車長們好! 冬季節日活動如火如荼進行中,隨之而來的節日歡樂亦臻最高峰。但歡樂內容可不只如此!加入傳統的冬季樂趣,在遊戲廳子模式「打雪仗」與「溜冰場」大鬧一場,透過模式選擇器即可前往! 兩個子模式均開放給 VIII 階或 X 階車輛參與。同階場、15v15 戰鬥將在六張雪地地圖中進行,並採用略有不同的機制。在「打雪仗」中,您的砲彈看起來就像雪球,更有詭異的彈道。在「溜冰場」中,則是要考驗您是否能在滑溜的地面上,持續精準地命中對手! 模式開放時間 打雪仗:12 月 22 日 13:00 UTC+8 至 12 月 25 日 04:00 UTC+8 溜冰場:12 月 29 日 13:00 UTC+8 至1 月 1 日 04:00 UTC+8 兩個子模式同時開放:1 月 5 日 13:00 UTC+8 至 1 月 8 日 04:00 UTC+8 地圖 「打雪仗」與「溜冰場」需在雪地進行,因此將有 Mannerheim Line、Erlenberg 與 Glacier 加入輪換地圖。不僅如此,兩個子模式也都會有其他三張地圖的特殊冬季版本:Karelia、Prokhorovka 與 Malinovka。 Erlenberg Glacier Karelia(冬季) Malinovka(冬季) Mannerheim Line Prokhorovka(冬季) Erlenberg 1 / 20 Glacier 1 / 20 Karelia(冬季) 1 / 20 Malinovka(冬季) 1 / 20 Mannerheim Line 1 / 20 Prokhorovka(冬季) 1 / 20 打雪仗 此子模式的靈感來源,就是大家熟知的打雪仗,戰鬥步調快、充滿動態且難以預測。您的砲彈看起來就像是一發發的雪球,另外每輛車輛的裝填時間均縮短且引擎功率獲得提升,彈道角度則更為彎曲。由於雪球具有濺射效果,因此 HE 彈在此子模式更具破壞力。 戰鬥變項 平滑弧度 砲彈飛行軌跡具有弧度。 冰凍彈片 所有 HE 彈(自走炮除外)更為高效。 寒冰裝甲 所有砲彈的裝甲穿透力降低 25%(HE 彈除外)。 舒適配置 裝填時間縮短 25%。 燃料添加物 引擎功率提高 50%。 溜冰場 在「溜冰場」中,地面極度滑溜,缺乏牽引力的情況下,可如同在冰上甩尾一樣,在此,戰鬥就如同慢動作的槍戰一般。您可較為精準地命中對手,因為所有砲彈的飛行速度都比平時要快,另外也降低了移動與迴轉時的炮管擴散度。除了上述變動,引擎功率與最高速度也都有顯著提升! 戰鬥變項 溜冰戰車 車輛將有如同在冰上飄移甩尾的效果。太刺激了! 轉速提升 最高前進速度提高 10 公里/小時。 冬季履帶 所有履帶車輛的最高後退速度提高 30 公里/小時。 冬季輪胎 所有輪式車輛的最高後退速度提高 10 公里/小時。 轉軸潤滑劑 炮塔迴轉速度提高 100%。 燃料添加物 引擎功率提高 100%。 瞄準穩定 炮塔迴轉及車輛移動與迴轉時的炮管擴散度降低 50%。 順風飛行 砲彈速度提高 50%。 規則 除不同變項外,「打雪仗」與「溜冰場」均採用同一組基本規則,如下所示: 戰鬥均為同階場,可駕駛 VIII 階或 X 階車輛參與。這些階級的任何車輛都能參與。 您可在戰鬥後獲取經驗與銀幣,您將能使用各種類型的個人儲備與公會儲備。 可在這些子模式套用每日首勝的經驗乘數。 您無法藉由「打雪仗」與「溜冰場」戰鬥完成每日任務或個人任務,但會計入模式進度。 您無法藉由「打雪仗」與「溜冰場」戰鬥獲得戰車遠征點數。金幣與銀幣將不會加入到金幣儲備與銀幣儲備。 您無法直接藉由「打雪仗」與「溜冰場」戰鬥獲取點券,但仍能獲取活動進度獎勵中的點券,如下說明。 節日大作戰的經驗與銀幣加成,同樣適用於「打雪仗」與「溜冰場」戰鬥。 您也能組成裝甲排(將能獲取相應的加成)。 獎勵 在子模式的每輪推出期間完成特殊系列任務,還能獲得點券! 戰鬥任務 條件 獎勵 第 I 步 贏得兩場戰鬥,在這些戰鬥中均獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗 100 第 II 步 贏得三場戰鬥,在這些戰鬥中均獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗 100 第 III 步 贏得五場戰鬥,在這些戰鬥中均獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗 200 「打雪仗」與「溜冰場」聯合推出時將視為單一循環,即您在全部三次推出期間,可獲取的最高點券數量為 1,200。 車長們,準備來激烈地打雪仗與暢快地溜冰!