遊戲廳:來試試不尋常規則的實驗性模式!

車長們好!

試想遊戲中每輛車輛的戰鬥特性都被大幅修改的情景。我們指的不是透過「戰地升級」進行的 3% 到 5% 微幅修改,而是徹頭徹尾的大改變!

好比說,要是我們雙倍 Leopard 1 的瞄準速度?或突然將所有車輛在戰鬥中的近發偵察範圍增加到 445 公尺?或您能想像在傷害誤差達 +/–75% 的情況下進行戰鬥嗎?

聽起來很瘋狂?沒錯!這是您嘗試非比尋常且非凡戰鬥的大好機會,更是您在一般隨機戰鬥中前所未見的體驗。

沒有任何風險、壓力、附帶條件,準備來以截然不同的角度體驗經典遊戲機制!7 月 15 日起,我們將推出全新實驗性平台遊戲廳。戰鬥將依一般規則展開,但有著不尋常的戰鬥變項來改變既有的技術特性。「遊戲廳」將在接下來幾週內三度推出,每次都會有獨特的主題與玩法。

請繼續閱讀以深入了解!

 
 

如何前往「遊戲廳」

在車庫中,在「加入戰鬥!」按鈕旁的選單中選擇「遊戲廳」模式。將滑鼠游標移到模式按鈕上方時,您將見到戰鬥中套用的戰鬥變項。查看這些變項並在準備迎接驚喜!

首先推出:磁軌炮

7 月 15 日 13:00 (UTC+8) 至 7 月 18 日 04:00 (UTC+8)

宛如裝上「磁軌炮」並在刺激對戰中,讓對手見識誰才是真正的高手!瞄準時間、炮管擴散度、引擎功率與車輛的其他特性將立即改善達 50–100%。甚至剛加入遊戲的玩家都能瞬間搖身一變為羅賓漢般的神射手!

不僅如此,近發偵察距離將增加為 445 公尺。您的對手將馬上現蹤,也就是您只要鎖定敵人確切位置,就能從遠方準確命中!這是您扮演狙擊手的大好機會。

戰鬥變項

神射手
100 公尺處的炮管擴散度降低 70%。
多平面穩定器
移動時的炮管擴散度降低 50%。
車身平衡器
車身迴轉時的炮管擴散度降低 50%。
炮塔平衡器
炮塔迴轉時的炮管擴散度降低 50%。
機械式火炮控制裝置
瞄準時間縮短 50%。
燃料添加物
引擎功率提高 100%。
一目了然
近發偵察範圍擴大至 445 公尺。

接著推出:處處驚喜

7 月 29 日 13:00 (UTC+8) 至 8 月 1 日 04:00 (UTC+8)

這是您體驗「隨機戰鬥」能有多「隨機」並體會什麼叫「處處驚喜」的機會!在此回推出中,請為意想不到的轉折做好準備。或許您能幸運地以一發砲彈摧毀安裝有「改良型車輛硬化」的 IS-7,然而其他玩家卻只能造成少到不行的傷害,最終黯然退回車庫並期待下次能更好運。正如《戰車世界》玩家常說的:「技巧歸技巧,RNG 歸 RNG!」

我們將在此模式推出前公布戰鬥變項的詳細內容,敬請期待。

最後推出:風平浪靜

8 月 12 日 13:00 (UTC+8)  至 8 月 15 日 04:00 (UTC+8)

又一次,戰鬥變項的全面改變將帶出全然不同的玩法!在第三回推出中,您將沉浸在平靜且和平的「風平浪靜」之中。沒必要慌慌張張,裝填砲彈時靜靜等待,命中卻未能擊穿只是剛好而已。也就是說,玩家在此回推出中,將重溫「令人懷念的《戰車世界》」,那許久未見的悠閒節奏與不疾不徐的戰鬥。好好享受這點滴的懷舊!

我們也將在此模式推出前分享對應變項的詳細資訊。

模式的一般規則

「遊戲廳」的三輪推出中,都會根據隨機戰鬥的一般規則進行:

  • 15 對 15 編制的同階場*:僅限 VIII 階或 X 階車輛。
  • 分房機制依車輛類型。
  • 目標佔領敵方基地或摧毀所有敵方車輛。
  • 裝甲排開放。
  • 此模式的戰鬥結果不會計入您的戰鬥統計。您不需要證明自己,盡情暢玩並享受!
  • 銀幣與戰鬥經驗的獲得規則及修理與消耗品的費用,均與隨機戰鬥相同
  • 無法透過此模式獲取點券與戰車遠征點數。
  • 完成後可獲得銀幣的戰鬥任務開放給 X 階場戰鬥進行。
  • 在所有戰鬥中需遵守公平遊戲的原則

「遊戲廳」的每個子模式都有 VIII 階與 X 階車輛的單獨佇列。若佇列中的玩家人數不足,分房機制可能會組成參與者較少的隊伍。

「遊戲廳」的子模式將在以下地圖中進行:

磁軌炮 處處驚喜 風平浪靜
  • Karelia
  • Prokhorovka
  • Mines
  • Murovanka
  • Siegfried Line
  • Airfield
  • Tundra
  • Malinovka
  • Ruinberg
  • Mines
  • Abbey
  • Mountain Pass
  • Live Oaks
  • Paris
  • Himmelsdorf
  • Ensk
  • Mines
  • Erlenberg
  • Cliff
  • Westfield
  • Fishermans Bay
 

前往「遊戲廳」來以嶄新視角體驗採用非標準規則的週末戰鬥!

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