該來打雪仗跟溜冰了!

車長們好!

冬季節日已至,遊戲廳重回之際,更帶來一雙符合節日主題且冷颼颼的活動:打雪仗溜冰場。兩個模式中遊戲物理機制的改變,就是要讓玩家放鬆心情、單純享受戰鬥。這些戰鬥將在六張霜雪覆蓋的地圖上展開,可駕駛 VIII 階或 X 階車輛參戰。

「打雪仗」模式,您的砲彈將變為雪球、有著特殊彈道,要是命中對手更會留下一片雪白!「溜冰場」模式就是一個滑溜:您戰車與地面的摩擦力將大幅下降且很容易打滑、甩尾,甚至能趁機華麗地撞向毫無防備的對手。痛啊!

內容
 

模式開放時間

這些冷冰冰但極有趣的模式將依特殊時程開放。首先,「打雪仗」將在 12 月 23 日展開,並於 12 月 26 日結束,緊接在後的「溜冰場」則會從 12 月 30 日進行到 1 月 2 日。此外,兩個模式將於 1 月 6 日連袂再開,並同時結束於 1 月 9 日

模式 開始 結束
打雪仗  年 12 月 23 日 @ 13:00 UTC+8  03:59 UTC+8
溜冰場 @ 13:00 UTC+8  03:59 UTC+8
打雪仗 & 溜冰場 @ 13:00 UTC+8  03:59 UTC+8

您可藉由模式選擇器或車庫右下角的特殊視窗來進入「打雪仗」與「溜冰場」模式。

地圖

正如先前提及的內容,這兩個模式將在六張霜雪紛飛的冬季地圖上展開。除了其他 15v15 一般戰鬥既有的三張冬季地圖 Mannerheim Line、Erlenberg 與 Glacier 外,我們另外為三張地圖增添冬季氛圍,即 Karelia、Prokhorovka 與 Malinovka。一起瞧瞧這些經典開闊地圖覆蓋霜雪後的景致!

打雪仗

在此模式中,您的砲彈將成為雪球(而非火球)且能像火球般命中敵人的裝甲板(正如眾人所知,冰的殺傷力可是不亞於火)!在所有砲彈類型之中,高爆彈與雪球最為相似,也因此為此模式中最高效的彈種。我們也微調了砲彈的飛行軌跡,整體看起來更像是在丟雪球而非發射砲彈。為讓在遊戲中打雪仗更為激烈且難以預測,我們為所有車輛縮短了裝填時間提高引擎功率

戰鬥變項

平滑弧度

砲彈飛行軌跡具有弧度。

冰凍彈片

所有 HE 彈更為高效(未影響自走炮的 HE 彈)。

寒冰裝甲

所有砲彈的裝甲穿透力降低 25%(HE 彈除外)。

舒適配置

裝填時間縮短 25%。

燃料添加物

引擎功率提高 50%。

溜冰場

這個模式的重點可不是在玩冰上溜滑梯!在飄移甩尾時,勢必要提升瞄準能力才能讓一切更有趣。因此,在此模式中,移動與迴轉時的炮管擴散度都將下降,且所有砲彈的飛行速度都會提高(許多動作片主打精準的滑行射擊,但從沒在當中見過戰車)。此外也提高了炮塔迴轉速度最高速度,並讓引擎功率加倍,戰場上將充斥甩尾達人,冰冷無情地解決對手!

戰鬥變項

溜冰戰車

車輛將有如同在冰上飄移甩尾的效果。太刺激了!

轉速提升

最高前進速度提高 10 公里/小時。

冬季履帶

所有履帶車輛的最高後退速度提高 30 公里/小時。

冬季輪胎

所有輪式車輛的最高後退速度提高 10 公里/小時。

轉軸潤滑劑

炮塔迴轉速度提高 100%。

燃料添加物

引擎功率提高 50%。

瞄準穩定

炮塔迴轉及車輛移動與迴轉時的炮管擴散度降低 50%。

順風飛行

砲彈速度提高 50%。

規則

除了不同的物理機制外,打雪仗溜冰場採用同一組規則,如下所示:

  • 戰鬥均為同階場,可駕駛 VIII 階 X 階車輛參與。
  • 您可在戰鬥後獲取經驗與銀幣,您將能使用各種類型的儲備(個人或公會)。
  • 每日首勝經驗加成在此模式中適用,也會有銀幣存入銀幣儲備。
  • 無法藉由打雪仗與溜冰場戰鬥完成每日任務或個人任務,但會計入模式進度
  • 無法直接藉由打雪仗與溜冰場戰鬥獲取點券,但仍能獲取活動進度獎勵中的點券,如下所示。
  • 節日大作戰的經驗與銀幣加成,同樣適用「打雪仗」與「溜冰場」戰鬥。
  • 若您想要,也能組成裝甲排(將能獲取相應的加成)。

獎勵

每當這些模式推出時,您可完成一系列戰鬥任務並從中獲取一些點券

戰鬥任務 條件 獎勵
第 I 步 贏得 2 場戰鬥並在這些戰鬥中獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗 100 
第 II 步 贏得 3 場戰鬥並在這些戰鬥中獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗 100 
第 III 步 贏得 5 場戰鬥並在這些戰鬥中獲得置身己方隊伍前 12 名的經驗 200 

「打雪仗」與「溜冰場」聯合推出時將視為單一循環,即您在全部三次推出期間,可獲取的最高點券數量為 1,200

準備來在寒冷的冬天享樂了嗎?快戴上暖暖的戰車頭盔,來在戰場上發射雪球並盡情飄移甩尾!

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