X 階戰車們,是時候展現您一身的精通本領了!2019 排名戰賽季帶來了新的驚喜!
此賽季中,排名戰的核心玩法獲得大幅改動。感謝各位的反饋,我們重製了排名機制和進度系統,使其難度更加合理,過程也更能被充分享受。不過有一樣東西維持不變 ─ 您一樣能從中獲得成堆獎勵和額外獎品,包含令人驚嘆的獨特 IX 階車輛 – Kampfpanzer 50 t!
但是請注意,為了確保分房機制能在人數有限的情況下正常操作,本賽季的排名戰僅在香港伺服器進行。此外,我們也優化了黃金時段,以減少遊戲中的排隊時間,並創造最令人振奮的競爭環境。
迎向挑戰,重新檢視您的裝備,在《戰車世界》中最令人血脈賁張的模式中,踏上您的戰鬥之旅吧!
賽季期間
2019 年 10 月 28 日, 12:00 UTC +8 – 2019 年 11 月 18 日, 12:00 UTC +8 (香港伺服器)
黃金時段
17:00 - 23:00 UTC +8
排名戰指南
進度系統:賽季、分組、軍階,及聯賽
未來有兩個排名戰賽季即將到來,一個在 2019,另一個則在 2020 年初,各擁有成堆獎勵與其他獎品等您奪取。根據您兩個賽季中的表現,將有機會奪得最終獎勵— Kampfpanzer 50 t,一輛專屬的德國 IX 階中型戰車。
為了極大化您的戰場體驗,我們重新翻新了整個排名機制:玩家將從外圍賽的 20 場戰鬥做為起點,進而到 3 個分組中交互廝殺。每場勝利與敗戰都會計入您的個人表現之中。
各分組由 10 個軍階組成。玩家進度將從第三分組一路推進至第一分組,您無法從當前分組掉回更低的分組。
- 在每場排名戰模式戰鬥中,您將根據戰鬥表現獲得或失去一定數量的折槓。這些折槓將被計入您當前分組的軍階進度之中。
- 您所在的分組越高,提升軍階所需的折槓也越多。
- 在每個賽季結束後,您將根據成功達到的分組,獲得軍階代幣作為獎勵。這些獲得的代幣,將能被保留至下個排名戰賽季使用。
- 在兩個賽季都完結之後,您將能根據獲得的軍階代幣數量獲得不同的獎勵。
在您完成了第一分組的所有軍階之後,將能根據戰鬥表現進入三大聯賽的其中之一。
- 位於前 20% 排名的玩家將能進入黃金聯賽 – 置身於最強戰車車長的行列!
- 緊接之後 30% 的玩家將能進入白銀聯賽之中。
- 而最後 50% 的玩家將會進入青銅聯賽的行列。
無論玩家隸屬哪一個聯賽,都有可能在戰場上碰頭。舉例來說:一名青銅聯賽的玩家很有可能會被分配到對抗來自黃金聯賽的玩家。
永久軍階與軍階盾牌
我們為各分組加入了永久軍階。一旦達到這些軍階,您再也不會因失去折槓而掉回先前的軍階。
永久軍階:
- 第三分組:第四與第七軍階為永久軍階。
- 第二分組:第五軍階為永久軍階,第八軍階能承受兩場失去折槓的戰鬥。
- 第一分組:第六軍階為永久軍階。
希望這些進度系統的修正能夠縮短您的戰鬥之旅,幫助您盡快問鼎排名戰排行榜的巔峰。
加快您的進度!
想讓軍階進度提升得更快?沒問題!為了加快您的進度,我們推出了新的機制 ─ 獎勵戰鬥 。這機制類似於每日首勝加成,能為戰鬥中獲得的折槓數自動加倍(1 個變成 2 個,2 個變成 4 個)。如果您在戰鬥結束後沒有獲得折槓,獎勵戰鬥機制將不會自動套用。
當您從一個分組進入到下一個時,就會獲得一定數量的獎勵戰鬥。獎勵戰鬥的數量,取決於您的表現和戰鬥效率。
在外圍賽以及第二、第三分組中的效率* |
外圍賽中獲得的折槓數** |
第一分組中的效率 |
- 小於 10% — 1 場獎勵戰鬥
- 10 – 20% — 2 場獎勵戰鬥
- 20 – 40% — 3 場獎勵戰鬥
- 40 – 70% — 4 場獎勵戰鬥
- 70 – 110% — 5 場獎勵戰鬥
- 110 – 160% — 6 場獎勵戰鬥
- 160 – 220% — 7 場獎勵戰鬥
- 220% 以上 — 8 場獎勵戰鬥
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- 3–5 個折槓 — 1 場獎勵戰鬥
- 6–10 個折槓 — 2 場獎勵戰鬥
- 11–20 個折槓 — 3 場獎勵戰鬥
- 21–30 個折槓 — 4 場獎勵戰鬥
- 31–40 個折槓 — 5 場獎勵戰鬥
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- 小於 10% — 3 場獎勵戰鬥
- 10–20% — 5 場獎勵戰鬥
- 20–40% — 8 場獎勵戰鬥
- 40–70% — 10 場獎勵戰鬥
- 70–110% — 13 場獎勵戰鬥
- 110–160% — 15 場獎勵戰鬥
- 160–220% — 18 場獎勵戰鬥
- 220% 以上 — 20 場獎勵戰鬥
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* 這是代表您排名戰作戰效率的主要參數。您敗戰的次數越少,及獲得折槓數越多,戰鬥效率也就越高。
** 您將在各分組開始之即獲得這些獎勵戰鬥。
角色經驗系統
許多人對排名戰的反饋都跟戰鬥經驗分配有關,因此我們也透過了一些修正來加以改進。在新的賽季中,我們已撤除通過戰鬥活動來獲得經驗的機制。取而代之的,將會是新的角色經驗系統,將在玩家適當發揮戰車適配角色時給予經驗獎勵,這也將與車輛類型有關。
讓我們以重型和中型戰車為例,看看這個系統會如何運作。
- 近身戰鬥王者(Maus、IS-4,或是 PzKpfw VII)將能透過阻擋傷害、以血換血的正面交火,以及在少於 300 公尺處造成傷害來獲得經驗獎勵。
- 中型火力掩護車輛(Leopard 1、Bat.-Chatillon 25 t、Progetto M40 mod. 65)將能在造成可視範圍內敵人傷害,以及首次偵察到敵人車輛時獲得經驗獎勵。
您可透過以下圖表,了解更多關於角色經驗系統的改動。