打雪仗與溜冰場再次來到遊戲廳!

車長們好!

冬季節日活動如火如荼進行中,隨之而來的節日歡樂亦臻最高峰。但歡樂內容可不只如此!加入傳統的冬季樂趣,在遊戲廳子模式「打雪仗」「溜冰場」大鬧一場,透過模式選擇器即可前往!

兩個子模式均開放給 VIII 階 X 階車輛參與。同階場15v15 戰鬥將在六張雪地地圖中進行,並採用略有不同的機制。在「打雪仗」中,您的砲彈看起來就像雪球,更有詭異的彈道。在「溜冰場」中,則是要考驗您是否能在滑溜的地面上,持續精準地命中對手!

模式開放時間

打雪仗:
12 月 22 日 13:00 UTC+8 

12 月 25 日 04:00 UTC+8

溜冰場:
12 月 29 日 13:00 UTC+8 

1 月 1 日 04:00 UTC+8

兩個子模式同時開放:
1 月 5 日 13:00 UTC+8 至 1 月 8 日 04:00 UTC+8

地圖

「打雪仗」與「溜冰場」需在雪地進行,因此將有 Mannerheim LineErlenberg 與 Glacier 加入輪換地圖。不僅如此,兩個子模式也都會有其他三張地圖的特殊冬季版本KareliaProkhorovka 與 Malinovka

打雪仗

此子模式的靈感來源,就是大家熟知的打雪仗,戰鬥步調快、充滿動態且難以預測。您的砲彈看起來就像是一發發的雪球,另外每輛車輛的裝填時間均縮短引擎功率獲得提升彈道角度則更為彎曲。由於雪球具有濺射效果,因此 HE 彈在此子模式更具破壞力

戰鬥變項

平滑弧度

砲彈飛行軌跡具有弧度。

冰凍彈片

所有 HE 彈(自走炮除外)更為高效。

寒冰裝甲

所有砲彈的裝甲穿透力降低 25%(HE 彈除外)。

舒適配置

裝填時間縮短 25%。

燃料添加物

引擎功率提高 50%。

 

溜冰場

在「溜冰場」中,地面極度滑溜,缺乏牽引力的情況下,可如同在冰上甩尾一樣,在此,戰鬥就如同慢動作的槍戰一般。您可較為精準地命中對手,因為所有砲彈的飛行速度都比平時要快,另外也降低了移動與迴轉時的炮管擴散度。除了上述變動,引擎功率與最高速度也都有顯著提升!

戰鬥變項

溜冰戰車

車輛將有如同在冰上飄移甩尾的效果。太刺激了!

轉速提升

最高前進速度提高 10 公里/小時。

冬季履帶

所有履帶車輛的最高後退速度提高 30 公里/小時。

冬季輪胎

所有輪式車輛的最高後退速度提高 10 公里/小時。

轉軸潤滑劑

炮塔迴轉速度提高 100%。

燃料添加物

引擎功率提高 100%。

瞄準穩定

炮塔迴轉及車輛移動與迴轉時的炮管擴散度降低 50%。

順風飛行

砲彈速度提高 50%。

 

規則

除不同變項外,「打雪仗」與「溜冰場」均採用同一組基本規則,如下所示:

  • 戰鬥均為同階場,可駕駛 VIII 階或 X 階車輛參與。這些階級的任何車輛都能參與。
  • 您可在戰鬥後獲取經驗與銀幣,您將能使用各種類型的個人儲備與公會儲備。
  • 可在這些子模式套用每日首勝的經驗乘數。
  • 您無法藉由「打雪仗」與「溜冰場」戰鬥完成每日任務或個人任務,但會計入模式進度。
  • 您無法藉由「打雪仗」與「溜冰場」戰鬥獲得戰車遠征點數。金幣與銀幣將不會加入到金幣儲備與銀幣儲備。
  • 您無法直接藉由「打雪仗」與「溜冰場」戰鬥獲取點券,但仍能獲取活動進度獎勵中的點券,如下說明。
  • 節日大作戰的經驗與銀幣加成,同樣適用於「打雪仗」與「溜冰場」戰鬥。
  • 您也能組成裝甲排(將能獲取相應的加成)。

獎勵

在子模式的每輪推出期間完成特殊系列任務,還能獲得點券!

戰鬥任務 條件 獎勵
第 I 步 贏得兩場戰鬥,在這些戰鬥中均獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗 100 
第 II 步 贏得三場戰鬥,在這些戰鬥中均獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗 100 
第 III 步 贏得五場戰鬥,在這些戰鬥中均獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗 200 

「打雪仗」與「溜冰場」聯合推出時將視為單一循環,即您在全部三次推出期間,可獲取的最高點券數量為 1,200

車長們,準備來激烈地打雪仗與暢快地溜冰!

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