:
- Varyag and Walküre
- 改進所有可研發車身和炮塔的裝甲
- 增加所有可研發車身和炮塔的血量
- 增加所有 VII 階炮管的穿透值
- Raven
- 改進 M48A5 var.6 的炮塔裝甲
- 改進 T26E4M 的車身裝甲
- Harbinger Mk. IV
- 改進 FV4202 Series 的炮塔裝甲
- 改進 Chieftain Mk. 6 的車身裝甲
- 降低所有可研發車身和炮塔的血量
藍圖碎片兌換
新增使用國家和通用藍圖碎片兌換珍貴遊戲內道具的功能。
藍圖碎片兌換位於商店「」一欄。
改進履帶可視化
配備液氣壓式懸吊的車輛在最大和超高畫質下,改進履帶可視化。
取自熱門模組的全新功能
- 新增顯示每個隊伍剩餘的總血量。
- 戰鬥內的玩家名單介面中加入特殊圖示來指出哪些車輛已被偵察到,以及哪些仍未被敵人發現。
- 玩家在一場戰鬥結束前加入了新的戰鬥,前一場戰鬥結束後將可以直接在戰鬥中見到其戰鬥結果。
- 新增預設縮放倍率。每次進入狙擊模式時,視野就會馬上跳到預設的倍率。
技術特性變更:
蘇聯
- STG 和 STG Guard
- 降低移動時與車身迴轉時的炮管擴散度:9%
- 降低車輛移動時的炮管擴散度:9%
- 修改裝填時間:14 → 13 秒
- 修改引擎功率:400 → 450 馬力
美國
- T26E4 SuperPershing (以及 FL 版本)
- 降低移動時與車身迴轉時的炮管擴散度:18%
- 修改炮塔迴轉速度:24 → 30 度/秒
- 修改引擎功率:610 → 720 馬力
中國
- T-34-3
- 修改炮管擴散度:0.44 → 0.42 公尺
- 修改瞄準時間:2.9 → 2.5 秒
- 修改車輛耐久性:1,300 → 1,400 血量
日本
- STA-2
- 修改炮管擴散度:0.37 → 0.35 公尺
- 修改瞄準時間:2.1 → 1.9 秒
- 修改可視範圍:380 → 400 公尺
義大利
- Bisonte C45
- 增加炮管俯角:-6 度
捷克斯洛伐克
- 已新增此車輛供超測玩家測試:Škoda T 45