1.10 更新:公開測試 1 來囉!

公開測試關閉中。

車長們好!炎炎夏日持續發威,《戰車世界》開發腳步也不停歇,下一個重大更新早已蓄勢待發!

全新一輪公開測試將帶來眾人熟知的隨機戰鬥舊地圖,甚至有眾所期盼的大逃殺模式等眾多精采內容。請詳閱以下內容,來瞧瞧 1.10 更新將為戰場帶來哪些改變,同時也別忘了加入公開測試並與我們分享回饋意見!

Pearl River 地圖重返《戰車世界》!

您對隨 9.10 更新自遊戲移除的 Pearl River 地圖還有印象嗎?當時此地圖有些效能瓶頸問題,導致玩家無法發揮特定車輛的所有戰鬥潛能。許多玩家曾要求我們重新配置地圖並將其再次加入遊戲。苦等許久總算有好消息,該地圖不僅將在 1.10 更新重返,更有重大翻新。

Pearl River 現為 1000 x 1000 公尺大小的夏季地圖,創作來源為中國南部陽朔縣的驚人美景,同時也與其他區域景觀特色揉合。該地圖有著各種獨特地景與花草植被變化,多半為取材之美麗景點所常見,包括有:

  • 稻米梯田
  • 激流瀑布
  • 岩石峽谷
  • 傳統中國佛塔與其他在地建築
  • 美不勝收的地標

總而言之,我們已針對地圖配置與其視覺風格進行大幅翻新。更多有關 Pearl River 與其特色的詳情,不久後將在專文當中進行說明。

車輛重新平衡

今年,我們將延續 2019 年以來針對部分熱門車輛進行的重新平衡修正。在 1.10 更新中,我們目標放在輪式車輛的特性調整,同時也更動多輛中型與重型戰車的戰鬥表現。接著為各種類車輛改變的詳細內容。

輪式車輛平衡改變

快速且具高度操控性,輪式車輛有時對戰鬥結果影響過於顯著。為了平衡輪式車輛、降低其對玩法的影響,同時讓速度較低車輛能在對決中勝出,我們將:

  • 提高懸吊系統受損造成的速度降低
  • 稍微降低部分輪式偵察車輛的火力與機動性

首先,我們將變更造成車輪受損的機制。在此之前,受損車輪僅會影響車輛動能,而非當下速度。如今,一旦車輪受損,無論車輛動能與速度都會顯著降低。驅動輪受損則將影響車輛整體動力,牽引輪受損則會影響速度。考量遊戲中所有車輛均為全輪驅動,任何車輪受損都會降低動能。然而,唯有與地面接觸的車輪受損時,才會降低車輛速度。

重新平衡的第二個層面,則牽涉其技術特性。我們略為降低炮管操控參數,以及部分車輛的加速度與最高時速。透過略為降低技術特性,加上修正車輪受損機制,理當足以削弱這些車輛的戰鬥表現。

務必要加入公開測試並親自體驗這些改變!

中型戰車平衡改變

我們同時也將目標放在重新平衡部分熱門中型戰車的戰鬥參數,重點為與同類型其他車輛的效率落差。我們將特別針對  X Progetto M40 mod. 65  與  X Object 430U  的特性進行調整,也包括其同分支的 IX 階車輛。這些平衡改變應該就能修正這些車輛的表現,同時仍保留其關鍵玩法特色。

將降低 Progetto M40 mod. 65 炮塔迴轉速度,同時瞄準時間也會增加。炮管擴散度也會增加,也包括射擊後的擴散度。 IX Prototipo Standard B  將進行類似變更。

您將再也無法於具備自動裝填功能的車輛安裝進彈裝置。要是這些車輛已安裝有進彈裝置,將會在更新正式上線後免費自動送回倉庫。

然而,這些車輛的自動裝填機制與一般動態玩法仍不變,同時在戰場上仍有可觀火力、速度,以及操控性。

至於 Object 430U,車長塔與炮手塔裝甲厚度都將降低,讓此戰車更容易在近戰中受到傷害。移動時與炮塔迴轉時的炮管擴散度也都會增加。

另一方面, IX Object 430  僅會變更炮管擴散度。

重型戰車平衡改變

我們同時也將修改  X IS-4 X T110E5  以及  X E 100  的特性,還包括部分其他重型戰車的參數。

在重新平衡後,IS-4 將擁有耐久性更高的正面裝甲,提高其在前線的作戰效率。對應炮管迴轉速度也將提高,同時移動與炮塔迴轉時的炮管擴散度都將降低。這輛戰車的頂級炮管準確度將略微降低,但其裝填與瞄準時間都會減少。

同分支其他車輛方面,包括  VII KV-3 VIII KV-4  以及  IX ST-I  等車輛的特性都會改變,同時更利於近距離戰鬥。

T110E5 仍將保有原有狀態,並持續作為多功能、裝甲優異且火力驚人的重炮戰車。其炮管擴散度將下降,同時每分鐘傷害將增加。 IX M103  與  VIII T32  的戰鬥特性都將更為凸顯。

