1.10.1 更新公開測試來囉!

車長們好,1.10.1 更新的首次公開測試現已上線!

曾在去年戰車慶典推出之一項非常特殊的功能「兵籍牌」,也將隨此次更新回歸。我們也持續重新平衡並調整多輛熱門高階中型戰車的特性。此外,您也有機會完成翻新過後的每日任務並體驗 2020–2021 排名戰的賽季 2。接下來請詳閱首次公開測試的全新內容,並深入了解更新將為戰場帶來哪些改變!

自訂您的兵籍牌!

您還記得去年戰車慶典的兵籍牌嗎?兵籍牌可當作您在戰場上的獨特簽名,同時也可用來娛樂玩家或嘲諷擊敗的對手。

在戰車慶典過後,我們花了一段時間研究來自玩家的回饋意見並反思此機制有何未來性。現在我們準備讓兵籍牌回歸並重新加入遊戲成為常駐功能,同時也藉此機會約略翻新其形式。加入公開測試來搶先試試此更新過後的功能!

兵籍牌現在將成為您在戰場上的個人「名片」。更新過的兵籍牌將由三大要素組成:

  • 您的暱稱(公會名稱)
  • 背景
  • 雕刻

雕刻是兵籍牌最重要的部分,其顯示對手遭您擊敗後見到的主要資訊。若要解鎖此要素,您必須完成特殊條件。雕刻將分為三個類別,每個類別都可讓您向對手展現自身的強大:

  1. 「技巧」雕刻聚焦您與其他車長間的實力差距。若要解鎖此類別,您必須闖進名人堂。務必逐月提升您的戰果,這樣才能解鎖更高等級的「技巧」雕刻。
  2. 「投入」雕刻聚焦您的個人戰鬥數據。這類雕刻會顯示玩家的戰鬥數、勝場數、摧毀車輛數或其他令人印象深刻的成就。
  3. 「凱旋」雕刻聚焦單場戰鬥中的卓越成果。這些要素將在達成特定條件時於戰鬥後解鎖,像是以 VIII 階或以上車輛參與隨機戰鬥時造成的傷害創下個人最高紀錄,或是單獨面對龐大數量的敵人時贏得一場戰鬥。

這些兵籍牌的雕刻類別都將有數個可解鎖的等級。達到特定等級後,雕刻的顏色將會改變。由於此項特色,您的兵籍牌將成為彰顯個人榮耀的真正獨特印記,讓對手能在戰場上迅速認出您是何方高手。

有關此功能的更多資訊將在日後的專文中詳述,敬請期待!

高階中型戰車重新平衡

我們仍持續有系統地調整車輛特性。這一次,我們將修改數輛德國、中國與蘇聯高階中型戰車的戰鬥參數。

特別是以下車輛:

E 50 與 E 50 Ausf.M 將獲得具有強化正面裝甲且耐久性更高的炮塔。此外,當以 E 50 的 10.5 釐米炮管發射標準砲彈時的穿透力將更高,同時 8.8 釐米炮管的單發基本傷害也將增加。Panther II 與 Panther 8,8 在以 8.8 釐米炮管發射砲彈時,對應的單發基本傷害也將較高。

在評估 1.10 更新的數據後,我們同時也調整了另一輛熱門德國車輛 Leopard Prototyp A 的戰鬥效率。下列為此戰車將進行的變更:

  • 瞄準時間:從 1.9 秒變更為 2 秒
  • 車身迴轉時的炮管擴散度:從 0.16 變更為 0.2
  • 炮塔迴轉時的炮管擴散度:從 0.1 變更為 0.12

中國高階中型戰車將在近距離戰鬥時更有效率,因其採用了改良炮管且提升了生存能力。121 的引擎功率、砲彈速度與發射標準砲彈的裝甲穿透力都將增加。該車輛的裝甲也將強化且血量會從 1,950 增加為 2,050。

WZ-120 則將能更勝任近距離戰鬥。除了血量增加之外,前進速度、砲彈速度、裝填時間與炮塔迴轉時的炮管擴散度都將降低。

類似變更也將套用於其他兩輛中國中型戰車 T-34-1 與 T-34-2。兩輛車輛的裝填時間與瞄準時間都會縮短,同時血量都將增加。T-34-1 的 100 毫米炮管將改善準確度,同時 T-34-2 的 122 毫米炮管單發基本傷害將從 390 略為降低到 360,然而由於其裝填時間縮短,每分鐘傷害將從 1,560 增加到 1,800。

至於 Object 140,其炮管俯角將從 -6 度增加為 -7 度。上方裝甲板也將強化以提高其生存能力,藉此提升其在戰場上的戰鬥效率。

千萬別忘了駕駛這些重新平衡過的中型戰車上戰場馳騁,然後再與我們分享回饋意見!

2020—2021 排名戰賽季 2:有何新內容?

