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公會戰: 第 4 次戰役 -毒蛇的猛咬

公會戰
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1. 公會戰: 第 4 次戰役 - 第 3 階段規則

1.1. 公會戰: 第 4 次戰役 - 第 3 階段規「毒蛇的猛咬」 將從 2016年1月26日 05:00 UTC+8 開始,直到2016年2月05日 20:00 UTC+8 結束。

1.2. 第 3 階段參數:

  • 第 3 階段戰鬥以 IX-X 階車輛進行。
  • 戰鬥模式是 15 打 15。
  • 戰鬥時間最長為 15 分鐘。
  • 「戰場迷霧」為開啟。
  • 登陸爭奪賽的最高參與數為 64 。
  • 戰車鎖定關閉。
  • 裝甲師模組功能關閉。
  • 登陸競標功能為開啟。
  • 活動所影響之戰線的所有領土,金幣生產量將會固定為每日 600 。
  • 活動戰線領土的領土升級功能關閉。
  • 全球地圖上的總領土數: 90。
  • 登陸領土數量: 22。
  • 已經擁有領土之公會還是可以參加登陸戰。
  • 黃金時間內,有效申請登陸戰的上限為 4 次。
  • 公會若未按時出戰, 將會面臨懲罰。

1.3. 第 3 階段將有兩個戰役戰線, 黃金時間如下 - 戰役戰線為非洲南部:

  • 東部戰役戰線:  16:00、 17:00、 18:00 和 19:00 (UTC+8)。 領土數量: 22
  • 西部戰役戰線:  20:00、 21:00、 22:00 和 23:00 (UTC+8)。 領土數量: 68

2. 第 3 階段特殊規則

第 3 階段中, 公會將會獲得個別公會行動、 例如一系列的公會任務。 公會可藉由完成公會行動與任務獲取公會榮譽點數。

2.1. 獲取公會任務與行動、 登陸

2.1.1. 公會首次來到全球地圖時, 將可選擇公會行動的第一個任務。

2.1.2. 獲取公會任務之前,公會將可於特殊介面中設定相關參數。 首先, 先選擇一個獲得任務指派的黃金時間, 之後選擇你要如何登陸:   

  • 登陸戰

  • 登陸拍賣

2.1.3. 如果公會選擇的黃金時間中沒有可進行之登陸戰, 公會將不會獲得任何公會任務。 諾發生此情況, 公會還是可以申請相同黃金時間的登陸拍賣。 

2.1.4. 公會可同時開啟多個公會行動 - 每個行動按照條例 2.1.2。 因此, 一個公會可以使用多個戰鬥單位, 於活動戰線的各個地方完成公會任務。 一個公會最多同時進行的行動為 5 個。

2.1.5. 選擇公會任務與黃金時間時, 一個公會需要考量的有:

  • 如果在登陸戰組織完畢(黃金時間前 1 個小時以上)之前就先選擇了黃金時間, 那麼當黃金時間結束且目標領土宣告暫領後, 公會任務即宣告達成。
  • 如果在登陸戰組織完畢(黃金時間前 1 個小時以內)後才選擇了黃金時間, 而你的目標領土與爭奪領土相同, 那麼你的公會必須在隔日的黃金時間中成功防禦該領土。

2.2. 完成任務 - 占領領土

2.2.1. 公會在收到公會行動中的第一個公會任務之後, 即可立即開始任務, 按照行動內容進行領土爭奪。

2.2.2. 公會任務的目標領土將會自鄰近領土中選出, 不過有以下條件:

  • 該領土不屬於任何公會
  • 不是其他公會的目標或是行動之中
  • 非登陸領土

如果公會周邊沒有符合條件的領土,系統將會隨機自該黃金時間中的所有領土中挑選一個領土作為目標。

2.2.3. 一旦新擁有者取得了領土, 該領土即宣告易手、 即便上面沒有安置指揮部。

2.2.4. 公會行動中占領了目標領土時, 公會將獲得定量的榮譽點數。

敘述

公會榮譽點數

奪取目標領土獎勵

1000

2.2.5. 除了條例 2.2.4 之外, 公會透過連續達成公會行動之公會任務也可獲得公會榮譽點數。

敘述

公會榮譽點數

1st 任務獎勵

1000

2nd 任務獎勵

5,000

3rd 任務獎勵

10,000

4th 任務獎勵

25,000

5th 任務獎勵

50,000

6th 任務獎勵

100,000

7th 任務獎勵

200,000

8th 任務獎勵

300,000

9th 任務獎勵

400,000

10th 任務獎勵

500,000

2.2.6. 獲取公會行動中的各項任務之前, 公會有兩個選擇:

