[更新] 2023 偵察任務:試試隨機事件與動態掩體

車長們好!

與地圖環境的互動,向來是《戰車世界》戰鬥的基石。現在則是時候來讓每名玩家試試兩項全新地圖機制,這些機制曾在 1.20.1 公開測試中首次開放給參與者:隨機事件動態掩體。5 月 15 日起,參與 2023 偵察任務模式(可從模式選擇器中選取並進入) 並在更新後的問卷中提供您的意見!

偵察任務:基本規則

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 規則

  • 駕駛 VIII–X 階車輛進行戰鬥,但不限車輛類型。
  • 模式戰鬥採一般戰鬥規則且編制為 15v15
經濟

  • 正如同隨機戰鬥,在此模式中,您可獲得銀幣點券全部類型的經驗
  • 戰鬥結果將列入隨機戰鬥的統計數據
任務

  • 您可藉由在此模式中進行的戰鬥來獲得戰車遠征點數、獎勵、卓越印記與精通徽章。
  • 您也能完成各種類型的任務,但不包括個人任務與公會工作。
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偵察任務(僅限香港伺服器)

2023 年 5 月 15 日, 18:00 UTC+8 至 2023 年 5 月 29 日, 00:00 UTC+8

休戰期:每天 00:00 - 18:00 UTC+8

隨著隨機事件與動態掩體的加入,遊戲玩法將更為豐富且多元,同時仍保有眾人熟悉的基本概念。在這些新機制加入後,您對戰術的敏感度與創意,將讓您獲得比過往要多的優勢。不僅如此,您在 2023 偵察任務中體驗到的玩法強化,僅是我們已準備好來進行測試的機制,未來還有更多值得期待的內容!

內容
 

隨機事件:地圖中不可或缺的要素

隨機事件會大幅影響地圖上的區域,導致形成全新的車輛路徑及/或阻擋現有路徑,衍生出全新的掩體與射擊位置。隨機事件可提供雙方嶄新戰術機會來打破僵局。

在 2023 偵察任務中,隨機事件會在四張地圖上發生:HimmelsdorfRuinbergProkhorovkaSafe Haven

互動式圖片。 將滑鼠游標移到小地圖各個數字的上方來檢視額外資訊。 小地圖物件純屬資訊演示用途, 物件的位置可能在每個階段開始後改變。
Himmelsdorf
Prokhorovka
Ruinberg
Safe Haven

一列火車正要離開車棚,隨後遭攻擊並出軌。 遭摧毀的火車頭與車廂非常適合作為掩體,隊伍在穿越開闊平原並朝敵人接近時,可降低遭傷害的風險。

飛船遭防空炮火襲擊並墜落,殘骸散落在中央廣場與城堡的一側。 也因此在該區域與鄰近街道形成掩體。 這些位置具備極大優勢且進攻與防守兩方均能利用。 隊伍也能從城牆的開口離開山區並前往廣場。

兩架飛機墜落到路徑上。 雙方隊伍的車輛可在殘骸後方掩蔽。 利用這些位置,可在相對安全的情況下偵察敵人動態。 不僅如此,飛機殘骸也能讓此區域的進攻與防守戰術更為多元。

起火的飛機在山區墜落。 飛機殘骸能降低在山區佔據位置的風險。 殘骸也能作為掩體,來抵擋來自鐵路側與地圖中央的炮火攻擊。 這些砲彈的來向以虛線箭頭標示。

一列火車遭砲彈襲擊並在地圖中央的平交道出軌。 火車的殘骸讓您可更安全地穿越平交道的危險區段。 也能保護玩家不受來自山區的炮火攻擊。 這些砲彈的來向以虛線箭頭標示。

地圖中央的房屋遭受空襲,且部分建築遭摧毀。 建築間出現新的通道,衍生出的新位置提供雙方隊伍全新攻擊機會。

小鎮中央的房屋遭空襲摧毀。 建築的殘骸衍生出新的掩體,使隊伍往此處靠近時不會有遭重創的風險。

一艘貨櫃船衝撞入港口, 導致港口兩側無法交火。 反之,隊伍可沿著船塢內側移動並較為安全地接近敵人。

碉堡遭轟炸導致屋頂崩塌,並封閉了內部的通道。 為穿過此區域,您現在必須選擇不同方向。 此處仍可作為後續戰鬥的臨時中繼點。

橋梁因空襲崩塌,阻礙岩石間的通道,因此較難在此移動。 現在需要掌控的動線變少。 橋梁的殘骸可阻擋部分來自碉堡的攻擊。 這些砲彈的來向以虛線箭頭標示。

目前我們並未打算在每張地圖中都加入隨機事件,但未來仍可能在更多地圖上新增此機制。此外,我們也會優先將隨機事件整合到隨機戰鬥,畢竟這是遊戲中最核心的模式。在未來,我們將在其他模式新增隨機事件。