《戰車世界》競爭最激烈的模式將帶著全新刺激賽季重返遊戲!帶來多項變更的全新排名戰賽季將在公開測試讓所有車長試玩:

  • 我們在當中加入一款特殊漸變花樣 — 軍階等級。在排名戰完成特定等級對應的條件後,您的花樣就會自動升級且外觀也會隨之改變。
  • 「隊友殺手」狀態的係數現已修改。現在蓄意且有系統地震盪隊友車輛的玩家將更快獲得「隊友殺手」狀態。
  • 我們也改善了模式的介面

準備在《戰車世界》最激烈的模式之一體驗激烈戰鬥!

裝備 2.0 改善

我們已研究並評估玩家對翻新後裝備系統提出的回饋意見,同時在過程中對此基本功能做出微幅改善。在首次公開測試期間,您將能試試下列對裝備 2.0 的改善:

  • 車輛配置畫面的介面已有改善。現在畫面會顯示砲彈價格並改善不同砲彈類型對應的圖示。
  • 我們加入「拖放」功能作為變更彈藥架中砲彈順序的方式。
  • 同時進行了其他介面改善與錯誤修正。

如同我們先前公佈的內容,II–VII 階車輛若安裝型號不相容的裝備,都將在首次公開測試期間拆卸。此外,在 1.10.1 更新正式推出後,您也不會免費獲得 30 個拆卸器。也不再有可以銀幣購買的拆卸器組合包。

地圖調整

在 1.10.1 更新中,我們就三張地圖進行微調以解決部分平衡問題:BerlinWestfield 與 Erlenberg。您可與下列地圖互動來檢視變更內容。

Berlin

我們仍在研究您對這張新地圖分享的回饋意見且目前已找出一些需要改善的區域。在公開測試期間,您能在平衡略為變更的地圖中體驗戰鬥,變更後將縮小雙方隊伍的環境差異且讓戰鬥更公平且平衡:

  • 已變更部分建築殘骸的位置。
  • 已重新設計下列區域來便於遊戲進行且提供更多戰術操控空間。
  • 地形已略為整平。
  • 已移除阻擋視線的銜鐵,同時也更換牆壁來提高該位置的安全性,此外窗戶也加大來增加查看下方區域的視野。
  • 增加了额外的射擊位置,以平衡兩方的機會。
  • 調整以下地區

繼續探索 Berlin、磨練戰鬥技巧並就這些變更分享您的回饋意見!

Westfield

  • 已對下列區域進行多項細微變更來讓戰鬥進行更加平衡。

Erlenberg

  • 已翻新中央區域來提供車輛更多就位與戰術操控空間。
  • 已架設跨河路面以便於上方隊伍移動。

Ruinberg

為了使遊戲更加平衡並減少上方隊伍的影響,已進行了數個微更改。

  • 在下方隊伍的廣場附近街區增加了墻壁。這將允許玩家在此區域保持更長的作戰時間。
  • 拆除以下區域的路堤以削弱位置。

已在下列隨機戰鬥地圖加入遭遇戰:

  • Karelia
  • Studzianki
  • Westfield
  • Pilsen
 

此外,對地圖物件擊毀的邏輯已針對 “運輸” 類別進行了修訂:汽車,卡車,拖拉機,公共汽車,直升機和飛機。所有這些物體將吸收HE傷害;其他類型的砲彈在與它們碰撞時只會降低裝甲穿透力

每日任務翻新

1.8 更新推出時,我們為隨機戰鬥帶來全新的一般每日任務。此後我們一直密切注意這些任務的完成情況,同時也追蹤玩家對此功能的回饋意見。

在仔細分析獲得的數據後,我們得到一項結論,也就是大部分玩家認為這些任務的獎勵不夠吸引人,因此我們決定增加獎勵。這些任務的難度也隨之提高,藉此反映全新、更珍貴獎勵的價值。進行這些更具挑戰性且更需要投入的任務,您將有機會獲得更實用的遊戲內物品,同時也能獲得磨練戰車戰鬥技巧的額外機會。

完成獎勵任務的獎品也將更好且更珍貴。除了點券、銀幣與其他好康外,我們還在獎勵池加入訓練手札、藍圖碎片與乘員外表。此外,完成每日任務現為獲得乘員外表並自訂乘員外觀的唯一途徑!

完成所有 45 個一般、加值或獎勵任務後,您也可獲得更多元的史詩獎勵。除了《戰車世界》加值帳號天數與點券外,您還能獲得個人訓練手冊與全新裝備物品,當中包括:

  • 渦輪增壓器
  • 改良型車輛硬化
  • 改良型瞄準鏡

這些獎品絕對值得爭取!勤奮完成每日任務,您將能逐步邁向真正珍貴的物品。

全新每日任務的條件與獎勵(包括史詩獎勵)都會在完成/重新整理現有任務後顯示。

挑戰翻新後的每日任務並與我們分享您的印象!