  • 繼續進行相同公會行動, 獲取另一個公會任務。 相同行動中完成越多公會任務, 獎勵越多。 獲得新公會任務後, 公會將取得下一個目標領土與現任擁有者的相關資訊。
  • 放棄行動, 領取上一個公會任務所累計的獎勵。

舉例: A 公會成功取得了 領土 B, 該領土為公會行動中的第 4 個公會任務目標。 A 公會可選擇停止行動, 領取 25,000 榮譽點數, 或是繼續行動, 挑戰完成第 5 個公會任務的 50,000 點榮譽點數。

2.2.7. 如果公會沒有作出決定, 或是在黃金時間 3 個小時之前就開始了行動的下一個階段, 公會行動即自動宣告放棄, 領取上一個公會任務所累計的獎勵。

2.2.8. 如果公會未能夠成功奪取公會任務的目標領土, 該會行動即宣告失敗, 而公會將不會獲得任何公會任務之榮譽點數。

2.2.9. 當公會行動失敗時, 該公會可進行另一個。

2.2.10. 公會所有進行中之行動皆可在全球地圖上查詢。

2.3. 額外公會任務

2.3.1. 公會可藉由完成主要公會任務、以及阻止其他公會完成公會任務, 獲得榮譽點數。

如果一個公會成功干擾其他(數個)公會之任務,例如佔據其他公會任務所指定的領土,那麼該公會將可獲得額外的榮譽點數。 獎勵為:所有被干擾公會之任務所將獲得 10 % 榮譽點數。 如果公會占領的領土為該公會的目標領土的話, 公會將不會獲得此獎勵。

2.3.3. 每個領土的潛在干擾獎勵將會公告於全球地圖介面。

舉例: A 公會成功干擾了 B 公會達成公會任務(例如 A 公會在黃金時間結束時奪取了 B 公會的目標領土)。 A 公會將可獲得 B 公會假如成功占領該領土時, 所將能獲得之榮譽點數的 10 % 。

3. 個人榮譽點數

3.1. 第 3 階段中, 個人榮譽點數將會根據以下公式進行發放:

  • Fame_Points: 榮譽點數
  • Fame_points_base: 階段榮譽點數係數 = 1000
  • Battle_type_c: 戰鬥類別係數
  • Event_value_c: 活動係數 = 1
  • Еlo_c: ELO 係數
  • Team_XP: 隊伍戰鬥經驗值總量
  • Battle_XP: 敵我隊伍戰鬥經驗值總量
  • Team_size: 隊伍人數,按照階段劃分(第 2 階段 = 15)

戰鬥類別係數 (Battle_type_c)

戰鬥類別

係數

登陸爭奪賽

1

登陸競標

5

領土爭奪戰(領土爭奪的最後一戰)

5

ELO 係數 (Elo_c)

敵對公會 ELO 係數

Elo_c

<=1,000

1.0

1,001–1,200

1.1

1,201–1,400

1.2

1,401–1,600

1.3

1,601–1,800

1.4

1,801–2,000

1.5

3.2. 每場戰鬥後,公會將會獲得等同於一位參戰玩家的公會榮譽點數。舉例來說, A 公會的玩家於戰鬥後獲得了 36 點個人榮譽點數。 此時, A 公會也會獲得 36 點公會榮譽點數。

備註:打假比賽將嚴重違反比賽規範,公會與個人榮譽點數將會歸零、而玩家帳號也將面臨凍結。

若榮譽點數發放出現糾紛的話(疑似造假戰鬥或其他狀況),遊戲管理單位有權要求檢視戰鬥錄影、螢幕擷圖和與此狀況有關的其他資訊。若無法取得相關資訊,管理人員將自行決定, 且保有對潛在違規者的懲罰權。我們強烈建議你打開戰鬥錄影功能。

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