準備好了嗎?全新排名戰即將到來!

X 階戰車們,是時候展現您一身的精通本領了!2019 排名戰賽季帶來了新的驚喜! 

此賽季中,排名戰的核心玩法獲得大幅改動。感謝各位的反饋,我們重製了排名機制和進度系統,使其難度更加合理,過程也更能被充分享受。不過有一樣東西維持不變 ─ 您一樣能從中獲得成堆獎勵和額外獎品,包含令人驚嘆的獨特 IX 階車輛 – Kampfpanzer 50 t! 

但是請注意,為了確保分房機制能在人數有限的情況下正常操作,本賽季的排名戰僅在香港伺服器進行。此外,我們也優化了黃金時段,以減少遊戲中的排隊時間,並創造最令人振奮的競爭環境。

迎向挑戰,重新檢視您的裝備,在《戰車世界》中最令人血脈賁張的模式中,踏上您的戰鬥之旅吧!

賽季期間
2019 年 10 月 28 日, 12:00 UTC +8 – 2019 年 11 月 18 日, 12:00 UTC +8 (香港伺服器)
黃金時段
17:00 - 23:00 UTC +8

排名戰指南

進度系統:賽季、分組、軍階,及聯賽

未來有兩個排名戰賽季即將到來,一個在 2019,另一個則在 2020 年初,各擁有成堆獎勵與其他獎品等您奪取。根據您兩個賽季中的表現,將有機會奪得最終獎勵— Kampfpanzer 50 t,一輛專屬的德國 IX 階中型戰車

為了極大化您的戰場體驗,我們重新翻新了整個排名機制:玩家將從外圍賽的 20 場戰鬥做為起點,進而到 3 個分組中交互廝殺。每場勝利與敗戰都會計入您的個人表現之中。

各分組由 10 個軍階組成。玩家進度將從第三分組一路推進至第一分組,您無法從當前分組掉回更低的分組。

  • 在每場排名戰模式戰鬥中,您將根據戰鬥表現獲得或失去一定數量的折槓。這些折槓將被計入您當前分組的軍階進度之中。
  • 您所在的分組越高,提升軍階所需的折槓也越多。
  • 在每個賽季結束後,您將根據成功達到的分組,獲得軍階代幣作為獎勵。這些獲得的代幣,將能被保留至下個排名戰賽季使用。
  • 在兩個賽季都完結之後,您將能根據獲得的軍階代幣數量獲得不同的獎勵。

在您完成了第一分組的所有軍階之後,將能根據戰鬥表現進入三大聯賽的其中之一。

  • 位於前 20% 排名的玩家將能進入黃金聯賽 – 置身於最強戰車車長的行列!
  • 緊接之後 30% 的玩家將能進入白銀聯賽之中。
  • 而最後 50% 的玩家將會進入青銅聯賽的行列。
無論玩家隸屬哪一個聯賽,都有可能在戰場上碰頭。舉例來說:一名青銅聯賽的玩家很有可能會被分配到對抗來自黃金聯賽的玩家。

永久軍階與軍階盾牌

我們為各分組加入了永久軍階。一旦達到這些軍階,您再也不會因失去折槓而掉回先前的軍階。

永久軍階:

  • 第三分組:第四與第七軍階為永久軍階。
  • 第二分組第五軍階為永久軍階,第八軍階能承受兩場失去折槓的戰鬥。
  • 第一分組第六軍階為永久軍階。

希望這些進度系統的修正能夠縮短您的戰鬥之旅,幫助您盡快問鼎排名戰排行榜的巔峰。

加快您的進度!

