[根據地] 戰爭遊戲模式公告

各位車長,

7月23日根據地模式中的全新競技模式「戰爭遊戲」即將進行公開測試。

戰爭遊戲將會由四種科目來組成,各自有各自的排名,會根據在前哨戰和進階戰中所獲得的點數來分配公會的名次。取得獲勝名次的公會就會得到獎勵:XI 級和 XII 級儲備、遊戲金幣、及銀幣。

測試期間,從 21:00~24:00 UTC+8 將開放戰爭遊戲模式;測試結束後,戰爭遊戲的時間表、條件、及獎勵都有可能會發生變化。

戰爭遊戲科目

戰爭遊戲將包含四種科目:

  • 征服──會因為隊伍間的分數差異而獲得點數。差異越大,得到的點數就越多。
  • 猛攻──會因為快速獲勝而獲得點數。分遣隊越快贏得戰鬥,其公會得到點數就越多。
  • 破壞──會因為擊毀敵方車輛而獲得點數。每擊毀一輛敵方戰車,公會就會因此得到點數。
  • 召集──會因為分遣隊裡獲勝的傭兵數而獲得點數。公會會因為分遣隊裡的每一位軍團士兵而得到點數。

根據地模式中的每場戰鬥都可以同時為公會提供四種科目的點數。

可得到的點數將取決於戰鬥編制和模式。在進階戰中的將會比 VI–VIII 階的前哨戰來得更高。

科目不是相互關聯的。如果公會在不同的科目排名中取得獲勝名次,就能得到它們所有的獎勵。

戰爭遊戲頻率

測試期間,每天將開放戰爭遊戲模式 3 小時,關係到公會在戰鬥中的活躍度;當戰爭遊戲結束時,獎勵就會發放到勝利方的帳號中。

戰爭遊戲獎勵

所有的戰爭遊戲都會有自己專屬的獎金,取決於公會在 24 小時內的活躍度。

公會可得到 XI 級和 XII 級的儲備、銀幣作為獎勵。獎金和獲獎名額將會顯示在根據地介面中。

儲備會增加到獲勝公會的倉庫中,加入獲勝公會分遣隊的傭兵也會得到獎勵。

當戰爭遊戲的測試結束時,將會改用所有必要的修正,然後這個模式就會被定期釋出。

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