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全球地圖 2.0 第一賽季

公會戰
其它語言: en vi th ja

各位車長們,
 
全球地圖 2.0 第一賽季即將登場,你的公會準備好了嗎?

全球地圖賽季

各個賽季,公會將於特製化的戰線上、以特殊規則進行限期戰鬥。賽季戰線將限時開啟;勝者將按照 VI 、 VIII、X 階戰鬥格式分別決定。

全球地圖賽季和一般全球地圖戰鬥有所區別:

  • 較為彈性的全球地圖配置,讓賽季可以按照需求調整參數 - 戰車階級、戰線大小、領土占領條件、獲利等級等等。
  • 全球地圖上的衝突不是無限進行、而是會帶有目的性。各賽季的邊界推移,將有助於判斷贏家是誰、和獎勵發放之依據。
  • 賽季過後、賽季戰線將會被移除。玩家將可按照賽季期間的表現,於賽季過後於全球地圖參與各式活動、戰役。換言之,公會將可於全球地圖賽季期間、為大獎和特殊成就做好準備。
  • 相較於過去節奏迅速的戰役,這次的全球地圖賽季中,各公會將有更多彈性、決定戰鬥的節奏與激烈程度。
  • 隨著賽事推進,公會可藉由作戰表現提升排名,獲得獨特的成就。各賽季的表現將會被儲存在專屬網頁中,隨時提供查閱。

第一賽季的 VI 階賽季戰線將於2015年10月16日開啟(和「狩獵行動」同時進行),直到2015年11月16日完結。第一波結束後, VIII 階和 X 階賽季戰線才會開啟。賽季宣告結束,紀念勳章等等獎勵將會按照 VI 、 VIII、X 階戰鬥格式分別頒發。

以下條件與賽季時間,按照實際活動進行而有另行更動的可能。VI 階賽季戰線活動期間可能會較長,而 VIII、X 階賽式戰線可能會同時進行。

最強頭銜,將獎落誰家?


VI 階賽季戰線說明

VI 階賽季戰線將位於 Eurasia ,領土橫跨極東到東歐。

以下是活動賽季開始後的全球地圖變化:

  • 戰線版塊將會有所變更,變得更為龐大。
  • 賽季戰線領土總數為 1000。
  • 新增黃金時間 - XX:XX UTC
  • 新增懲罰機制。
  • 按照黃金時間,改善領土分配。
  • 地圖清單為: Airfield, Winterberg, Winter Himmelsdorf, Lakeville, Abbey, Sand River, Prokorovka, Mines, Ruinberg, Steppes, Cliff.

除以上條件之外,活動戰線的設定參數將會與一般的 VI 階全球地圖戰線相類似。


勝利點數

公會於期間內參與戰鬥、即可獲得勝利點數,做為賽季後領獎的依據。勝利點數根據以下公式進行發放:

  1. 勝利點數根據以下公式進行發放:



    • Victory_Points - 勝利點數

    • Victory_Points_base - 目前活動勝利點數加倍係數 - 100

    • Battle_type_c - 戰鬥類別加倍係數

    • Elo_c - ELO 加倍係數

    • Team_XP - 隊伍戰鬥經驗值總量

    • Battle_XP - 敵我隊伍戰鬥經驗值總量

  2. 加倍係數
    本活動內的加倍係數如以下表格。勝利點數在套用完所有的加倍係數後才會結算。

    戰鬥類別加倍係數 (Battle_type_c)
    Type加倍係數
    登陸領土上的戰鬥 1
    競標領土上的戰鬥 3
    對抗領土擁有者的戰鬥 10














    ELO 加倍係數 (Elo_c)


    敵對公會 ELO 加倍係數Elo_c
    < = 1000 1.0
    1001 - 1200 1.1
    1201 - 1400 1.2
    1401 -  1600 1.3
    1601 - 1800 1.4
    1801 - 2000 1.5
    2001 - 2200 1.6
    2201 - 2400 1.7
    2401 - 2600 1.8
    2601 - 2800 1.9
    2801 + 2.0






























獎勵與紀念勳章

公會成員可按照第一賽季的表現領取特殊勳章等獎勵:

VI 階賽季戰線:公會特殊勳章

Season winner, Class ISeason winner, Class IISeason winner, Class IIISeason Elite
Season Veteran

 

參加勳章

 

公會標幟

 

Prize Places Distribution 獎勵分配等級

VI 階賽季戰線的獎勵分配等級如下:

最高等級最低等級獎章公會標幟參加勳章
1 - Winner of the First season 1st class    
2 - Winner of the First season 2nd class    
3 - Winner of the First season 3rd class    
4 10% Season Elite    
10% 50% Season Veteran    

 

Season Elite」 和  「Season Veteran」 將會按照公會的所處排名等級而頒發。舉例來說: 進入前 10% 、且排名第 4 等級的公會將可獲得 Season Elite」 獎章,而進入前 10% - 50% 範圍內的公會將可獲得 「Season Veteran」  獎章。


懲罰系統

  • 為了杜絕全球地圖賽季中,公會間相互仇視、甚至是消極曠戰等行為,因此導入懲罰系統。系統將會在每場戰鬥後,根據違規下達懲處。
  • 如果公會不離開戰鬥、或是在領土有裝甲師的情況下應戰人數少於 5 人,將會面臨懲罰。
  • 懲罰會累計:違規越多,公會懲罰就越重。
  • 前3 次違規,公會將會被警告;如果公會持續違規,懲罰機制將會針對該公會而啟動、系統會開始遞出懲罰。
  • 系統將根據公會過去 7 日內的違規資訊裁決懲罰等級。
  • 違規以及懲罰項目如以下表格(懲罰機制於 3 次警告後啟用):

    過去 7 日內缺席的戰鬥場數、等違規次數懲罰
    1
    1. 警告送達公會

    2
    1. 10% 公會勝利點數減免懲罰
    2. 10% 公會影響力減免懲罰


    3
    1. 10% 公會勝利點數減免懲罰
    2. 20% 公會影響力減免懲罰
    3. 50% 登陸爭奪賽申請(活動戰線)懲罰。


    4
    1. 10% 公會勝利點數減免懲罰
    2. 30% 公會影響力減免懲罰
    3. 100% 登陸爭奪賽申請(活動戰線)懲罰。
  • 懲罰系統實例:
    • A 公會屢次違規、不聽勸告。懲罰機制啟用後、A 公會 4 天前違規,今日又再度違規。系統將根據公會過去 7 日內的違規資訊,下達以上表格的第 2 項違規懲處。
  • 如果兩個公會都未按時出戰,系統將判定兩隊缺席。
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