想讓軍階進度提升得更快?沒問題!為了加快您的進度,我們推出了新的機制 ─ 獎勵戰鬥 。這機制類似於每日首勝加成,能為戰鬥中獲得的折槓數自動加倍(1 個變成 2 個,2 個變成 4 個)。如果您在戰鬥結束後沒有獲得折槓,獎勵戰鬥機制將不會自動套用。

當您從一個分組進入到下一個時,就會獲得一定數量的獎勵戰鬥。獎勵戰鬥的數量,取決於您的表現和戰鬥效率。

在外圍賽以及第二、第三分組中的效率* 外圍賽中獲得的折槓數** 第一分組中的效率
  • 小於 10% — 1 場獎勵戰鬥
  • 10 – 20% — 2 場獎勵戰鬥
  • 20 – 40% — 3 場獎勵戰鬥
  • 40 – 70% — 4 場獎勵戰鬥
  • 70 – 110% — 5 場獎勵戰鬥
  • 110 – 160% — 6 場獎勵戰鬥
  • 160 – 220% — 7 場獎勵戰鬥
  • 220% 以上 — 8 場獎勵戰鬥
  • 3–5 個折槓 — 1 場獎勵戰鬥
  • 6–10 個折槓 — 2 場獎勵戰鬥
  • 11–20 個折槓 — 3 場獎勵戰鬥
  • 21–30 個折槓 — 4 場獎勵戰鬥
  • 31–40 個折槓 — 5 場獎勵戰鬥
  • 小於 10% — 3 場獎勵戰鬥
  • 10–20% — 5 場獎勵戰鬥
  • 20–40% — 8 場獎勵戰鬥
  • 40–70% — 10 場獎勵戰鬥
  • 70–110% — 13 場獎勵戰鬥
  • 110–160% — 15 場獎勵戰鬥
  • 160–220% — 18 場獎勵戰鬥
  • 220% 以上 — 20 場獎勵戰鬥

這是代表您排名戰作戰效率的主要參數。您敗戰的次數越少,及獲得折槓數越多,戰鬥效率也就越高。

** 您將在各分組開始之即獲得這些獎勵戰鬥。

角色經驗系統

許多人對排名戰的反饋都跟戰鬥經驗分配有關,因此我們也透過了一些修正來加以改進。在新的賽季中,我們已撤除通過戰鬥活動來獲得經驗的機制。取而代之的,將會是新的角色經驗系統,將在玩家適當發揮戰車適配角色時給予經驗獎勵,這也將與車輛類型有關。

讓我們以重型和中型戰車為例,看看這個系統會如何運作。

  • 近身戰鬥王者(Maus、IS-4,或是 PzKpfw VII)將能透過阻擋傷害、以血換血的正面交火,以及在少於 300 公尺處造成傷害來獲得經驗獎勵。
  • 中型火力掩護車輛(Leopard 1、Bat.-Chatillon 25 t、Progetto M40 mod. 65)將能在造成可視範圍內敵人傷害,以及首次偵察到敵人車輛時獲得經驗獎勵。

您可透過以下圖表,了解更多關於角色經驗系統的改動。

  • 防衛者
  • 突圍型戰車
  • 火力掩護
  • 輕型進攻車輛
  • 重型毀滅者
  • 大口徑火力支援
  • 狙擊手
  • 履帶型斥候
  • 輪式斥候
  • 炮兵
防衛者

重型戰車的主要目標,在於強行推進戰線,並箝制住強大的敵方車輛。只要理性的運用自身裝甲,這些移動緩慢,且大多時候防護良好的車輛將能阻擋大量傷害。

角色行為:

  • 阻擋傷害和換血攻擊
  • 在距離 300 公尺內造成傷害

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 IS-4、Object 705A
德國 Maus、E100、PzKpfw VII、VK 72.01 (k)
法國 AMX M4 mle. 54
日本 Type 5 Heavy
波蘭 60TP Lewandowskiego
突圍型戰車

適合各種重型戰車的角色,這些車輛需要有厚重的前置裝甲,以便有效地在側翼進行推進。同時還得要擁有足夠的機動力,才能在隊友求助時,隨時回頭進行支援。

角色行為:

  • 阻擋傷害和換血攻擊
  • 在距離 300 公尺內造成傷害

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 IS-7、Object 277、Object 279、Object 260
美國 T110E5
英國 Super Conqueror、FV215b、T95/FV4201 Chieftain
中國 113、WZ-111 model 5A
火力掩護

