車長們好!
對新玩家而言,適應遊戲玩法、了解戰鬥機制並拿出不錯的戰鬥表現並非易事,尤其在與資深車長同場較勁時更是如此。為讓新玩家進行戰鬥時能有更多發揮空間且精通個人技巧,在 1.12.1 更新推出後,隨機戰鬥分房機制將為初學者建立單獨佇列。
幫助初學者改善技巧
新玩家在低階場(I 到 V 階)隨機戰鬥中將較為自在,因為佇列中大部分玩家也是初學者。
若您在購買一輛 VII 到 VIII 階加值車輛後,仍持續進行低階場(I 到 V 階)戰鬥,您仍將被視為初學者。
若初學者駕駛低階(I 到 V 階)車輛進入戰鬥,分房機制將嘗試透過單獨佇列讓雙方隊伍都僅有初學者。但若初學者人數不足以組成兩支完整的隊伍,分房機制將嘗試在這些特殊的初學者戰鬥中加入一般玩家。若您身為初學者但以一輛 VI 階車輛進入戰鬥,您將會立刻與一般玩家分入標準隨機戰鬥佇列。
更新!從 1.14 更新開始,在與新玩家或一般玩家,以及 AI 操控之車輛的戰鬥中,I–III 階車輛戰鬥的地圖清單已有變更。Himmelsdorf 與 Abbey 已從清單中移除。取而代之的為另外三張地圖:Ensk、Lakeville 與 Mannerheim Line。最終地圖清單共包括 6 張地圖:Mines、Lakeville、Mannerheim Line、Ruinberg、Steppes 與 Ensk。
請注意,所有其他地圖可用與否,將依分房機制派入戰鬥的玩家類型決定:若戰鬥僅在新玩家與 AI 車輛間進行,剩餘的地圖將從 V 階車輛起可用;若有其他一般玩家,則從 IV 階車輛起可用*。
低階場 AI 玩家
我們的首要事項是確保初學者能彼此同場交戰,這將讓新玩家較容易適應遊戲。但根據伺服器、遊戲時間與當前佇列狀態等因素,I 到 V 階車輛之玩家人數可能不足以組成人數與競爭力均等的隊伍,等待時間可能會大大增加。加入由 AI 操控的車輛將幫助我們更快讓您進入戰鬥,並且讓分房機制更快組成戰鬥隊伍。在人數較多的伺服器中,您將較不常遇到 AI 玩家,但 AI 玩家有時仍可能在戰鬥中出現。
我們想讓戰鬥中出現 AI 操控車輛的情況完全透明,因此您可透過玩家名單介面中的冒號 (:) 以及名字旁邊的小戰車圖示識別 AI 車輛。下列為戰鬥中出現 AI 玩家時的其他注意事項:
- 對 AI 敵人造成傷害或將之摧毀時,您將獲得與對一般玩家造成傷害或將之摧毀同樣數量的經驗。
- 正如同一般戰鬥,您將能獲得成就與獎勵,並挺進個人任務進度。
提升您的戰鬥經驗
這些分房機制的改變對初學者與一般玩家來說是雙贏局面。能幫助我們維持遊戲公平性與競爭性,同時:
- 降低初學者學習戰鬥技巧的門檻,讓新玩家更快掌握《戰車世界》戰鬥基本要領並激勵他們進行戰鬥且獲得勝利。
- 配對更多資深車長與技巧相近的對手,讓他們持續挑戰與提升個人戰鬥技巧。
- 減少所有玩家的佇列等待時間,特別是玩家人數較少的伺服器(依不同周邊而異)。
我們將密切關注此機制的運作情況並視必要進行後續調整。
常見問題
展開遊戲設置
與新玩家相比,AI 玩家的水平如何?
AI 玩家的遊戲水平和在遊戲中達到此階級 (比如 I - V 階) 的真實玩家水平相當。他們會對當前情況做出反應,了解自己的裝甲/位置,但偶爾也會失誤 —— 真實玩家也有類似的經驗。
AI 玩家會駕駛哪些戰車?
AI 玩家僅駕駛當前戰鬥階級的輕型、中型和重型戰車。他們無法操控驅逐戰車或自走炮。
如何分配一場戰鬥中的 AI 玩家?
AI 玩家在每個隊伍中不超過 7 名或每場戰鬥中不超過 14 名。
AI 玩家所掌握的資訊是否和真實玩家相同?他們是否知道敵人的位置?
AI 玩家所掌握的資訊和同位置的真實玩家所掌握的資訊完全相同,並無額外的資訊。
AI 玩家是否會回應聊天指令?
不會。
其他問題
與傷害/擊毀真實玩家相比,傷害/擊毀 AI 玩家會對我的統計/勳章/戰鬥結果造成影響嗎?
所有數據、勳章和戰鬥結果均不受任何影響。擊毀 AI 玩家獲得的經驗值和擊毀真實玩家獲得的經驗值一致。
如同一般戰鬥,您依舊可以獲得成就和獎勵,並推進個人任務的進度。
此分房機制是否僅適用於新註冊的帳號?
此分房機制適用於新帳號和尚未使用 VII 階可研發車輛參與戰鬥的現有帳號。
一般玩家在未研發 VII 階戰車之前,如果遊戲水平欠佳,能否重新回到初學者狀態?
已展現出足夠的技術水平且被系統從初學者佇列中移除的玩家將無法再重新進入初學者佇列。他們僅能在分房機制需要一般玩家填補空缺位置時,偶爾進入初學者佇列。
車長們,讓我們一起改善戰車戰鬥技巧!