  • 公測伺服器運作方式
  • 測試客戶端
  • 伺服器重啟

 9 月 15 日 04:59 UTC+8  前註冊的玩家均可參加公測。請在 Discord 的專題討論中告訴我們您的寶貴意見和任何可能的錯誤報告。

前往 Discord

  • 下載戰遊網 Game Center(WGC)可以點擊這裡
  • WGC 會下載所有需要的資料
  • 開始遊戲!

下載公測主程式  

公測伺服器會在依照下面規定時間重啓:

  • 1 號伺服器  每天 04:00 UTC 平均 25 分鐘.
  • 2 號伺服器: 每天 05:00 UTC 平均 25 分鐘.
  • 中央伺服器: 每天 09:00 UTC 平均 2 分鐘.

公測伺服器可能會在規定時間外重啓和維護。

變更清單 [公測 # 1]

展開

主要變化

排名戰

  • 我們添加了一個特殊漸變花樣 — 軍階等級:排名等級。在排名戰中可以提高其等級。
  • 「隊友殺手」狀態的係數現已修改。現在蓄意且有系統地震盪隊友車輛的玩家將更快獲得「隊友殺手」狀態。
  • 我們也改善了模式的介面。

裝備 2.0 改善

  • II - VII 階車輛上不合適的裝備將會在更新時自動卸下。
  • 車輛配置畫面的介面已有改善。現在畫面會顯示砲彈價格並改善不同砲彈類型對應的圖示。
  • 我們加入「拖放」功能作為變更彈藥架中砲彈順序的方式。
  • 同時進行了其他介面改善與錯誤修正。

更改了寬屏顯示器的FoV

寬屏顯示器的FoV系統已更新:它增加了顯示的信息量以及質量。

  • 寬屏顯示器的所有者會注意到信息顯示的差異(垂直和水平方向)。整體圖像變得更加方便和易於理解。
  • 使用16:9和4:3長寬比的玩家不會注意到任何變化。

添加了用於全屏界面的新控制系統(以下稱為FI):

  • FI顯示在新圖層上
  • FI被添加到隊列中並從隊列中自動顯示(或由玩家從通知中心手動顯示)
  • 我們實現了允許從FI打開對話框和工具提示的功能
  • 我們實現了允許在更換伺服器後從通知中心查看FI的功能

修復:

  • 可以同時打開具有不同音頻序列和動畫的多個FI
  • 重疊的FI通知和對話框

Maps

  • 已在下列隨機戰鬥地圖加入遭遇戰:Karelia,Studzianki,Westfield,Pilsen
  • Berlin, Ruinberg,  Erlenberg, 和 Westfield 這 3 張地圖將在更新 1.10.1 獲得微改動以調整平衡性。
  • 修復一些下列地圖的問題: Sand River, Serene Coast, Redshire, Dreamland, Arzagir 4.04
  • 對地圖物件擊毀的邏輯已針對 “運輸” 類別進行了修訂:汽車,卡車,拖拉機,公共汽車,直升機和飛機。所有這些物體將吸收HE傷害;其他類型的砲彈在與它們碰撞時只會降低裝甲穿透力

兵籍牌

兵籍牌, 去年的戰車慶典的一個非常特別道具,它將成為常駐功能回到《戰車世界》

  • 您的兵籍牌會顯示給您在戰鬥中擊毀車輛的對手。您也會看到擊毀您車輛的玩家的兵籍牌。
  • 更新的兵籍牌擁有 2 個要素組成: 背景和雕刻
  • 雕刻是兵籍牌最重要的部分,其顯示對手遭您擊敗後見到的主要資訊。若要解鎖此要素,您必須完成特殊條件。雕刻將分為三個類別 (技巧,投入和凱旋)每個類別都可讓您向對手展現自身的強大。
  • 這些兵籍牌的雕刻類別都將有數個可解鎖的等級。達到特定等級後,雕刻的顏色將會改變

Wwise聲音引擎的新版本

遊戲特色:

  • 進一步改善遊戲聲音的巨大潛力。
  • 內存消耗將減少(至15MB)。
  • 在最低和低聲音質量預設(最高2.5%)下,性能會略有下降。

每日任務翻新

每日任務翻新。完成獎勵任務的獎品也將更好且更珍貴。除了點券、銀幣與其他好康外,我們還在獎勵池加入

  • 個人儲備
  • 標準裝備
  • 乘員外表

一些任務的難度也增加了,以反映出新的,更有價值的獎勵。難度較高的任務將需要更多時間才能完成。

更改以下戰車性能 :

英國

新增以下超測車輛: 

  • Cobra (已添加到遊戲客戶端,暫時無法進行測試)
  • GSOR 1008 (可供測試)

