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[公會戰] 泰坦的誕生:活動規則

公會戰
其它語言: en th ja

1. 一般規則及條例

1.1. 泰坦的誕生將從8月24日 05:00 (UTC +8) 進行到9月7日 07:00 (UTC +8)

1.2. 活動參數:

  • 活動期間的所有戰鬥都將使用 VIII 階車輛。
  • 鬥編制10 × 10
  • 戰鬥持續時間:15 分鐘
  • 「戰爭迷霧」為開啟。
  • 登陸比賽參加者數:16 [更新]
  • 車輛鎖定為關閉。
  • 師部配件為關閉。
  • 掠奪為關閉。
  • 拍賣為關閉
  • 叛亂為關閉。
  • 戰鬥時間轉移為關閉。
  • 領地不會提供收入。領地生產的所有金幣都將用作獎金並根據活動的公會評價來給予前幾名的公會。
  • 提昇領地收入在活動期間為無法使用。
  • 領地擁有者不能參與登陸行動、拍賣或從相鄰領地進攻。 [更新]
  • 全球地圖領地的公會可以申請登陸。
  • 公會可從相鄰領地攻擊登陸領地,除了那些有著 Mark IV 的領地。
  • 黃金時段期間的有效比賽申請數:5
  • 未出席比賽的懲罰為會實施。
  • 活動開始前,所有進行的懲罰都將歸零。
  • 黃金時段:08:00–15:00 (UTC)
  • 活動前線內可用的領地總數:162

1.3. 活動期間,全球地圖將分成兩條前線──東部及西部──各自領土有其自己的黃金時段。

  • 東部前線:
    黃金時段—08:00–11:00 (UTC)
    總領地數—62
  • 西部前線:
    黃金時段—12:00–15:00 (UTC)
    總領地數—100

特殊規則及條例

泰坦的誕生活動期間,公會將參加兩個包含著幾項公會工作的公會行動。只要完成這些公會工作,公會就會獲得榮譽點數

進攻要塞

  • 在目標領地贏得規定的戰鬥數。
  • 在目標領地連續贏得規定的戰鬥數。
  • 佔領並控制要塞領地。

進攻 Mark IV

  • 在目標領地贏得規定的戰鬥數。
  • 在目標領地連續贏得規定的戰鬥數。

2.1. 要塞

2.1.1. 這裡將會出現特殊領地或集團──要塞。當泰坦的誕生活動開始時,每個公會都會被指派進攻要塞的行動。如果公會完成這個任務並佔領目標領地,它們就會得到榮譽點數和攻擊 Mark IV 的命令──需要有特殊的命令才能攻擊有著 Mark IV 戰車的領地,它會在全球地圖上的領地跟領地之間「移動」。進攻要塞行動將持續一個黃金時段的時間。當此期間屆滿,行動就會重新指派給所有公會,無論其進度為何。

2.1.2. 要塞是種由防禦工事包圍的一塊領地或數塊領地──登陸領地。

2.1.3. 公會只能從相鄰領地來佔領要塞。為此,它們需要佔領其中一個防禦工事 (登陸領地附近)。每個要塞領地都會接壤至少一塊登陸領地,公會可從那裡登陸並透過登陸來攻擊要塞領地。

2.1.4. 只要在進攻要塞的行動期間佔領目標領地,公會就會獲得榮譽點數

公會工作描述公會榮譽點數
邊界 加入要塞附近一塊領地的登陸比賽並贏得至少一場戰鬥 2,000
佔領橋頭堡 加入要塞附近一塊領地的登陸比賽並贏得至少 2 場戰鬥 3,000
突圍 加入要塞附近一塊領地的登陸比賽並贏得至少 3 場戰鬥 4,000
新的邊界 加入要塞附近一塊領地的登陸比賽並贏得至少 4 場戰鬥 5,000
實力測試 連續贏得 3 場戰鬥,必須是在要塞附近一塊領地的登陸比賽期間 5,000
衝向目標 連續贏得 4 場戰鬥,必須是在要塞附近一塊領地的登陸比賽期間 10,000

 

2.1.5. 完成進攻要塞行動,公會就會得到攻擊擁有 Mark IV 戰車之特殊領地的命令。公會可佔領數座要塞並取得一些攻擊 Mark IV 的命令。公會只要佔領或守住一塊要塞領地就能取得一個命令。每個公會最大有效的命令數為三個。

