[公會戰] 更新後的根據地:9.17.1 版

進階戰模式可在每週末17:00~18:00 UTC+821:00~23:00 UTC+8 進行

 

各位車長,

如果單純只是提到根據地,應該就會讓您的頭轉得比爆炸的彈藥架還要快,您不是唯一會這樣的人。雖然這個模式最初是一種用來把一些玩家帶入《戰車世界》核心的方式,根據地最終變得太過於複雜和苛刻。

這是個遊戲模式,而不是個全職工作。然而目前,根據地戰鬥使得公會一週要防禦自己的領土六次,而失敗時,它們就會失去資源。遊戲階段要花費很長的時間,而以往要升上 IV 級的複雜性就成了進入的障礙,因此您需要點幫助來克服它。各位都有和我們反應,因此我們工作室的所有人正加緊努力把事情都弄對,並把趣味性注入根據地。

9.17.1 版更新中,我們將推出一套對遊戲模式及其關鍵要素的全面性改變 (前哨戰、根據地經濟系統、儲備、及其它內容),全都是為了簡化它,使車長能更輕鬆融入並從中得到樂趣。舉幾個例子,我們會用新的編制來取代根據地戰鬥:進階戰,同時還會開放戰鬥房給傭兵及加入了全新的「戰爭遊戲」挑戰。

現在我們已滿足您的好奇心了,我們有吸引到您的注意力嗎?請繼續閱讀以獲得更多詳細資訊。


新模式:進階戰

根據地戰鬥就像達爾文「適者生存」的進化論:較強大的公會更愛去攻擊較弱小的公會,以避免被掠奪。結果,根據地升上 V 級的公會經常會被攻擊且最後會失去需要大量努力才能恢復的資源。當您加入一週六天的根據地強迫性防禦時,許多公會就會對這個模式說「拜拜」。

為了打破這種惡性循環,我們將會用進階戰來取代目前的編制,其中:

  • 戰鬥在固定時間開始並且自動配對,所以不可能挑選某一個公會來攻擊。相反地,您會從佇列中取得相當的敵對公會,其成員有著與自己公會成員相近的技巧水準。
  • 公會不再需要一週防禦它們的根據地 6 次了。
  • 不同於根據地戰鬥,進階戰並不是強制性參與。這完全取決於您與您的公會。
  • 失敗不會以建築被掠奪收場,因此失敗的公會不會失去工業資源。
  • 贏家獲得的工業資源數量只取決於它們的根據地等級。
  • 公會可以邀請傭兵加入它們的進階戰分遣隊。

分遣隊可使用 X 階車輛,進階戰包含著一系列可變更每一場車輛設定啟用選項的戰鬥。儘管如此,您還是需要再進行一場戰鬥來決定哪個公會是進攻或防守。


開放戰鬥房

一旦我們在 9.17.1 版開放戰鬥房給傭兵,他們就可以在收到加入公會分遣隊的邀請後參加進階戰和前哨戰。我們會為此新增一個特殊介面,類似隊伍戰鬥及裝甲連戰鬥。

每個志願兵都能簡單地找到隊伍來加入根據地模式的戰鬥。作為傭兵參戰的公會玩家將會為自己的公會和協助作戰的公會獲得工業資源。


修正根據地的經濟

9.17.1 版開始,將只有一個工業資源倉庫,所以您不用再指揮玩家前往建築並在它們之間運輸工業資源了。

由於沒有建築可以掠奪 (因此公會輸掉也不會失去它們的工業資源),我們還將改變建築的建造過程和儲備的製備工作費用來好好配合新的設定。玩家在全球地圖活動期間會獲得等量的聲望點數,因此所有參與根據地戰鬥的人都將收到相同數量的工業資源,無論他們是奮戰到結束或從最一開始就脫離戰鬥。

改變建造和拆除建築的過程

有個要給尚未擁有根據的新公會的好消息:您將不再需要建立一個來嘗試這個模式──讓我們來就行了。

隨著取消掠奪,建造建築的過程也將改變:

  • 想要升級指揮中心,您將需要確保所有建築的等級都符合該升級的要求。簡單來說:公會將需要一次升級多於一棟或二棟的建築。
  • 為了避免不小心拆除建築的憾事發生 (或是原本有這樣做的意思,然後突然有了更好的第二想法),我們將會完全取消重建和拆除的機會。
  • 最後,您可以把開啟區域和令人洩氣的公會成員限制都給忘了。隨著根據地的改造,您將可在每個建造地點建造一棟建築。

新的儲備分類

修訂後,儲備將分成 3 個分組。而且不是一次只能啟用一個 (目前的運作方式),您將可以同時擁有兩個 (從第一和第二分組)

1. 能提供額外乘員及自由經驗的儲備

2. 能給予額外銀幣和車輛經驗的儲備

注意:戰鬥收支和情報追加將因戰鬥模式而異:它們在隨機戰鬥中提供的額外獎勵會較少,而在公會戰鬥中會提供較多的獎勵。所以如果您真的想要多賺點錢,那就玩公會戰鬥吧。

3.  提高戰鬥儲備效果和賺取的工業資源數量的儲備。(這些可以在進階戰或前哨戰前於戰鬥房中開啟。)

目前,不同等級的戰鬥儲備力量之間的差距會讓一支隊伍勝過其它隊伍 (本來就強大的隊伍會變得更強大)。不只如此,同時使用兩個儲備會明顯影響戰鬥的結果。

我們將減少戰鬥儲備對力量平衡的影響,這應該能消除用不同儲備的公會之間的差異:

  • 戰鬥儲備的效果將取決於戰鬥的等級 (VIVIII、或 X ),跟它們的實際等級無關
  • 公會只能在根據地戰鬥 (前哨戰或進階戰) 中使用一種戰鬥儲備 (空襲行動或火砲襲擊)
  • 戰鬥儲備等級只會影響工業資源數量
  • 影響工業資源的儲備將根據戰鬥模式而有所限制:高負重運輸可用於所有戰鬥中;徵用則只能用在進階戰
  • 我們將會加入 XI XII 級的儲備,其效果會比 X 級的儲備來得更大。想要獲得它們,您就必須升級指揮中心到 X 級或是取得特殊的公會成就,我們很快就會在之後進行更詳細的說明。

用戰爭儲備來取代戰爭部

隨著掠奪和強制性戰鬥的移除,要將根據地發展到最高等級就變得相當地容易。因此,現在主要是由在戰鬥中獲得自己頭銜的頂尖公會使用的戰爭部,將變成可用於更多的玩家。大家都可以使用沒有數量和等級限制的建築來得到金幣、加值帳號時間、銀幣、以及其它資源,這樣一來就會破壞公平遊戲的環境。為了避免這種事情發生,我們決定要完全移除戰爭部並且新增一種新的競技編制:挑戰,稱之為「戰爭遊戲」。

在戰爭遊戲中,參與前哨戰與進階戰的公會將會為了不同類別中的排名而彼此競爭。頂尖公會和傭兵將會得到遊戲金幣,XI XII 級的進階儲備、以及其它獎勵。這樣一來,原先是從戰爭部得到獎勵的公會就可以透過彼此競爭來維持它們的領先地位。

最後,因為我們將取消掠奪,所以軍需單位也將會移除。 

注意:所有擁有這些建築和已製備了儲備的公會都將得到補償。

正如您所見,根據地正在進行大規模改造。為了確保能順利地轉變,我們將一步一步來。9.17.1 版更新將推出進階戰和這種新編制所帶來的改變。戰爭遊戲將會在更新啟動後進入遊戲:我們將需要一些時間來確保整個生態系統已經對此做好準備。

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