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[公會戰] 第 5 次戰役規則

公會戰
其它語言: en th ja

第五次戰役一般規則

  1. 號稱「鋼鐵鬥牛」的第五次戰役將於11月11日在全球地圖上啟動並以三個階段來組成:
    1. 第一階段: 這個階段將以 VI 階車輛來進行。
    2. 第二階段: 這個階段將以 VIII 階車輛來進行。
    3. 第三階段: 這個階段將以 X 階車輛來進行。
  2. 除任何現有的公會外,任何戰役開始後才註冊的公會都可以參與第五次戰役。
  3. 第五次戰役的每個階段都有其條件,這會在各個階段開始前發布。
  4. 各個階段將會在全球地圖的不同部分及兩條的其中一條前線中進行。這些前線──「戰役:東部」及「戰役:西部」──將包含不同的領地。此外,它們會擁有自己專屬的黃金時段、排行榜、及獎品。
  5. 全球地圖上可用的領地數、及前線參數將會依照每個特定階段來設定。
  6. 在第五次戰役開始之前,將會清除全球地圖。
  7. 第五次戰役期間將無法使用所有階級的賽季前線。
  8. 沒有一定強制要參加第五次戰役的所有階段;公會可隨時加入或離開戰役。

聲望點數

  1. 第五次戰役期間,公會及獨立玩家將要去爭奪聲望點數,這可用來索取主要獎品及獨家戰役勳章。
  2. 公會及個人聲望將依每條前線來計算。如果公會同時參與了兩條前線的戰鬥,它就可以得到各自的獎品。
  3. 聲望點數將根據與階段規則一起發布的特殊規則來各個階段計算。所有戰役階段期間所獲得的個人及公會聲望點數都會加總在一塊。
  4. 所有戰役階段期間的個人聲望點數將按照相同的公式來給予,但公式裡使用的一些係數會取決階段而有所不同。


    • Fame_Points聲望點數
    • Fame_points_base階段的聲望點數係數 (階段 1──500、階段 2──700、階段 3──1,000)
    • Battle_type_c戰鬥類型係數
    • Event_value_c 遊戲活動係數
    • Еlo_c等同於所有階級 Elo 評價的對手公會 Elo 評價係數
    • Team_XP隊伍在一場戰鬥中獲得的經驗
    • Battle_XP—雙方參賽隊伍在一場戰鬥期間獲得的總經驗
    • Team_size—按活動條件設置的隊伍規模 (階段 1──5-7、階段 2──8-10、階段 3──12-15)
  5. 活動期間的所有乘法係數如下表所示。會在套用所有係數後才計算總聲望點數。

    戰鬥類型係數 (Battle_type_c)
    戰鬥類型係數
    一場登陸比賽 1
    一場領地之戰 5
    一場與其擁有著的領地之戰 5
    Elo 評價係數 (Elo_c)
    對手公會的 Elo 評價Elo_c
    <=1,000 1.0
    1,001–1,050 1.1
    1,051–1,100 1.2
    1,101–1,150 1.3
    1,151–1,200 1.4
    1,201–1,250 1.5
    1,251–1,300 1.6
    1,301–1,350 1.7
    1,351–1,400 1.8
    1,401–1,450 1.9
    1,451+ 2.0

    重要

    • 戰鬥作假將被視為違反規則,因此會被處以全數收回公會和個人的聲望點數、以及暫停遊戲號等處罰。
    • 在記入聲望點數時出現爭議的情況下 (涉嫌操控比賽... 等),遊戲管理人員有權要求戰鬥記錄、畫面截圖及其它與此情況相關的資訊。如果未能提供要求的資訊,管理人員則有權對可能違規者進行懲處。我們強烈建議您打開設定選單中的「開啟戰鬥錄影」(戰鬥重播) 選項。

