“從普瓦捷戰役到凡爾登戰役,從諾曼底到索姆河,我與無數戰士同在,我就是戰爭之魂!"
《戰車世界》首輛 IX 階加值戰車 IX Strv K 伴隨著重金屬的轟鳴聲,在戰場上掀起一片腥風血雨!
這輛全新瑞典 IX 階重型戰車是與瑞典大師級重金屬樂團 Sabaton 合力打造。您可以透過 Sabaton 全新歌曲《Steel Commanders》的音樂影片中看見這輛明星車輛!它由樂隊成員擔任乘員,在戰爭之魂的陪伴和鼓舞下戰鬥!
此外,我們也為 Strv K 打造了專屬「戰爭之魂」3D 風格。此風格主打獨特動態效果,「戰爭之魂」將在戰鬥前倒數結束後注入戰車,整場戰鬥期間更有磷光由內而外閃爍,正如音樂影片中呈現的效果。
Sabaton 的參與
從 3D 風格的構想開始,《戰車世界》開發團隊都一直與 Sabaton 樂團積極溝通。Sabaton 團員們都懷著極大的熱忱,積極參與了 3D 風格的創作過程。
Sabaton 樂團的名字來源於自中世紀騎士腳上的靴子。戰車與騎士兩者之間有什麼聯繫呢?答案顯而易見 —— 他們都有重裝甲或盔甲!然而,構想出一個統一中世紀騎士和重磅戰車的概念並非易事。因此,「戰爭之魂」誕生了:它展示了從騎士到戰車的轉變過程。
遊戲中,Strv K 延續了音樂影片中的情節。在戰鬥前倒數結束後,代表中世紀騎士精神的戰爭之魂將跨越時空,進入戰車。遊戲中的車輛延續這個故事的邏輯,而駕駛這輛戰車的車長也成為故事的一部分。
Strv K 不僅僅是遊戲中的一輛戰車,它也向《戰車世界》的車長們講述了自己的故事。沒有 Sabaton 樂團的熱情支持和參與,「戰爭之魂」3D 風格將很難與大家見面。
創作故事
風格設計耗費了幾個月,期間外觀也進行了多次修改。在最初的概念中,戰車是騎著戰馬的騎士,車身是由裝甲保護的戰馬,炮塔則是手持長矛的騎士。
但要創作出這樣的風格並不容易。因此我們決定在底盤上覆蓋兩層裝甲板,保護“戰馬”不受弓箭的傷害。我們還想用布料裝飾炮塔後方的架子,就像騎士的斗篷那樣。我們也想過用一系列武器裝飾車尾部分,以及很多別的想法。
經過一系列修改,我們也收到其他需求,例如使用斯堪的納維亞裝飾品來裝飾裝甲,以及在車輛上添加橫幅。
根據這些需求,我們的設計師設計了風格的第一款原型:
這些風格原型表明創造 3D 風格的標準方法是無關緊要的。通常,為 3D 風格創造視覺組件就像為車輛模型添加不同的元素。這種方法在這裡不起作用 —— 打造一款像騎士一樣的風格和為車輛增加歷史性物件無關。在風格原型中,Strv K 看起來更像是新手侍從,而不是經驗豐富的騎士。
這時,全新的概念應運而生。現在,「戰爭之魂」風格不是試圖逐一重現某個形象,而是一輛由強大的鐵匠打造的戰車!
第一次迭代描繪了圓形裝甲的元素,但這一設計與車輛的碰撞模型(也就是用來計算車輛碰撞的模型)不匹配。在第二次迭代中,這種不匹配的情況被納入考量。
身披盔甲的幽靈
這輛車實際上由裝甲板製成,每一個元素都經過改進——滾輪、裝甲切口、炮塔後方、三重結構等等。儘管從這裡到最終概念的建立經過了許多微小但重要的調整,但每一處細節都經過了精心調整。
我們在炮塔和車身的尾部花費了大量精力和時間。這樣,切口不會立即出現在車身上,它們的位置會隨著時間的推移發生變化,一開始的位置更接近炮塔。同時,排氣管的形狀也經過精心挑選。
在其中一次迭代中,我們提出了將炮管改成多面的想法。然而,即使是這樣一個看似微小的變化,也無法立即成型。
橫幅最終被移除,但這僅僅是出於遊戲玩法的原因 —— 它擋住了視野。
在完成 3D 模型後,團隊繼續以不同的方式完善外觀。任務是確定車輛的最終磨損程度。我們不想讓它破舊不堪,但也不希望它看起來完美無瑕,像一面鏡子。我們是在為戰爭之魂創造一個載體,而並非博物館的展品!因此我們選擇了折中的做法:有些地方仍然有鍛造留下來的凹痕,但總體來說,裝甲呈現出極高的質量。
中世紀晚期的盔甲是一件真正的藝術品。它們不僅提供出色的防護,而且還裝飾得十分華麗。 設計師一開始打算重現這些繁複的裝飾,但過程中遇到一些問題:盔甲上的歷史性花卉裝飾並不符合北方騎士和 Sabaton 樂團的形象。因此,我們借鑒斯堪的納維亞風格,為「戰爭之魂」風格創造了特別的裝飾。
何為戰爭之魂?
“感受您的心跳。跟著節拍射擊。只有一個目標 —— 聽我的指揮,我們會獲得勝利。我就是戰爭之魂!"
每當倒數結束後,戰爭之魂將注入 Strv K 並引領它邁向榮耀之路!
對開發團隊來說,騎士精神與神話中的蘭斯洛特、亞瑟王和其他古代傳說中的勇士有關。因此,當我們為戰爭之魂挑選顏色時,設計師放棄了任何帶有侵略性的色調。戰爭之魂是一個中立的實體,不代表善惡。它只是在尋找一個對象來彰顯其力量,並與之建立完美的共生關係。它代表戰爭本身,但不會挑起戰爭。這一點需要正確地表現出來。
紅色,與侵略有關,立即被排除在外。藍色和綠色,雖然有不同的聯想,但它們的冷色調和好戰無關。最終,我們選擇了暖色調的中性黃色,但僅靠顏色是不足夠的。我們還做了大量工作,使戰爭之魂的光芒看起來更有靈性。
最終效果
“戰爭之路永無止境。沒有人記得它從哪裡開始,也沒有人知道它通向哪裡。在這條路上,劍被槍火取代,利箭為子彈讓位。在同一條路上,鎖子甲變成了胸甲,接著胸甲被戰車裝甲取代。從這裡,人們可以看到阿金庫爾到斯大林格勒的城墻、因火山口變形的索姆河岸、普羅霍洛夫卡燃燒的田野、波爾塔瓦上空的濃霧以及阿拉曼熔岩。任何時候,那些走到最後的人都會被永遠記住。他們在歷史書頁上獲得一席之地。我聽到了許多從未走到這條路盡頭的英雄的聲音。但無論何時,我都在。我看到了痛苦和絕望。但我也看到了忍耐、勇氣和仁慈。我是戰爭之魂,身披盔甲。我是目擊者,也是記錄者。我就是記憶本身。"
開發團隊試圖在幾輛備選戰車中為這款 3D 風格找到合適的車輛。他們希望選擇一輛瑞典戰車,最重要的是,需要對玩家來說簡單明了。
雖然我們的車輛像中世紀騎士,但它仍然是一輛戰車 —— 一個由 20 世紀工程師創造的強大武器。
熾熱的戰爭之魂
「戰爭之魂」3D 風格主打獨特動態效果,「戰爭之魂」將在戰鬥前倒數結束後注入戰車,整場戰鬥期間更有磷光由內而外閃爍,正如音樂影片中呈現的效果。