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[公會戰] 颱風行動:規則及條例 [更新]

公會戰
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一般規則及條例

1.1. 颱風行動將從 5月11日 05:00 UTC+8 進行至 5月25日 05:00 UTC+8。

1.2. 活動參數

  •  活動內的所有戰鬥都將使用 VIII 階車輛。
  •  戰鬥編排:10 × 10
  •  戰鬥持續時間:15 分鐘
  • 「戰爭迷霧」為開啟。
  •  登陸比賽的參加者數:64
  •  車輛鎖定為關閉。
  •  師部配件為關閉。
  •  掠奪為關閉。
  •  登錄拍賣為關閉
  •  所有領土的收入為每天 600
  •  活動戰線內的提昇領土收入為不可使用。
  •  全球地圖所提供的領土總數:88
  •  登陸領土數:22
  •  黃金時段期間可進行的比賽申請數:5
  •  實施未出席比賽的懲罰制。
  •  活動開始前,所有進行的懲罰將被歸零。

1.3. 活動首日期間,所有領土都將提供登陸。 黃金時段結束後,領土會根據 1.2 節轉換為標準活動模式。如果活動的登陸領土之戰中平手, 挑戰者會被認定為失敗。

1.4. 颱風行動期間,其全球地圖範圍為南亞及東南亞。

活動期間,兩條戰線將分別有屬於自己領土的黃金時段:

東部戰線: 08:00–11:00 UTC
西部戰線: 12:00–15:00 UTC

各戰線將以與先前活動期間相同的方式運作。


颱風行動特殊規則

2.1. 颱風行動活動期間,公會將要爭奪領土,這意味著防禦自己領土與佔領到新領土的公會都將會獲得榮譽點數。

2.2. 公會佔領領土的幾種方式:

  • 參與登陸比賽
  • 透過陸地進攻

2.3. 地圖內的登陸領土在每個黃金時段之後都將隨機轉移。如果公會已經在全球地圖上擁有一塊領土它們就不能再次登陸。

備註:  全球地圖上已經擁有領土的公會可申請進行登陸競賽。

2.4. 每塊領土的每日收入所得為 400 榮譽點數。

備註: 佔領與守住領土的榮譽點數會在領土的黃金時段結束之後頒給公會。

2.5. 如果領土沒有被任何公會佔領其每日所得仍舊為 400 榮譽點數。

2.6. 當守住一塊領土時,公會就會累積榮譽點數。一旦該領土被其它公會佔領,所累積的榮譽點數就會分配給新與舊的擁有者。當公會失去了擁有的領土時,該公會就會得到在它持有該領土時所累積的固定百分比之榮譽點數;剩餘的榮譽點數將由該領土的新擁有者所獲得。

2.7. 下表說明當公會從其先前擁有者手上佔領領土之後的榮譽點數分配量:

領土類型擁有者攻擊者
登陸 25% 75%
一般 25% 0%

 

2.8. 如果公會佔領了一個未被佔據的領土,將會把此領土所累積的 75% 榮譽點數增加到該公會的評價之中。然而,累積的那些 25% 榮譽點數就會消失。 因為沒有先前的擁有者、所以它們不會被任何人給賺走。

2.9. 離開全球地圖之後,公會不會從持有的領土中得到任何榮譽點數;公會領土所累積的榮譽點數將會從該公會的評價之中扣除。然而,所累積的榮譽點數仍留在領土之中並等著分配給它們未來的擁有者。

2.10. 領土累積的榮譽點數會增加到其擁有者的帳目之中,直到該領土被其它公會佔領為止。只要新的擁有者得到該領土,榮譽點數就會根據 2.7 節而從先前擁有者的帳目之中扣除。榮譽點數在每個黃金時段之後就會重新計算。

公會榮譽點數會被記錄並顯示於名人大道之中,以及在公會入口網站 (全球地圖頁面) 上的公會資料之中。 公會可在那裡追蹤其活動進度。

 

更多詳情及階段規則將於全球地圖上提供。


個人榮譽點數

3.1. 颱風行動活動期間,將根據以下公式來計算個人榮譽點數:

  • Fame_Points: 榮譽點數
  • Fame_points_base: 榮譽點數係數 = 150
  • Еlo_c:  Elo 評價係數等同於 VIII 階的 Elo 評價
  • Team_XP:  隊伍在一場戰鬥之中獲得的經驗
  • Battle_XP:  雙方隊伍在一場戰鬥期間獲得的總經驗
  • Team_size:  活動要求設置的隊伍規模 = 10
  • Battle_type_c: 戰鬥類型係數
  • Event_value_c: 遊戲活動係數 = 1