終極王者 E 100 將更為堅硬,其正面炮塔裝甲將進一步強化且更難被對手打穿。此外,其也將獲得 1 管更新過的替代炮管,更適合用於近距離作戰。該炮管準確度較低,但具備更高傷害與更快射擊速度。不只如此,其 15 釐米口徑炮管瞄準時間將降低。

此分支其他車輛也會獲得更新且傷害更高的砲彈。對應炮塔裝甲也會有所改善。

您可在變更項目中詳閱這些車輛的翻新詳情,此外我們也將在不久後發表專文詳細說明。

戰鬥通訊系統

隨著 1.10 更新上線,我們將推出翻新過的戰鬥內通訊系統。當中有多項更新與改變,將讓您更容易與隊友溝通且分享您的戰術。通訊系統整體將更清楚、能傳達更多資訊且更為順暢。請前往專文閱讀變更詳情。

點券機制翻新

目前您可透過數種方式獲得點券。最常見的方式為駕駛 X 階車輛參與隨機戰鬥。但事實上,這樣無法讓您預測可從戰鬥中獲得多少點券,同時也無法肯定能否透過獲取史詩勳章或戰鬥英雄獎項來入手點券。不僅如此,您僅能在同階場獲得點券,也就是說,戰場上所有車輛都必須是 X 階車輛。

我們的目標是讓整個系統更為透明、容易理解且可預測。因此,我們將導入下列機制。

在新系統中,獲得史詩勳章與戰鬥英雄獎項都不再讓您獲取點券。反之,您將不只能在同階場獲得點券,也能駕駛 X 階車輛在所有隨機戰鬥或大戰獲得,只要您獲取置身己方隊伍前 10 名的基本經驗。您將獲得的點券數,與您在戰鬥中的表現有關,一如下表所列:

置身己方隊伍的經驗排名 贏得一場戰鬥 輸掉一場戰鬥 / 平手
前 3 名 7  5 
前 10 名 5  3 

每輛 X 階車輛每週可獲得最高 50 點券。您可在戰車選擇介面中,檢視每輛 X 階車輛已獲得的點券,以及還能獲取多少點券。

 

點擊畫面右上方「點券」圖示,您就能見到全新點券獲得規則詳情。

 

全新系統將讓您更容易確認可在每場戰鬥中獲得多少點券,讓您可針對收入與花費進行估算與規劃。

大逃殺

大逃殺,《戰車世界》最受矚目與期待的模式之一,將在 2020 年 8 月以全新形式重回遊戲。其與 2020 前線以及遠征共享進度。當中同時將有多項重大改變,包括全新特殊車輛。務必要在公開測試期間搶先試試,並與我們分享您的回饋意見!

在公開測試期間推出的大逃殺僅供測試。公開測試期間的進度系統也會縮短。各種數值與特性的最終版本可能與公開測試期間所見不同。


今年,大逃殺將不只是短期活動。反之,將為 4 個階段構成的長期模式。這些階段將延續您的「遠征」,同時帶來不可思議的獎勵車輛。您可在每個大逃殺階段獲得最多 3 枚代幣

接著來搶先看此大逃殺模式的部分變更項目。

  • 特殊車輛將從 3 輛增為 5 輛。當中包括法國與英國戰車各一,同時還有美國、德國,以及蘇聯車輛各一。
  • 所有車輛都有各自特殊角色與獨特能力。美國與德國戰車將肩負防守角色,而英國、蘇聯車輛則更適合用來攻擊與獵殺。法國車輛則會以偵察為主。所有 5 種車輛都可從 I 階升到 VII 階。
  • 每輛車輛都有各自一套能力。有些能力為共有,部分則為特定車輛專屬。
  • 進度系統將簡化,同時所有車輛科技樹也將獲得修正。進度系統從 25 個軍階改為 15 個等級,您再也不會因為戰鬥表現不佳而被降級。
  • 模式將有戰雲密布的 Arzagir 4.04 地圖。其尺寸大小與 Zone 404 近似,但有全然不同的配置。在 Arzagir 4.04 當中,您將有全新遊戲體驗且有相當多運用戰術的空間。

更多有關大逃殺與其特色的細節將在不久後公開,敬請期待!

車長們,請務必參加公開測試並在戰場體驗與評價所有變更與新功能!測試過後更希望車長們能分享回饋意見、想法與建議,讓我們能繼續帶來更刺激的遊戲!

  • 公測伺服器運作方式
  • 測試客戶端
  • 伺服器重啟

6 月 29 日 04:59 UTC+8 前註冊的玩家均可參加公測。請在 Discord 的專題討論中告訴我們您的寶貴意見和任何可能的錯誤報告。

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  • 開始遊戲!

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公測伺服器會在依照下面規定時間重啓:

  • 1 號伺服器 每天 04:00 UTC 平均 25 分鐘.
  • 2 號伺服器: 每天 05:00 UTC 平均 25 分鐘.
  • 中央伺服器: 每天 09:00 UTC 平均 2 分鐘.

公測伺服器可能會在規定時間外重啓和維護。

變更清單 [公測 # 1]

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