對裝甲平庸,但擁有可靠火炮與高度機動力的中型戰車來說,這角色再適合不過了。這些車輛能夠自信地從第二戰線進行火力支援,抓準時機側襲落單的目標並進行近身戰鬥。多虧了良好的機動力與隱蔽性,這類型戰車通常能在被發現前開出第一槍。

角色行為:

  • 對可視範圍內的車輛造成傷害 (在自己偵察之下)
  • 最先偵察到敵人

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 К-91
德國 Leopard 1
法國 AMX 30 B、Bat.-Chatillon 25 t
捷克斯洛伐克 TVP T 50/51
義大利 Progetto M40 mod. 65
輕型進攻車輛

這角色適合有合理前置與炮塔裝甲的多功能中型戰車擔任,緩慢但裝甲優秀的中型戰車也是良好的選擇。這些車輛能夠在第一與第二戰線為防衛者提供有效支援。

角色行為:

  • 對可視範圍內的車輛造成傷害 (在自己偵察之下)
  • 阻擋傷害

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 Object 907、Т-22 medium、Т-62А、Object 140、Object 430U
德國 E 50 M
美國 M48A5 Patton、M60、T95E6
英國 Centurion AX
日本 STB-1
中國 121、121B
瑞典 UDES 15/16
重型毀滅者

驅逐戰車或彈匣式重型戰車的角色。儘管射擊的舒適性偏低,這些車輛卻擁有大量火力,並且可以在防衛者阻止敵人和強行攻佔前線時給予極大的支援。

角色行為:

  • 對可視範圍內的車輛造成傷害 (在自己偵察之下)
  • 阻擋傷害和換血攻擊

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 Object 268、Object 268/4
德國 Jagdpanzer E 100
美國 T57 Heavy Tank、T110E4、T110E3
法國 AMX 50 B、AMX 50 Foch (155)、AMX 50 Foch B
英國 FV217 Badger
中國 WZ-113G FT
瑞典 Kranvagn
大口徑火力支援

這角色適合帶有 HESH 砲彈強大火炮的驅逐戰車。它們的火炮裝填速度緩慢ˇ,準度也不足以在遠距離維持有效輸出,平庸的裝甲也迫使它們必須置身於裝甲更厚重的友軍身後。

角色行為:

  • 從中到近距離進行傷害輸出

此角色所能獲得的經驗量取決於您與敵人的距離。距離越近,您造成傷害所獲得的經驗就越多。您無法藉由傷害遠於 445 公尺外敵人來獲得角色經驗。

典型代表:

車輛國家 車輛
英國 FV215b (183)、FV4005 Stage II
狙擊手

埋伏型輕裝甲驅逐戰車的角色,擁有極佳的隱蔽性以及能擊中遠距離目標的精準反戰車炮。

角色行為:

  • 從中到遠距離進行傷害輸出
此角色所能獲得的經驗量取決於您與敵人的距離。距離越遠,您造成傷害所獲得的經驗就越多。您無法藉由傷害近於 100 公尺外敵人來獲得角色經驗。

典型代表:

車輛國家 車輛
德國 Grille 15
瑞典 Strv 103B
履帶型斥候

適合經典輕型戰車的角色,擁有過人的隱蔽性與可視範圍,主要的目標在於偵察敵人並獵殺落單的目標。履帶型斥候能夠有效的從旁支援隊友,並成功地保持不被發現。

角色行為:

  • 最先偵察到敵人
  • 透過偵察協助友軍進行傷害,並保持不被發現
  • 對可視範圍內的車輛造成傷害 (在自己偵察之下)

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 Т-100 LT
德國 Rheinmetall Panzerwagen
美國 XM551 Sheridan
法國 AMX 13 105
英國 Manticore
中國 WZ-132-1
輪式斥候

由輪式輕型戰車擔當的角色,這些車輛擁有極強機動力,但可視範圍相對受限。良好的隱蔽性與無法被摧毀的輪子,讓這些斥候能夠飛也似地穿梭在整個戰場,為隊友提供有效的支援。