戰鬥類型係數 (Battle_type_c)

一場登陸比賽 1
一場領土之戰 (比賽的最終之戰) 5

 

Elo Rating Ratios (Elo_c)

對手公會的 Elo 評價Elo_c
<=1000 1.0
1001–1050 1.1
1051–1100 1.2
1101– 1150 1.3
1151–1200 1.4
1201–1250 1.5
1251–1300 1.6
1301–1350 1.7
1351–1400 1.8
1401–1450 1.9
1451+ 2.0

3.2.  公會也會得到其成員所參與過的每一場戰鬥之等量榮譽點數。舉例來說A 公會的玩家在一場戰鬥之後得到了 47 點個人榮譽點數。那麼,A 公會也會得到 47 點公會榮譽點數。

戰鬥作假/人為操作結果也會視為違反規則,並處以公會及個人的榮譽點數全數收回之懲罰,然後暫停遊戲帳號。

I在記入榮譽點數有所爭議的情況下 (被懷疑人為操作比賽),遊戲管理人員保有索取戰鬥記錄、畫面截圖以及其它有關此情況的資訊之權利。如果沒有提供所索取的資訊,管理人員保有對疑似違規者施以懲處之權利。我們強烈建議大家打開設定選單中的「開啟戰鬥錄影」(戰鬥重播) 選項。

 


獎勵與勳章

颱風行動活動大獎為1,400 輛 VIII 階 Chieftain\T95 車輛 ,依以下說明來頒發。

每條戰線會有根據公會在先前活動期間之遊戲活躍度而設定的獎品數。

4.1. 個人排行榜

4.1.1. 根據活動的結果,該獎品車輛會給予名人大道之中得分最多的前幾名玩家,這會根據各戰線內的玩家個人排行榜來分發。

戰線要給予單一玩家的戰車數
東部戰線 400
西部戰線 1,000
總共 1,400

4.1.2. 每位玩家只能獲得一輛戰車。如果玩家在兩條戰線都榜上有名得到最多個人榮譽點數的戰線就會頒給他們一輛車, 而該玩家在另一條戰線的獲獎名次將由排行榜中的下位玩家替補。

4.1.3. 如果玩家得到的榮譽點數跟排名最低的戰車贏家相同,也會頒給該玩家一輛獎勵戰車。

4.2. 公會評價

4.2.1. 前幾名的公會將頒給工業資源,它會被增加到該公會根據地的指揮中心。

4.2.2. :用於頒發的工業資源總量為 1,574,000 單位,其分配如下:

西部戰線獎品數 1,039,000
要頒給的公會數 43
東部戰線獎品數 535,000
要頒給的公會數 22

4.2.3. 工業資源將根據各戰線內的公會評價來頒給。請參考下方小工具來看看工業資源分配的例子。

4.2.4. 公會得到的榮譽點數跟排名最低的獲獎公會相同時,將獲得相同數量的工業資源。

4.2.5. 如果公會在兩條戰線都榜上有名,得到最多工業資源的戰線就會頒給他們獎品。

4.2.6. 如果公會到活動結束時都沒有建立根據地,就不會把工業資源獎品頒給該公會。

4.2.7 如果在活動結束時,該公會的指揮中心沒有足夠的存放空間,就會失去多出來的工業資源。

勳章圖案條件
Jungle Warrior 頒發給在颱風行動活動期間於全球地圖上進行過至少 5 場戰鬥之玩家。一方或雙方隊伍有出現未出席的戰鬥不算。
Bengal Tiger Class IV 頒發給在颱風行動活動期間其公會贏得 51% 60% 戰鬥並參與過至少 20 場戰鬥之公會玩家。技術性獲勝不算。
Bengal Tiger Class III 頒發給在颱風行動活動期間其公會贏得 61% 70% 戰鬥並參與過至少 20 場戰鬥之公會玩家。技術性獲勝不算。
Bengal Tiger Class II 頒發給在颱風行動活動期間其公會贏得 71% 80% 戰鬥並參與過至少 20 場戰鬥之公會玩家。技術性獲勝不算。
Bengal Tiger Class I 頒發給在颱風行動活動期間其公會贏得至少 81% 戰鬥並參與過至少 20 場戰鬥之公會玩家。技術性獲勝不算。
War Elephant Class III 頒發給在颱風行動活動期間於全球地圖上的戰鬥結果排在第三名之玩家。
War Elephant Class II 頒發給在颱風行動活動期間於全球地圖上的戰鬥結果排在第二名之玩家。
War Elephant Class I 頒發給在颱風行動活動期間於全球地圖上的戰鬥結果排在第一名之玩家。

 

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