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[公會戰] 第五次戰役第三階段規則

公會戰
其它語言: en th ja

第五次戰役第三階段規則

  • 第五次戰役的第三階段將從 2016年12月02日 05:15 UTC+8 至 2016年12月12日 05:00 UTC+8.
  • 階段參數:
    • 階段 3 內的所有戰鬥都將使用 X 階車輛
    • 戰鬥編制:15 × 15
    • 戰鬥持續時間:15 分鐘。
    • 「戰爭迷霧」為開啟。
    • 登陸比賽參加者數:64
    • 佔領一塊領地的公會還是可以參與登陸比賽。
    •  公會不能從相鄰領土攻擊登陸領地。
    •  車輛鎖定為關閉。
    •  師部配件為開啟。配件的安裝為免費。
    •  拍賣為關閉。
    •  掠奪為關閉。
    •  叛亂為關閉。
    •  領地不會提供收入。
    •  提昇領地收入為無法使用。
    •  領地擁有者不能參與登陸比賽、拍賣、以及從其領土進攻。
    •  戰鬥時間轉移為關閉。一些領地的戰鬥時間將會考慮其黃金時段而轉移 15 分鐘。
    •  全球地圖在該階段內可用的領地總數:62
    •  黃金時段期間的有效比賽申請數:6
    •  師部的保養為免費。
    •  未出席比賽的懲罰為實施。
  • 階段 3 第一天期間,全球地圖上的所有領地都將成為登陸領地。當黃金時段結束時,各領地就會變更為第五次戰役的一般領地。

     

    • 階段 3 第一天期間可申請的登陸比賽申請數:16
    • 如果登陸領地之戰以平手收場,挑戰者將被視為是失敗。
  • 階段 3 期間,將會提供 ──「東部前線」及「西部前線」── 兩條前線。這些前線將包含不同的領土並有其自己的黃金時段:
    • 「東部前線」── 16.00–19.00 (UTC+8) ;該前線的領地數: 16
    • 「西部前線」── 20.00–23.00 (UTC+8) ;該前線的領地數: 46
  • 階段 3 的地圖清單
    • Abbey
    • Airfield
    • Arctic Region
    • Cliff
    • El Halluf
    • Fisherman’s Bay
    • Himmelsdorf
    • Karelia
    • Lakeville
    • Malinovka
    • Mines
    • Mountain Pass
    • Murovanka
    • Prokhorovka
    • Redshire
    • Ruinberg
    • Sand River
    • Siegfried Line
    • Steppes
    • Westfield
    • Fjords

階段 3 的特殊規則及條例

階段 3 期間,公會將會收到被稱之為突襲的特殊工作系列。只要完成這些工作系列,公會就會獲得聲望點數。此外,玩家在目標領地的戰鬥中將會獲得更多的個人聲望點數。

  • 接收工作。登陸
    • 公會將會在全球地圖上接收到一系列的公會工作 (突襲)。在突襲開始前,它們會在特殊選單中選擇偏好的前線及黃金時段。公會的目標領地將根據所選的參數來決定。這個領地將會成為突襲用的登陸領地。
    • 如果在同一黃金時段內登陸領地的登陸比賽申請數高於 32,公會仍然會加入挑戰者名單,然後將會得到登陸這塊領地的工作。這個規則也適用於公會任何目標領地達到最大申請數的情況。
    • 一個公會可得到數個公會工作系列,根據所選的參數,如 2.1.2 所描述。這允許一個公會能以數支隊伍來完成一條前線裡不同領土中的工作。每一個公會最大有效突襲數── 5 
    • 根據黃金時段來選擇突襲時,公會必須記得以下條件:
      • 如果它們是在登陸比賽名單形成前 (早於黃金時段開始前一個小時) 就選擇了黃金時段,佔領目標領地的公會工作就會在當前黃金時段結束後標示成已完成。
      • 如果它們是在登陸比賽名單形成後 (離黃金時段開始前剩不到一個小時) 才選擇了黃金時段,佔領目標領地的公會工作就會在隔天黃金時段結束後標示成已完成。
    • 登陸領地在每次黃金時段過後都將隨機移動。
    • 接收到公會工作系列後,公會就可以開始佔領目標領地來完成突襲工作。
  • 完成工作。佔領領地。
    • 下個突襲裡的公會工作目標領地,是從數塊與先前公會工作目標領地有共同邊界的領地中、 以及根據下列條件選擇:
      • 它是未被佔據的領地。
      • 該領地不是公會在其它突襲中的目標領地。
      • 該領地在公會完成系列裡的一個公會工作後不會是登陸領地。 (根據 2.1.5,全球地圖上的登陸領地會隨機移動。)
      • 該領地位於帶有所選黃金時段的領土內。
    • 如果與先前公會工作領地有共同邊界的領地都不符合所有這些條件,搜尋系統將會提高所選黃金時段內的領土範圍直到找出下一塊目標領地為止。在這種情況下,可從數塊登陸領地中選出下一塊目標領地。

       