角色行為:

  • 最先偵察到敵人
  • 透過偵察與摧毀履帶協助友軍進行傷害
  • 對可視範圍內的車輛造成傷害 (在自己偵察之下)

典型代表:

車輛國家 車輛
法國 Panhard EBR 105
炮兵

由自走炮擔任的角色,能夠造成極大的傷害,並透過火炮模式中發射 HE 彈來震盪敵方車輛。

角色行為:

  • 透過震盪敵方車輛來協助隊友造成傷害
  • 對敵方自走炮造成傷害
  • 同時震盪 2 輛以上的敵方車輛

典型代表:

車輛國家 車輛
蘇聯 Object 261
德國 G.W. E 100
美國 T92 HMC
法國 Bat.-Châtillon 155 58
英國 ConquerorGC

軍階代幣與獎勵

您將在完成所有分組,進入聯賽的時候獲得軍階代幣。兩賽季中兌換最終獎勵所需的數量,如下表所列。

排名 點數
黃金聯賽 6
白銀/青銅聯賽 5
第一分組 4
第二分組 3
第三分組 1
您在前一賽季中獲得的軍階代幣將被保存!

現在讓我們聊聊大家最興奮的主題 – 表揚您戰鬥表現的誘人獎勵!您將有機會獲得:

  • 銀幣
  • 點券
  • 金幣
  • 獨特徽章
  • 《戰車世界》加值帳號天數
  • 其他珍貴遊戲物品

根據您在兩個賽季中的表現,將有機會奪得最終獎勵 — Kampfpanzer 50 t,一輛專屬的德國 IX 階中型戰車。您只能透過參與排名戰來獲得這輛戰車。它擁有良好操控性,不錯的傾斜裝甲,很棒的機動力,與每分鐘傷害及單發傷害的傑出搭配。其中最顯而易見的特點在於浮誇的外型設計,這在德國車輛中顯得格外的不尋常。

我們也為衝刺型玩家加入特別的獎勵,指的是那些率先群雄完成各分組賽事,並領先抵達三個聯賽中的玩家。前 20 名衝刺型玩家,將全數獲得黃金聯賽的獎勵,無論他們最後抵達的聯賽等級為何。在聯賽的玩家排名中,也將以特殊圖示標記出衝刺型玩家。

年度獎勵

這是排名戰中最受期待的珍貴獎勵,將在所有賽季結束之後,頒發給最身經百戰且全心投入的玩家。

根據您在賽季結束時所在的分組或聯賽,您將獲得軍階代幣。在一年結束之即,將統計所有賽季中獲得的代幣。

分組 / 聯賽 第 2 賽季的軍階代幣
第三分組 1
第二分組 3
第一分組 4
青銅 / 白銀聯賽 5
黃金聯賽 6
 

您獲得越多軍階代幣,可兌換的年度獎勵就越好:

  • 小型獎勵價值 3 個軍階代幣。包含小量的珍貴遊戲物品。
  • 一般獎勵價值 5 個軍階代幣。包含數量更多的珍貴遊戲物品。
  • 高級獎勵價值 9 個軍階代幣。包含一輛獨特的 IX 階加值車輛,以及數量龐大的珍貴遊戲物品。
  • 最高獎勵價值 12 個軍階代幣。包含一輛獨特的 IX 階加值車輛,以及最高數量的珍貴遊戲物品。

違反遊戲規章的懲罰

隨機戰鬥的規章同樣適用於排名戰模式。所有的懲罰都取決於遊戲規章與使用者協議。若玩家違反其中的條款,可在賽季中、賽季後,或是賽季獎勵發放前被逐出賽季排行榜之外。

在一系列賽季中證明自己的價值,一步步殺出重圍,奪取獨家 IX 階戰車,並在過程中賺取成堆的珍貴獎勵!今年的排名戰將會比以往更加愉快,趕快準備投入戰火之中,展開您全新的戰車旅程吧!

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