2.2. Mark IV

2.2.1. 泰坦的誕生期間,Mark IV 會在全球地圖上的領地跟領地之間「移動」。進攻 Mark IV 的行動將於八月 25 日開始。只要完成進攻 Mark IV 的行動,公會就會獲得榮譽點數。

2.2.2. 在完成奪取要塞工作後,就會指派進攻 Mark IV 行動給公會。這個行動只在公會擁有 Mark IV 攻擊命令時提供。

2.2.3. 擁有Mark IV 的領地會是一塊有著封閉邊界的登陸領地,而且在全球地圖上沒有固定的位置。想要攻擊這種領地,公會就需要申請參加它的登陸比賽。

2.2.4. 帶有 Mark IV 的領地會標示著特殊圖示。

2.2.5. 當黃金時段結束時,Mark IV 就會「移動」到其它領地。

2.2.6. Mark IV 在下個黃金時段「移動」到的領地就會成為登陸領地,而該領地擁有者在 Mark IV 到達之前已有的師部,將從那裡移除。

公會工作描述公會榮譽點數
迂迴戰術 加入一塊有著 Mark IV領地的登陸比賽並贏得至少一場戰鬥 10,000
攻擊防線 加入一塊有著 Mark IV領地的登陸比賽並贏得至少 2 場戰鬥 15,000
大規模突襲 加入一塊有著 Mark IV領地的登陸比賽並贏得至少 3 場戰鬥 20,000
全面進攻 連續贏得 2 場戰鬥,必須是在一塊有著 Mark IV領地的登陸比賽期間 25,000
徹底破壞 連續贏得 3 場戰鬥,必須是在一塊有著 Mark IV領地的登陸比賽期間 30,000

 

一些全球地圖的介面元素會有特殊的工具提示,將能幫助您了解活動功能。

3. 榮譽點數

3.1. 個人榮譽點數

3.1.1. 將根據以下公式來給予個人榮譽點數

  • Fame_Points: 榮譽點數
  • Fame_points_base: 榮譽點數係數──150
  • Battle_type_c: 戰鬥類型係數
  • Event_value_c: 遊戲活動係數
  • Еlo_c: 等同於 VIII 階前線 Elo 評價的 Elo 評價係數
  • Team_XP: 隊伍在一場戰鬥中獲得的經驗
  • Battle_XP: 雙方參賽隊伍在一場戰鬥期間獲得的總經驗
  • Team_size: 按活動要求設置的隊伍規模──10

戰鬥類型係數 (Battle_type_c)

戰鬥類型係數
登陸比賽 1
與領地擁有者的領地之戰 5

遊戲活動係數 (Event_value_c)

領地類型係數
一般 1
要塞防禦工事 5
要塞領地 3
有著 Mark IV 的領地 20

Elo 評價係數 (Elo_c)

對手公會的 Elo 評價Elo_C
=1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
1451+ 2,0

3.1.2. 公會還會得到與每位參與戰鬥的公會成員所得數量相同的榮譽點數。例如,公會 A 的玩家在一場戰鬥後得到了 36 點個人榮譽點數。因此公會A 也會得到36 點的公會榮譽點數

注意:戰鬥作假也會被視為是違反規則,並且會處罰收回全數的公會及個人榮譽點數,然後凍結遊戲帳號。

在記入榮譽點數時出現爭議的情況下 (涉嫌操控比賽... ),遊戲管理人員有權要求戰鬥記錄、畫面擷圖及其它與此情況相關的資訊。如果未能提供要求的資訊,管理人員則有權對可能違規者進行懲處。我們強烈建議您打開設定選單中的「開啟戰鬥錄影」(戰鬥重播) 選項。