    • 根據 2.1.4 所提到的條件,如果公會就是目標領地的擁有者,工作在該領地之戰結束時就會被視為已完成。
    • 只要在突襲期間佔領領地,公會就會得到以下數量的聲望點數:
       公會聲望點數
      佔領目標領地的獎勵 500
    • 突襲期間完成一個工作後公會就會有以下選擇
      • 繼續進行突襲並取得新的公會工作。只要完成該工作公會就會獲得更多的獎勵。關於系列的下一個公會工作的資訊,包括目標領地在內,將會在需要做出是否繼續公會工作系列決策之前提供。
      • 中止突襲。公會將根據最後完成的工作階段來得到聲望點數。
      • 如果公會沒有做出決策、或者突襲結束時已比目標領地的黃金時段前三個小時來得晚,突襲就會被中止,然後公會將根據最後完成的工作階段來得到獎勵。
    • 下方表格顯示出公會在完成一個突襲工作後所分配到的聲望點數:
      階段公會聲望點數
      第 1 個工作 500
      第 個工作 4,000
      第 個工作 8,000
      第 個工作 15,000
      第 個工作 25,000
      第 個工作 50,000
      第 個工作 100,000
      第 個工作 200,000
      第 個工作 400,000
      第 10 個工作 800,000

      舉例:突襲期間,當公會A佔領了第四個工作的目標領地。這個公會就必須決定他們是要獲得 15,000 聲望點數 (完成第四個工作的獎勵),或者繼續爭奪下一個工作的獎勵──25,000 公會聲望點數。

    • 如果公會被擊敗,突襲就會失敗,因此該公會不會得到完成先前工作的獎勵。
    • 當突襲失敗時,公會可以選擇下一個突襲並開始完成它的工作。
    • 突襲期間,佔領目標領地的聲望點數將根據相乘係數來頒給。其數值在這些規則及條例的個人聲望點數頁面中有敘述。
    • 有關當前公會突襲的資訊都會顯示在全球地圖上。
  • 額外公會工作
  • 如果公會透過佔領其它或數個公會的目標領地而打斷突襲,並使這個工作的突襲階段比第一個來得晚,那麼該公會就會從其它或數個公會完成目標領地的公會工作中獲得 10% 聲望點數。這個獎勵只有在佔領的領地不是打斷突襲之公會的目標領地時給予。
  • 有關所有領地的獎勵都會顯示在世界地圖上。

    舉例:如果 A 公會打斷了 B 公會的突襲工作 (黃金時段結束後,A 公會成為 B 公會的目標領地擁有者),如果 B 公會完成了該工作,A 公會就會從頒給 B 公會的獎勵中獲得 10%

個人聲望點數

  • 階段 3 期間,將根據下面的公式來給予聲望點數:
  • Fame_Points聲望點數
  • Fame_points_base—階段的聲望點數係數—1,000
  • Battle_type_c戰鬥類型係數
  • Event_value_c遊戲類型係數。這個係數只套用在目標領地的戰鬥。
  • Еlo_c - 等同於 X Elo 評價的對手公會 Elo 評價係數
  • Team_XP隊伍在一場戰鬥中獲得的經驗
  • Battle_XP—雙方參賽隊伍在一場戰鬥期間獲得的總經驗
  • Team_size—按階段 3 要求設置的隊伍規模—15
  • 戰鬥類型係數 (Battle_type_c)
    戰鬥類型係數
    一場登陸比賽 1
    一場領地之戰 5
    一場與其擁有者的領地之戰 5
  • 遊戲類型係數 (Event_value_c)
    階段係數
    第 1 個工作 1.1
    第 個工作 1.2
    第 個工作 1.3
    第 個工作 1.4
    第 個工作 1.5
    第 個工作 1.6
    第 個工作 1.7
    第 個工作 1.8
    第 個工作 1.9
    第 10 個工作 2.0
  • Elo 評價係數 (Elo_c)
    對手公會的 Elo 評價Elo_c
    <=1,000 1.0
    1,001–1,050 1.1
    1,051–1,100 1.2
    1,101–1,150 1.3
    1,151–1,200 1.4
    1,201–1,250 1.5
    1,251–1,300 1.6
    1,301–1,350 1.7
    1,351–1,400 1.8
    1,401–1,450 1.9
    1,451+ 2.0
  • 公會在每場戰鬥中會獲得與其參與戰鬥任何成員一樣的戰鬥聲望點數。例如A 公會的成員在一場戰鬥中獲得了 36 點個人聲望點數。因此這個公會也會獲得 36 點的公會聲望點數。

    重要!戰鬥作假也將被視為是違反規則,因此會被處以全數收回公會和個人的榮譽點數、以及凍結遊戲號等處罰

    在記入聲望點數時出現爭議的情況下 (涉嫌操控比賽... ),遊戲管理人員有權要求戰鬥記錄、畫面截圖及其它與此情況相關的資訊。如果未能提供要求的資訊,管理人員則有權對疑似違規者進行懲處。我們強烈建議您打開設定選單中的「開啟戰鬥錄影」(戰鬥重播選項。

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