隨機事件:現況與機制

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在隨機事件發生前,您將聽到警示聲,此時事件發生區域將在地圖與小地圖上以紅色範圍標記,接著就會開始倒數。在倒數歸零前,建議將您的車輛駛出事件區域。當前設定下,車輛若未能及時離開將被摧毀,但此設定未來可能有變。

2023 偵察任務僅是當前隨機事件開發的其中一個階段。此外,部分設定僅供測試,將不會在正式伺服器沿用。舉例來說,每個可能在戰鬥期間發生的隨機事件(每張地圖兩到三個),會在指定的一小段期間內發生。當隨機事件正式加入到隨機戰鬥後,這樣的設定很可能不會沿用,也就是說,隨機事件會在更隨機的時間點發生(有時甚至完全不會發生),且可能由特定戰鬥條件觸發。

由於隨機事件會為發生的位置帶來重大影響(發生後劇烈改變地貌等),我們將密切追蹤這些事件對地圖平衡的影響。我們將利用來自偵察任務的統計數據與回饋,來對現有事件進行調整並設計全新的事件。

隨機事件發生的時間點或許無法預測,但事件開始後,就會依照獨特的情境來發展。就每個事件而言,相應的序列、位置與危險區域的大小,以及全新掩體與通道將有固定的設定。因此,您可及早掌握事件發生的詳細狀況,並在未來用作自身優勢。

在偵察任務中,隨機事件的視覺效果並非最終版本,當前的品質僅足以用於測試。當隨機事件正式加入到特定的隨機戰鬥地圖後,爆炸效果將更為震撼,火光也會更為劇烈。

我們有注意到隨機事件可能對部分效能較差的電腦造成影響。在隨機事件正式來到隨機戰鬥前,我們將藉由最佳化硬體相應系統資源的使用,或設計低階電腦專用的版本來解決這方面的問題,藉此讓隨機事件在保有玩法的情況下,降低對系統效能造成的影響。

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動態掩體

每張偵察任務地圖也將有動態掩體:可被您車輛移動的地圖物件,也可為車輛提供額外防護。您可在各種戰術局面下使用這些物件,但務必要分清楚兩種類型的動態掩體:可摧毀與不可摧毀

  • 不可摧毀的動態掩體現由火車車廂與戰車殘骸組成(後者分為有無炮塔)。您的車輛將難以推動這些物件,但您不需要擔心敵人會摧毀這些物件。
  • 可摧毀的動態掩體包括貨櫃、大型與小型的水泥障礙物。每個物件都有各自的生命值,可能在遭數發砲彈命中後耗盡。摧毀對手動態掩體所需的命中數,取決於物件剩餘的血量與您炮管的傷害量。

我們將在未來加入更多動態掩體到遊戲中。現在僅會有限定數量的動態掩體,因為我們仍在測試相關的機制,並希望能讓您更容易識別可移動與可摧毀的物件。

2023 偵察任務:進度

要完成活動進度,您必須在 50 場戰鬥中獲得置身己方隊伍前 12 名的基本經驗。您達到特定進度後,可獲得以下獎勵:

  • 《戰車世界》加值帳號天數
  • 個人儲備
  • 技術指南
  • 勳章
  • 特殊 2D 風格

進度會在首週偵察任務結束時(5 月 22 日 09:00 UTC+8重置,因此您有機會完成兩次並獲取雙倍的獎勵!

問卷

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您可在進行 20 場偵察任務戰鬥後填寫一般問卷,您必須獲得置身己方隊伍前 12 名的基本經驗,該場戰鬥才會計入。至於地圖專屬問卷方面,您必須在相應的地圖上進行 8 場戰鬥(同樣必須獲得置身己方隊伍前 12 名的基本經驗)。

您可填寫的系列問題已經翻新,比起前次偵察任務也更為豐富。回答這些問題時,建議您不僅就隨機事件與動態掩體在相應地圖中的呈現情況作答,也就這些功能的玩法,像是隨機性、發生時間點、車輛無法及時離開危險區域的懲罰等,來分享全方面的回饋意見。

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車長們,在 2023 偵察任務進行戰鬥、填寫問卷並一起決定遊戲的未來!

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