第五次戰役獎品

個人評價

  1. 第五次戰役的大獎為 1,400 輛獨特 X 階車輛。
  2. 有五種 X 階車輛可供選擇。前幾名的玩家可從它們之中選擇一輛,前提是他們的車庫必須要在第五次戰役結束時不會擁有相同車輛:
    1. 中國121B中型戰車
    2. 美國T95E6中型戰車
    3. 蘇聯Obj. 907中型戰車
    4. 德國VK 72.01(K)重型戰車
    5. 美國M60中型戰車
  3. 只有戰役獎品的贏家才有機會透過全球地圖介面來挑選戰車。可選擇車輛的時間將於稍後公告。
  4. 除了 121B 外,全套獎品戰車將包含特別位這些車輛所設計的獨家迷彩、標誌、及標語。
  5. 如果獎品的贏家沒有在指定時間內挑選出一輛車,那麼玩家依照預設會得到中國 121B中型戰車。
  6. 玩家不能選擇已經存在於玩家車庫的戰車。然而,如果玩家曾擁有過某一輛獎品戰車但後來把它賣了,玩家仍可選擇它來作為獎品。
  7. 獎品車輛的分配:
    前線車輛數
    戰役:東部 400
    戰役:西部 1,000
    總數 1,400
  8. 進入前幾名的玩家只能得到一輛戰車。如果他們已贏得其中一條前線的車輛,那就無法再得到另一條前線的車輛。如果玩家在兩條前線都榜上有名,那在名人大道中達成最高積分的前線就會頒給他們一輛戰車。如果玩家在兩條前線的名次相同,那獲得最高個人聲望點數的前線就會頒給他們一輛車。他們在另一條前線的獎品將替補給個人排行榜中的下一位玩家。
  9. 如果玩家得到的聲望點數跟排名最低的戰車贏家相同,也會頒給該玩家一輛獎品戰車。
  10. 依照個人聲望點數,前 2,100 名玩家將頒給獨家公會迷彩。
    前線迷彩數
    戰役:東部 600
    戰役:西部 1,500
    總數 2,100
  11. 如果玩家得到的聲望點數跟排名最低的迷彩贏家相同,也會頒給該玩家一套公會迷彩。

公會評價

  1. 活動結束時,前幾名公會將會得到根據第五次戰役的公會評價來所分配的金幣。想要了解更多有關金幣獎勵,請查看以下小工具。
  2. 如果公會得到的聲望點數跟排名最低的公會贏家相同,也會頒給該公會相同的獎品。

勳章

 

勳章圖片條件
Picador Class I 於鋼鐵鬥牛戰役期間的各階段中進行至少 5 場戰鬥。技術性獲勝及失敗不算。
Picador Class II 於鋼鐵鬥牛戰役期間的兩個階段中進行至少 5 場戰鬥。技術性獲勝及失敗不算。
Picador Class III 於鋼鐵鬥牛戰役期間的一個階段中進行至少 5 場戰鬥。技術性獲勝及失敗不算。
Torero Class I 鋼鐵鬥牛戰役期間以公會成員身分進行至少 20 場戰鬥、並有著 81% 或以上勝率。技術性獲勝不算。
Torero Class II 鋼鐵鬥牛戰役期間以公會成員身分進行至少 20 場戰鬥、並有著 71–80% 勝率。技術性獲勝不算。
Torero Class III 鋼鐵鬥牛戰役期間以公會成員身分進行至少 20 場戰鬥、並有著 61–70% 勝率。技術性獲勝不算。
Torero Class IV 鋼鐵鬥牛戰役期間以公會成員身分進行至少 20 場戰鬥、並有著 51–60% 勝率。技術性獲勝不算。
Epic Win 鋼鐵鬥牛戰役期間在世界地圖上達成最多的連續獲勝場數。技術性獲勝不算。
Gold Estoc 鋼鐵鬥牛戰役期間的公會戰鬥結果排名第一。
Silver Estoc 鋼鐵鬥牛戰役期間的公會戰鬥結果排名第二。
Bronze Estoc 鋼鐵鬥牛戰役期間的公會戰鬥結果排名第三。
Arena Hero Class I   鋼鐵鬥牛戰役期間贏得至少 50 場戰鬥。技術性獲勝不算
Arena Hero Class II   鋼鐵鬥牛戰役期間贏得至少 25 場戰鬥。技術性獲勝不算。
Arena Hero Class III   鋼鐵鬥牛戰役期間贏得至少 10 場戰鬥。技術性獲勝不算。
Arena Hero Class IV   鋼鐵鬥牛戰役期間贏得至少 5 場戰鬥。技術性獲勝不算。
Raging Bull Class I   同一天期間在帶有相同黃金時段的鋼鐵鬥牛戰役領地中贏得至少 8 場戰鬥。技術性獲勝不算。
Raging Bull Class II   同一天期間在帶有相同黃金時段的鋼鐵鬥牛戰役領地中贏得至少 6 場戰鬥。技術性獲勝不算。
Raging Bull Class III   同一天期間在帶有相同黃金時段的鋼鐵鬥牛戰役領地中贏得至少 4 場戰鬥。技術性獲勝不算。

 

懲罰

  1. 在第五次戰役期間的全球地圖上,將針對未出席比賽的行為進行懲罰。
  2. 想要更多有關懲罰的機制,請進入這個鏈結
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