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[公會戰] 第 5 次戰役:第一階段規則

公會戰
其它語言: en th ja

第五次戰役第 1 階段一般規則

  • 第五次戰役的第 1 階段 又稱作「晴空萬里的西班牙」,並且將從11 月 11 日的 5:15 UTC+8 舉辦至11 月 19 日的 5:00 UTC+8。
  • 階段參數:
    • 第 1 階段 內的所有戰鬥都將使用 VI 階車輛
    • 戰鬥編排:7 × 7。
    • 戰鬥持續時間:15 分鐘。
    • 「戰爭迷霧」為開啟。
    • 登陸比賽參加者數:64。
    • 佔領一塊領地的公會還是可以參與登陸比賽。
    • 公會不能從相鄰領土攻擊登陸領地。
    • 車輛鎖定為關閉。
    • 師部配件為開啟。配件的安裝為免費。
    • 拍賣為關閉。
    • 掠奪為關閉。
    • 叛亂為關閉。
    • 領地不會提供收入。
    • 提昇領地收入為無法使用。
    • 領地擁有者不能參與登陸比賽、拍賣、以及從其領土進攻。
    • 戰鬥時間轉移為關閉。一些領地的戰鬥時間將會考慮其黃金時段而轉移 15 分鐘。
    • 全球地圖在該階段內可用的領地總數:142
    • 黃金時段期間的有效比賽申請數:7
    • 師部的保養為免費。
    • 未出席比賽的懲罰為會實施。
    • 第 1 階段 開始前,所有進行的懲罰都將歸零。
  • 第 1 階段第一天期間,將會轉換全球地圖為重新規劃的世界且所有領地都將為登陸領地。當黃金時段結束時,各領地就會變更為第五次戰役的一般領地。
    • 戰役第一天期間可申請的登陸比賽申請數:16。
    • 如果登陸領地之戰以平手收場,雙方對手都將被視為是失敗。
  • 第 1 階段 期間,將會提供──「東部前線」及「西部前線」──兩條前線。這些前線將包含不同的領土並有其自己的黃金時段:
    • 「東部前線」──16.00–19.00 (UTC+8);該前線的領地數:37。
    • 「西部前線」──20.00–23.00 (UTC+8);該前線的領地數:105。
  • 第 1 階段的地圖
    • Abbey
    • Cliff
    • Ensk
    • Himmelsdorf
    • Malinovka
    • Mines
    • Murovanka
    • Prokhorovka
    • Sand River
    • Steppes

第 1 階段特殊規則

  • 第 1 階段期間,公會將為了領地而戰。它們會因為防禦自己的領土或佔領新的領土而獲得榮譽點數。
  • 公會可用幾種方式來佔領領地:
    • 參與登陸比賽
    • 透過陸地來攻擊
  • 登陸領地將會在每次黃金時段後隨機移動。
  • 活動期間,每塊領地每日都將提供 500 榮譽點數。該領地的領地收入會在黃金時段結束後產生,無論它被佔領與否。
  • 在守住領地的同時,公會也會累積榮譽點數。一旦該領地被其它公會佔領,累積的榮譽點數就會被分配給先前擁有者與新擁有者。直到比賽贏家成為新領地擁有者的時候,該領地所累積的榮譽點數才會出現先前擁有者的帳目之中。當公會失去擁有的領地時,該公會會從持有的領地中得到一定百分比的累積榮譽點數;其餘的榮譽點數將由該領地的新擁有者得走。
  • 下表將顯示出公會從先前擁有者手上佔領走領地後所會分配到的榮譽點數:
    領地類型先前擁有者的榮譽點數新擁有者的榮譽點數
    登陸用 25% 75%
    一般 25% 0%
  • 一旦黃金時段結束,榮譽點數就會被重新計算並加入到公會帳目之中。.
  • 如果公會佔領的是未被佔據的領地,這塊領地累積的 75% 榮譽點數將會加入到該公會的評價。然而,累積的榮譽點數有 25% 不會加入任何公會帳目,因為該領地未曾被佔據過。
  • 在離開地圖後,公會將會失去在其領地中所累積的榮譽點數。那些榮譽點數將繼續累積在領地之中並且會分配給下一個擁有者。
  • 公會榮譽點數會記錄並顯示在名人大道中、以及公會入口網站 (全球地圖頁面) 上的公會檔案中,公會可到那裡追蹤自己的戰役進度。
  • 更多的詳情、以及階段規則及條例都會提供在全球地圖上。

個人榮譽點數

  • 第 1 階段期間,將根據下面的公式來給予榮譽點數:
  • Fame_Points榮譽點數
  • Fame_points_base—階段的榮譽點數係數—500
  • Battle_type_c戰鬥類型係數
  • Event_value_c—遊戲類型係數—1
  • Elo_c對手公會的 Elo 評價係數,等同於 VI 階的 Elo 評價係數
  • Team_XP隊伍在一場戰鬥中獲得的經驗
  • Battle_XP—雙方參賽隊伍在一場戰鬥期間獲得的總經驗
  • Team_size—按活動要求設置的隊伍規模—7
  • 戰鬥類型係數 (Battle_type_c)
    戰鬥類型係數
    一場登陸比賽 1
    一場領地之戰 5
    一場與其擁有者的領地之戰 5
  • Elo 評價係數 (Elo_c)
    對手公會的 Elo 評價Elo_c
    <=1,000 1.0
    1,001–1,050 1.1
    1,051-1,100 1.2
    1,101–1,150 1.3
    1,151–1,200 1.4
    1,201–1,250 1.5
    1,251–1,300 1.6
    1,301–1,350 1.7
    1,351–1,400 1.8
    1,401–1,450 1.9
    1,451+ 2.0
  •   公會在每場戰鬥中會獲得與其參與戰鬥任何成員一樣的戰鬥榮譽點數。例如,A 公會的成員在一場戰鬥中獲得了 36 點個人榮譽點數。因此這個公會也會獲得36 點的公會榮譽點數。

    重要! 戰鬥作假也將被視為是違反規則,因此會被處以全數收回公會和個人的榮譽點數、以及暫停遊戲號等處罰。

    在記入榮譽點數時出現爭議的情況下 (涉嫌操控比賽... 等),遊戲管理人員有權要求戰鬥記錄、畫面截圖及其它與此情況相關的資訊。如果未能提供要求的資訊,管理人員則有權對疑似違規者進行懲處。我們強烈建議您打開設定選單中的「開啟戰鬥錄影」(戰鬥重播) 選項。

未出席比賽的懲罰

未出席比賽次數比賽申請次數影響力公會聲望點數時間段
階段 1階段 2階段 3
0 14 10 6 不會進行懲罰 3 days
1
2 11 8 5 -10% -10%
3 7 5 3 -20% -10%
4 2 2 1 -30% -10%

 

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