4. 獎勵及勳章

4.1.1. 泰坦的誕生的活動大獎為 1,400 VIII 階加值車輛。

東部前線 400
西部前線 1,000

4.1.2. 有三種 VIII 階加值車輛可供選擇;前幾名的玩家可以從它們之中選擇一輛,只要他們的車庫在泰坦的誕生活動結束時不會有相同的車輛即可。

  • 蘇聯 KV-4 Kreslavskiy 重型戰車
  • 英國 Chieftain/T95中型戰車
  • 蘇聯 IS-5 (Object 730)重型戰車

4.1.3. 根據活動的結果,獎品車輛會頒給名人大道中得分最多的前幾名玩家。玩家將可在 14 天內於全球地圖網站上選擇一輛車。

4.1.4. 如果玩家沒有在 14 天內選擇獎品車輛,那麼就會頒給預設車輛,KV-4 Kreslavskiy

4.1.5. 玩家不能選擇已經存在於玩家車庫的戰車。然而,如果玩家曾擁有過一輛獎品戰車但後來把它賣了,玩家仍可選擇它來作為獎品。

4.1.6. 如果玩家得到的榮譽點數跟排名最低的戰車贏家相同,也會頒給該玩家一輛獎品戰車。

4.2. 公會評價

4.2.1. 前幾名的公會在活動結束時將會得到特殊獎品──遊戲金幣、工業資源及儲備。儲備將會分配給前幾名公會的玩家。

東部前線

公會名次金幣工業資源儲備※
1 25,000   +
2 20,000   +
3 15,000   +
4 13,000   +
5 11,000   +
6 9,000   +
7 8,000   +
8 7,000   +
9 6,000   +
10 5,000   +
11   30,000 +
12   25,000 +
13   22,000 +
14   21,000 +
15   20,000 +
16   19,000 +
17   18,000 +
18   17,000 +
19   16,000 +
20   15,000 +
21   14,000 +
22   13,000 +

西部前線

公會名次金幣工業資源儲備※
1 32,000   +
2 26,000   +
3 21,000   +
4 17,000   +
5 15,000   +
6 13,000   +
7 11,000   +
8 10,000   +
9 9,000   +
10 8,000   +
11 7,500   +
12 7,000   +
13 6,500   +
14 6,000   +
15 5,500   +
16 5,300   +
17 5,100   +
18 4,900   +
19 4,700   +
20 4,500   +
21   50,000 +
22   45,000 +
23   40,000 +
24   37,000 +
25   34,000 +
26   31,000 +
27   28,000 +
28   26,000 +
29   24,000 +
30   22,000 +
31   21,000 +
32   20,000 +
33   19,000 +
34   18,000 +
35   17,000 +
36   16,000 +
37   15,000 +
38   14,000 +
39   13,000 +
40   12,000 +
41   11,000 +
42   10,000 +
43   9,000 +

*儲備將會增加到前幾名公會裡,參加了至少三次並贏得至少一場戰鬥、還有截至活動結束前才應募進公會的所有玩家帳號中。

4.2.2. 想了解更多關於公會獎勵的詳情,請前往活動名人堂

4.3. 泰坦的誕生勳章

MedalImageRequirements
Badge of Courage 頒發給在泰坦的誕生活動期間於全球地圖上參加過至少 5 場戰鬥的玩家。技術獲勝不算。
Hero of the Somme Class IV 頒發給在泰坦的誕生活動期間,玩家所屬公會於全球地圖上參加過至少 20 場戰鬥並有著 51% 60% 的戰鬥勝率。技術獲勝不算。
Hero of the Somme Class III 頒發給在泰坦的誕生活動期間,玩家所屬公會於全球地圖上參加過至少 20 場戰鬥並有著 61% 70% 的戰鬥勝率。技術獲勝不算。
Hero of the Somme Class II 頒發給在泰坦的誕生活動期間,玩家所屬公會於全球地圖上參加過至少 20 場戰鬥並有著 71% 80% 的戰鬥勝率。技術獲勝不算。
Hero of the Somme Class I 頒發給在泰坦的誕生活動期間,玩家所屬公會於全球地圖上參加過至少 20 場戰鬥並有著 81% 的戰鬥勝率。技術獲勝不算。
Iron Titan Class III 頒發給在泰坦的誕生活動期間,玩家所屬公會的戰鬥結果於全球地圖上排名第三。
Iron Titan Class II 頒發給在泰坦的誕生活動期間,玩家所屬公會的戰鬥結果於全球地圖上排名第二。
Iron Titan Class I 頒發給在泰坦的誕生活動期間,玩家所屬公會的戰鬥結果於全球地圖上排名第一。

 

 

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