各位車長們,
公會戰終於到了第 3 波戰役的最後階段,這是你累積榮譽點數並為公會帶來榮耀的最後機會。在第三階段裡,賺取榮譽點數的最快方法就是持續攻佔領土,並攻擊擁有更多領土的公會。隨著你的帝國壯大,請準備好作戰,因為許多敵人已經準備好隨時把你拉下來。
Let's battle!
1.1. 全球地圖上的第三波戰役被稱為帝國的陷落,並將於2014年12月6日~14日登場。
1.2. 從這個階段起,X 階車將開放參與。
1.3. 掠奪與暴動開啟。
1.4. 從 12月6日09:00 UTC+8 起,開啟重分配模式:
1.5. 世界重分配將於12月7日09:00 UTC+8 結束,在那之後,帝國的陷落將採用以下規則:
1.6. 第三波戰役最後一回合將於 12月14日08:00 UTC+8 開始。
1.7. 在第三波戰役期間,公會可以在任意時間切換地圖或離開地圖,雖然公會將失去所有領地,但獲得的榮譽點數依舊會獲得保留。
1.8. 在離開地圖後,所有公會的籌碼(包括指揮中心的)都將自地圖上移除並存入儲備區中。籌碼與指揮中心在移出地圖後須等24小時後,等到下一回合才能再度使用。
2.1. 在第三階段裡,公會可以透過以下兩種方法增加更多榮譽點數:增加擁有領土數,以及和擁有更多領土的公會作戰。
在第 3 階段戰役裡的遊戲加成係數 G(可參考計算公式)會依據公會領土數與對手公會擁有領土數的差異而定。
G = 1 + (N1 + N2 / N1) × 0,25
N1 - 公會所擁有領土數(若公會沒有領土,N1 = 1)
N2 - 對手公會擁有領土數(若對手公會沒有領土,N2 = 1)
2.3. 計算 G 係數時會計算到四捨五入至小數點後第一位。
2.4. G 係數會按照目前回合狀況而定,在領土轉移到其他公會之前。
範例:
公會 K1 擁有 P1 領土,公會 K2 擁有 P2、P3 和 P4 三塊領土。公會 K1 攻擊公會 K2 的 P2,贏得戰鬥,並在下一回合成為這塊領土的新主人。在目前的回合中,K2 仍是領土的主人,榮譽點數就會依照以下計算:
N1 = 1, N2 = 3
G = 1 + (1 + 3/1) × 0,25 = 1 + 4 × 0,25 = 2
N1 = 3, N2 = 1
G = 1 + (3 + 1/3) × 0,25 = 1 + 3,3 × 0,25 ≈ 1,8
因此,K1 的榮譽點數將會以 G=2 來計算,而 K2 的榮譽點數將會以 1.8 來計算。
3.1. "「入侵」:公會若擊敗擁有至少三塊領土的敵人,將可從該場戰鬥中多獲得 10% 的榮譽點數(公式中的 Z = 1.1)。
3.2. 從第一階段起直到第 3 波戰役結束,玩家可執行登陸任務,這類任務的完整清單和規則請參考第 3 波戰役的一般規則。
3.3. 此外,在第 3 波戰役期間,玩家可執行次要和獎勵任務,這類任務的完整清單和規則請參考這裡。
在第一次世界大戰結束時,共有四個帝國瓦解:俄羅斯,德意志、鄂圖曼土耳其與奧匈帝國。
在1917年的二月革命中,俄羅斯的專制政權被推翻;在接下來同年的十月革命和1918年到1921年的俄國內戰中,俄國國內情勢十分混亂,在原本俄羅斯帝國的領土上共有多達 80 個短命的政權成立,到了1924年蘇聯統一了絕大部分領土。
由於德國在第一次世界大戰戰敗,因此它的殖民地都被占領,並被戰勝國瓜分。1918年11月9日,德國境內爆發革命,最後德國專制政權被推翻,十一月革命的結果就是威瑪共和建立。
土耳其在第一次世界大戰中戰敗,且 Constantinople 和 Izmir 被占領,導致土耳其民族運動風起雲湧。1919年到1922年的土耳其獨立戰爭中,土耳其人獲得最後勝利,根據和平條約的內容,,土耳其失去以下各地的控制權:Arabia、Egypt、Sudan、Tripolitania、Cyrenaica、Mesopotamia、Palestine、Transjordan、Lebanon、Syria、愛琴海上諸島及其他地方。1922年11月1日,蘇丹退位;1923年10月29日,土耳其大國民議會宣布建立土耳其共和國,1924年3月3日,土耳其帝國正式瓦解。
在1918年,經濟危機和前線戰局惡化以及鄰國俄羅斯帝國的崩潰導致了奧匈帝國的解體。11月6日,奧匈帝國宣布改制為共和國,在原地國的領土上成立了幾個新國家:捷克斯洛伐克、波蘭、奧地利與匈牙利,其他地區則被併入羅馬尼亞、南斯拉夫及義大利。