第五次戰役第二階段規則
- 第五次戰役的第二階段將從11月21日 05:15 UTC+8 到11月30日 05:00 UTC+8。
- 階段參數:
- 階段 2 內的所有戰鬥都將使用 VIII 階車輛。
- 戰鬥編制:10 × 10。
- 戰鬥持續時間:15 分鐘。
- 「戰爭迷霧」為開啟。
- 登陸比賽參加者數:32。
- 佔領一塊領地的公會還是可以參與登陸比賽。
- 公會不能從相鄰領土攻擊登陸領地。
- 車輛鎖定為關閉。
- 師部配件為開啟。配件的安裝為免費。
- 拍賣為關閉。
- 掠奪為關閉。
- 叛亂為關閉。
- 領地不會提供收入。
- 提昇領地收入為無法使用。
- 領地擁有者不能參與登陸比賽、拍賣、以及從其領土進攻。
- 戰鬥時間轉移為關閉。一些領地的戰鬥時間將會考慮其黃金時段而轉移 15 分鐘。
- 世界地圖在該階段內可用的領地總數:390
- 黃金時段期間的有效比賽申請數:5
- 師部的保養為免費。
- 未出席比賽的懲罰為會實施。
- 階段 2 期間,將會提供──「東部前線」及「西部前線」──兩條前線。這些前線將包含不同的領土並有其自己的黃金時段:
- 「東部前線」—16.00–19.00 (UTC+8);
- 「西部前線」—20.00–23.00 (UTC+8);
- 第二階段的地圖:
- Abbey
- Airfield
- Arctic Region
- Cliff
- El Halluf
- Fisherman’s Bay
- Himmelsdorf
- Karelia
- Lakeville
- Malinovka
- Mines
- Mountain Pass
- Murovanka
- Prokhorovka
- Redshire
- Ruinberg
- Sand River
- Steppes
- Fjords
- Siegfried Line
- Westfield
第二階段的特殊規則及條例
第二階段期間,公會將為了被稱作飛地的一組領地而戰,他們會因為佔領及防禦飛地的領地而獲得榮譽點數。
- 飛地
- 全球地圖上,將會有著稱為飛地的特殊領地。公會將因為佔領及防禦飛地而獲得榮譽點數。
- 有三種飛地類型:
- 小型飛地──包含 2 塊有著共同邊界的領地。
- 中型飛地──包含 3 塊有著共同邊界的領地。
- 大型飛地──包含 4 塊有著共同邊界的領地。
- 每塊有黃金時段的領土都將包含飛地領地。整個階段 2 期間都不會改變飛地的位置。
- 公會只能從相鄰的領土去佔領飛地領地。每個飛地領地將擁有共同邊界和至少一塊登陸領地,公會可以從那裡登陸並攻擊附近的飛地領地。
- 公會將因為佔領及防禦飛地領地而獲得 500 榮譽點數。領地在領地之戰結束後就會被視為是被佔領或被持有,即使那裡沒有設立總部也一樣。如果一個公會佔領了一個飛地的所有領地,就會因為佔領飛地而得到獎勵。佔領並持有飛地的獎勵將會在飛地所有領地的黃金時段結束後增加到飛地擁有著的帳目中。為此,公會在那些飛地領地戰鬥結束時必須還是它們的擁有者。
| 公會榮譽點數 |
佔領一個小型飛地的獎勵 |
2,000 |
佔領一個中型飛地的獎勵 |
5,000 |
佔領一個大型飛地的獎勵 |
20,000 |
例如,公會將因為佔領一個包含著四塊領地的飛地而獲得 22,000 榮譽點數 (
個人榮譽點數
- 階段 2 期間,將根據下面的公式來給予榮譽點數:
- Fame_Points──榮譽點數
- Fame_points_base──階段的榮譽點數係數──700
- Battle_type_c──戰鬥類型係數
- Event_value_c──遊戲類型係數
- Elo_c──等同於 Elo 評價在 VIII 階的 Elo 評價係數
- Team_XP──隊伍在一場戰鬥中獲得的經驗
- Battle_XP──雙方參賽隊伍在一場戰鬥期間獲得的總經驗
- Team_size──按活動要求設置的隊伍規模──10.
戰鬥類型係數 (Battle_type_c)
戰鬥類型 | 係數 |
一場登陸比賽 |
1 |
一場領地之戰 |
5 |
一場與其擁有者的領地之戰 |
5 |
- Event_value_c
領地類型 | 係數 |
比賽領地 |
1 |
小型飛地的領地 |
1 |
中型飛地的領地 |
1.25 |
大型飛地的領地 |
1.5 |
- Elo 評價係數 (Elo_c)
對手公會的 Elo 評價 | Elo_c |
<=1,000 |
1.0 |
1,001–1,050 |
1.1 |
對手公會的 Elo 評價 | Elo_c |
1,051–1,100 |
1.2 |
1,101–1,150 |
1.3 |
1,151–1,200 |
1.4 |
1,201–1,250 |
1.5 |
1,251–1,300 |
1.6 |
1,301–1,350 |
1.7 |
1,351–1,400 |
1.8 |
1,401–1,450 |
1.9 |
1,451+ |
2.0 |
- 公會在每場戰鬥中會獲得與其參與戰鬥任何成員一樣的戰鬥榮譽點數。例如,A 公會的成員在一場戰鬥中獲得了 36 點個人榮譽點數。因此這個公會也會獲得36 點的公會榮譽點數。
重要!戰鬥作假也將被視為是違反規則,因此會被處以全數收回公會和個人的榮譽點數、以及凍結遊戲號等處罰。
在記入榮譽點數時出現爭議的情況下 (涉嫌操控比賽... 等),遊戲管理人員有權要求戰鬥記錄、畫面截圖及其它與此情況相關的資訊。如果未能提供要求的資訊,管理人員則有權對疑似違規者進行懲處。我們強烈建議您打開設定選單中的「開啟戰鬥錄影」(戰鬥重播) 選項。