車長們好!
現有《戰車世界》戰鬥內通訊系統已多年未更新。部分選項多少有些許限制,有時候甚至無法幫助隊友有效溝通,或在戰鬥中分享計畫與戰術。
同時現有通知系統經常發送些缺乏脈絡的資訊。舉例來說,許多玩家在回饋意見中指出小地圖標記可能有多種不同意義。這些標記衍生許多模糊資訊,並讓隊友感到困惑。
仔細分析各位的建議後,我們決定翻新並改善現有遊戲內通訊系統,讓玩家彼此溝通更清楚、能傳達更多資訊且更為順暢。新系統概念如下。
單一操作進行所有通訊
現在您可用單一「T」按鍵進行幾乎所有戰鬥通訊。這樣就能與地形、隊友、敵人、基地,以及現有通訊標示互動。按下此按鍵就會馬上發送標記給隊友。按住此按鍵則可顯示標記輻狀選單來使用更多選項。快用新功能與隊友合作、側襲敵人、取消攻擊,以及琢磨團隊戰術!
與地圖物件互動
開始戰鬥倒數時,您可點擊特殊標示告知隊友您將前往的位置。這些標示將凸顯地圖上的主要戰略要點並助您決定可在何處殺敵人個措手不及。
您同時可見到有多少名隊友打算前往相同位置。這將讓您更容易與隊伍協調合作且釐清自己的戰鬥角色。此後,您將能發動更有效的攻擊且與隊友並肩作戰更有默契。
您可輕鬆與地圖上所有物件互動,包括岩石、建築、灌木等。您不用點擊小地圖或打聊天訊息,只要點擊戰場上特定標記點即可。標記符號不僅所有隊友都可見到,也會在地圖與小地圖顯示。
現在您可直接點擊特定敵人或隊友,也可點擊對應戰車標籤,這些物件均可互動。多虧這項功能,您可與躲在障礙物後方、地圖上遭物件阻擋,或落在視線外的車輛互動。
任何可互動標示上都會顯示一個點,表示可以與該標示互動。
您不需要以瞄準圈瞄準目標 —— 只要將瞄準圈對到畫面中央。
增加標記的脈絡與意義
大家多半都有在戰鬥中見到大量隨機標記,資訊量多到難以消化的經驗,甚至很難專心留意戰場即時動態。此前,有時甚至很難理解特定標記的意義。現在您可透過兩類標示來釐清標記的脈絡:「注意這裡」與「前往那裡」。
任何玩家都可點擊標記來回應。每個標記旁,都會顯示點擊標記的玩家人數。點擊其他玩家的標記,可降低戰場溝通的不確定性並讓隊友行為透明且易理解。
您也可發送命令給隊友並在回應中收到回饋。
發送個人回應給隊友的選項會在另一抬頭顯示畫面出現,您可按下「Z」按鍵快速回覆。
與小地圖互動
您可以滑鼠左鍵點擊小地圖標記 1 個點來吸引隊友注意,或以滑鼠右鍵點擊特定地點表示您打算前往該位置。
駕駛自走炮的車長可通知隊友將攻擊的點(或區域)。若要通知隊友,可在火炮模式以滑鼠左鍵點擊標記小地圖,或在一般模式標記來吸引隊友注意。CTRL + 滑鼠右鍵的命令與先前一樣。
小地圖與戰鬥內基地,將有特殊可點擊圖示。現在您佔領或防守基地時,指揮隊友將更為容易。
目標導向命令輻狀選單
我們也針對命令輻狀選單進行翻新,讓其可針對您標記的目標變化,例如地形、敵人或隊友。2 個「下方」命令(「需要支援!」與「裝填中!」)維持不變,而「上方」命令則隨操作對應的脈絡變動。您也可對隊友說「謝謝您」,或回應他們的命令。只要按住「T」或「Z」按鍵即可進行。
地形
敵方
我方
多虧此目標導向系統,可用命令將更為簡化且方便玩家使用命令輻狀選單。
快速命令更新
按下「F」按鍵出現的遊戲內命令也將改變。命令現在會根據您傳達當下視線所對物件的脈絡變化。
快速命令
展開按鍵 | 現有快速命令 | 全新快速命令(地形) | 全新快速命令(我方) | 全新快速命令(敵方) | 全新快速命令(我方基地) | 全新快速命令(敵方/中立基地) |
---|---|---|---|---|---|---|
T | 攻擊 | 注意這裡 | 請求支援 | 請求火力支援 | 防守基地 | 佔領基地 |
F2 | N/A | 前往那裡 | 提供支援 | 攻擊敵人 | 防守基地 | 佔領基地 |
F3 | 攻擊! | N/A | 謝謝您! | N/A | N/A | N/A |
F4 | 返回基地! | N/A | 後退! | N/A | N/A | N/A |
F5 | 了解! | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
F6 | 不行! | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
F7 | 需要支援! | 求救! | 求救! | 求救! | 求救! | 求救! |
F8 | 裝填中! | 裝填中! | 裝填中! | 裝填中! | 裝填中! | 裝填中! |
個人訊息與回覆
發送個人回覆給隊友的選項會在另一個抬頭顯示畫面出現,您可按下「Z」快速回覆。
個人訊息(來源戰車上的圖示) |
個人回覆(回覆者上的圖示) |
---|---|
需要支援!
|
我會火力支援您!
|
後退!
|
了解!
|
我會火力支援您!
|
謝謝您!
|
謝謝您!
|
了解!
|
防垃圾訊息
為了避免戰鬥內標記遭濫用,我們引進獨特防垃圾訊息機制並根據以下規則進行:
- 發出下一則訊息前將有延遲,即必須等待一段時間,同樣的訊息才能再次發送。通用命令延遲時間為 5 秒,而個人訊息延遲時間為 2 秒(若發送給同名玩家為 3 秒)。唯一例外是「注意...」標示,可由同一名玩家在短時間內連續發送 3 次才會遭阻擋。每個隊伍同時只能有 3 個「注意...」標示。
- 設定新標示時,來自同名玩家的前一個標示將消失,並由新標示取代。若無人與該標示互動,將會在 6 秒後消失。
- 玩家在 15 秒內只能接收不超過 1 則個人回覆,且在 10 秒內只能接受不超過 1 則個人語音訊息。
我們仍在持續改善防垃圾訊息系統,因此上述數值可能在收到玩家回饋意見後調整。
此外,您可使用玩家清單中的「加入到黑名單」或「只封鎖這場戰鬥」選項來停用與特定玩家的非語音通訊。
遊戲設定
您可視需要輕鬆調整戰鬥通訊系統設定,請自行在遊戲設定中變更操控項目或隱藏特定元素。
戰鬥通訊系統 2.0 將在 1.10 更新首次公開測試期間供玩家試用並進行初步測試。加入測試並與我們分享回饋,來幫助我們進一步改善此重大功能!