德國

更改以下戰車性能 : 

Panther mit 8,8 cm L / 71

  • 舊有 8,8 cm Kw.K. 43 L / 71 主炮將由8.8 cm Kw.K. 43 L / 71 mod.Vlt .代替
  • 與舊有主炮 , 只有彈藥傷害由 240/240/295 修改為 280/280/370 

E 50

  • 修改 8,8 cm Kw.K. L / 100 主炮在 E 50 Ausf. B 炮塔的填裝時間: 5 → 6 秒
  • 改進了兩個砲塔的裝甲
  • 修改 10,5 cm Kw.K. L / 52 Ausf. B 主炮 PzGr 39 G 彈藥的穿透力: 220→230 毫米
  • 修改 8,8 cm Kw.K. L / 100 主炮 Sprgr 18 L 彈藥傷害:295→370
  • 修改 8,8 cm Kw.K. L / 100 主炮 Pzgr 40 L 彈藥傷害:240→280
  • 修改 8,8 cm Kw.K. L / 100 主炮 Pzgr 39 L 彈藥傷害:240→280

Panther ii

  • 修改 8,8 cm Kw.K. L / 100 主炮 Sprgr 18 L 彈藥傷害:295→370
  • 修改 8,8 cm Kw.K. L / 100 主炮 Pzgr 40 L 彈藥傷害:240→280
  • 修改 8,8 cm Kw.K. L / 100 主炮 Pzgr 39 L 彈藥傷害:240→280

E 50 Ausf. M

  • 改進了砲塔的裝甲

Leopard Prototyp A

  • 增加 Leopard Prototyp A1 懸吊在移動時的擴散度 22%
  • 增加 Leopard Prototyp A2 懸吊在移動時的擴散度 25%
  • 增加 Leopard Prototyp A1 懸吊在車身迴轉時的擴散度 22%
  • 增加 Leopard Prototyp A2 懸吊在車身迴轉時的擴散度 25%
  • 增加 10.5 cm L7A1 主炮在 Porsche Standardpanzer 炮塔迴轉時的擴散度 20%
  • 增加 10.5 cm L7A1 主炮在 Porsche Standardpanzer 炮塔的瞄準時間: 1.9→2 秒

義大利

新增以下超測車輛

  • Carro da Combattimento 45t

中國

更改以下戰車性能 :

T-34-1

  • 修改 100 mm 44-100JT 主炮在 T-34-1 model 2 炮塔的擴散度: 0.42→0.4
  • 減少 100 mm 44-100JT 主炮在 T-34-1 model 2 炮塔迴轉時的擴散度 12%
  • 修改100 mm 44-100JT 主炮在 T-34-1 model 2 炮塔的瞄準時間: 2.9→2.7 秒
  • 修改 T-34-1 炮塔的耐久性: 960→1,050 血量
  • 修改 T-34-1 model 2炮塔的耐久性: 1,050→1,150 血量

T-34-2

  • T-34-2 model 2 炮塔的 122 mm 37-122JT 主炮將由122 mm 371-122JTX主炮替代
  • 與舊有主炮 , 只有彈藥傷害由 390/390/530 修改為 360/360/530
  • 修改 100 mm 44-100JT 主炮在 T-34-2 model 2 炮塔的擴散度:0.42→0.4
  • 修改100 mm 44-100JT 主炮在 T-34-2 model 2 炮塔的瞄準時間: 2.9→2.7 秒
  • 改進了砲塔的裝甲
  • 修改 T-34-2 炮塔的耐久性: 1,200→1,300 血量
  • 修改 T-34-2 model 2炮塔的耐久性: 1,300→1,400 血量

WZ-120

  • 減少 122 mm 60-122T 主炮在 WZ-120-1 炮塔迴轉時的擴散度 12%
  • 修改 122 mm 60-122T 主炮在 WZ-120-1 炮塔的填裝時間: 12→11 秒
  • 修改最高時速:56 → 60 公里 / 小時
  • 修改 WZ-120 的耐久性: 1,550→1,650 血量
  • 修改 WZ-120-1的耐久性: 1,650→1,750 血量

121

  • 改進了砲塔的裝甲
  • 增加 Chuan bei-472 彈藥的彈速 12%
  • 減少 Po-122 彈藥的彈速 9%
  • 減少 Sha bao-472 彈藥的彈速 9%
  • 修改 Chuan bei-472 彈藥的穿透力:258→262 毫米
  • 修改引擎功率: 580→650馬力
  • 修改車輛的耐久性: 1,950→2,050 血量

蘇聯

新增以下超測車輛

  • Object 274a

更改以下戰車性能 : 

Object 140

  • 修改車身裝甲厚度: 100→110 毫米
  • 修改俯角: -6° → -7°

美國

新增以下超測車輛

  • М24Е2 Super Chaffee
摺疊
關閉